您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章給大家分享的是有關C語言如何實現BMP圖像讀寫功能的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
對于剛接觸數字圖像的同學,應該都有一個疑問,如何把一個BMP格式的圖像用純C語言讀入呢,我相信這也是數字圖像處理的第一步,如果有幸看到這篇文檔,我就有幸的成為你數字圖像處理路上的第一盞明燈!
這就是BMP圖像的理論知識,有個大概的了解就行,最主要的是從理論到實踐!!!
廢話不多說,直接上干貨。
定義頭文件為“bmp.h”,定義read_bmp函數為讀函數,write_bmp函數為寫函數
讀bmp圖
#include <stdlib.h> #include <math.h> #include <Windows.h> #include "bmp.h" /*存儲原圖的像素寬度高度和位圖深度*/ FILE* fpbmp; FILE* fpout; unsigned char* fpBmpHeader; //位圖頭 unsigned char* fpFileHeader; //位圖信息 RGBQUAD* pColorTable; //BMP 調色板 int read_bmp(const char* path, unsigned char *pBmpBuf,int *Width,int *Height,int * bitCount) { fpbmp = fopen(path, "rb");//path為圖像路徑 unsigned short s; fread(&s, 1, 2, fpbmp); //判斷讀入的圖像是否為BMP圖 字符串"BM"=19778 if (s == 19778) { printf("Open bmp success!!!\n"); } else { printf("Open bmp fail!!!\n"); return -1; } fseek(fpbmp, 0, SEEK_SET); BITMAPFILEHEADER fileHead; fread(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fpbmp); BITMAPINFOHEADER infoHead; fread(&infoHead, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fpbmp); *Width = infoHead.biWidth;//圖像的寬 *Height = infoHead.biHeight;//圖像的高 *bitCount = infoHead.biBitCount; int lineByte = (*Width * *bitCount / 8 + 3) / 4 * 4; fseek(fpbmp, sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) ,SEEK_SET); fread(pBmpBuf, lineByte * *Height, 1, fpbmp);//pBmpBuf為圖像的RGB數據,也是我們將要處理的數據 return 0; }
寫BMP圖
int write_bmp(unsigned char* img, int* Width, int* Height, int* bitCount) { fpout = fopen("out.bmp", "wb+"); if (fpbmp == NULL) { printf("read bmp failed!!!\n"); return -1; } int lineByte = (*Width * *bitCount / 8 + 3) / 4 * 4; if (lineByte == 0) { printf("err"); return -1; } fpFileHeader = new unsigned char[(sizeof(BITMAPFILEHEADER))]; fseek(fpbmp, 0, SEEK_SET); //定位原圖 偏移位置 fseek(fpout, 0, SEEK_SET); //定位新圖 偏移位置 fread(fpFileHeader, 1, sizeof(BITMAPFILEHEADER), fpbmp); fwrite(fpFileHeader, 1, sizeof(BITMAPFILEHEADER), fpout); /*復制原圖中 位圖 信息到新圖像*/ fpBmpHeader = new unsigned char[(sizeof(BITMAPINFOHEADER))]; fseek(fpbmp, sizeof(BITMAPFILEHEADER), SEEK_SET); fseek(fpout, sizeof(BITMAPFILEHEADER), SEEK_SET); fread(fpBmpHeader, 1, sizeof(BITMAPINFOHEADER), fpbmp); fwrite(fpBmpHeader, 1, sizeof(BITMAPINFOHEADER), fpout); fseek(fpout, sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) , SEEK_SET); fwrite(img, lineByte * *Height, sizeof(char), fpout); fclose(fpout); fclose(fpbmp); return 0; }
main函數調用
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <Windows.h> #include "bmp.h" int main() { int width, height, bitCount = 0; unsigned char* pBmpBuf = (unsigned char*)malloc(1000 * 1000 * 3);//申請空間 const char* path = "D:\\test\\read_bmp_image\\1-B.bmp";//圖的路徑 read_bmp(path, pBmpBuf, &width, &height, &bitCount); write_bmp(pBmpBuf, &width, &height, &bitCount); }
總結,將read_bmp函數返回的pBmpBuf參數,賦值給write_bmp函數的img參數,就實現了BMP圖從讀到寫的全部過程,有興趣的同學動手實踐下,會有意向不到的收獲。
感謝各位的閱讀!關于“C語言如何實現BMP圖像讀寫功能”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。