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本篇內容介紹了“如何用c語言解析bmp圖片”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
BMP格式
這種格式內的數據分為三到四個部分,依次是:
文件信息頭 (14字節)存儲著文件類型,文件大小等信息
圖片信息頭 (40字節)存儲著圖像的尺寸,顏色索引,位平面數等信息
調色板 (由顏色索引數決定)【可以沒有此信息】
位圖數據 (由圖像尺寸決定)每一個像素的信息在這里存儲
一般的bmp圖像都是24位,也就是真彩。每8位為一字節,24位也就是使用三字節來存儲每一個像素的信息,三個字節對應存放r,g,b三原色的數據,每個字節的存貯范圍都是0-255。
那么以此類推,32位圖即每像素存儲r,g,b,a(Alpha通道,存儲透明度)四種數據。8位圖就是只有灰度這一種信息,還有二值圖,它只有兩種顏色,黑或者白。
文件信息頭格式
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { unsigned short bfType; // 19778,必須是BM字符串,對應的十六進制為0x4d42,十進制為19778 unsigned int bfSize; // 文件大小 unsigned short bfReserved1; // 一般為0 unsigned short bfReserved2; // 一般為0 unsigned int bfOffBits; // 從文件頭到像素數據的偏移,也就是這兩 } BITMAPFILEHEADER;
圖片信息頭格式
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { unsigned int biSize; // 此結構體的大小 int biWidth; // 圖像的寬 int biHeight; // 圖像的高 unsigned short biPlanes; // 1 unsigned short biBitCount; // 一像素所占的位數,一般為24 unsigned int biCompression; // 0 unsigned int biSizeImage; // 像素數據所占大小, 這個值應該等于上面文件頭結構中bfSize-bfOffBits int biXPelsPerMeter; // 0 int biYPelsPerMeter; // 0 unsigned int biClrUsed; // 0 unsigned int biClrImportant;// 0 } BITMAPINFOHEADER;
調色板信息
這里需要根據文件信息頭的bfOffBits是否等于54(由前面的固定14+40字節得出)來判斷是否存在此調色板信息,如果是,則不存在;大于的話即存在。
可以根據需求提取其中的信息,或者直接移動到位圖數據區讀取像素信息。
這個地方可以表示為一個二維數組unsigned char palette[N][M], 其中N表示總的顏色索引數,M表示每像素占的字節數。例如一個24位圖,每像素由3個字節構成,M即為3,每個字節可表示0-255共256種顏色,所以N為256 。
數組中存放的是索引信息,也就是一張映射表,標識顏色索引號與其代表的顏色的對應關系
位圖數據
這里就存放著所有的像素信息了,每像素為一字節,讀取出來后通過查詢調色板獲得顏色信息。
如果圖像是24位或是32位數據的位圖的話,位圖數據區就不是索引而是實際的像素值了。下面說明一下,此時位圖數據區的每個像素的RGB顏色陣列排布:
24位RGB按照BGR的順序來存儲每個像素的各顏色通道的值,一個像素的所有顏色分量值都存完后才存下一個下一個像素,不進行交織存儲。
32位數據按照BGRA的順序存儲,其余與24位位圖的方式一樣。
注意:由于位圖信息頭中的圖像高度是正數,所以位圖數據在文件中的排列順序是從左下角到右上角,以行為主序排列的。
也就是說,最先讀取到的是位于從上往下數最后一行最左端的像素,然后是同行向右一列的像素,讀取完一整行后,繼續讀取倒數第二行,然后繼續向上直到讀完所有數據。
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