91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

React合成事件的原理是什么

發布時間:2022-07-07 09:54:32 來源:億速云 閱讀:203 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要講解了“React合成事件的原理是什么”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“React合成事件的原理是什么”吧!

    事件介紹

    什么是事件?

    事件是在編程時系統內發生的動作或者發生的事情,而開發者可以某種方式對事件做出回應,而這里有幾個先決條件

    • 事件對象

    • 給事件對象注冊事件,當事件被觸發后需要做什么

    • 事件觸發

    舉個栗子

    在機場等待檢票,聽到廣播后排隊檢票

    • 事件對象,也就是檢票事件

    • 事件注冊/監聽,也就是我們在機場等待的時候

    • 事件觸發,廣播響起開始檢票

    • 事件觸發之后的回調,我們開始排隊...

    代碼實現

    // 檢票事件
    var event = new Event('check-ticket');
    // 事件注冊,并編寫回調
    elem.addEventListener('check-ticket', function (e) { 
      // 開始排隊
      LiningUp()
    });
    // 事件觸發,廣播開始檢票
    elem.dispatchEvent(event);

    React合成事件基礎知識

    什么是合成事件?

    不是瀏覽器本身觸發的事件,自己創建和觸發的事件。

    在React中事件的寫法和原生事件寫法的區別?

    • React 事件的命名采用小駝峰式(camelCase),而不是純小寫。

    • 使用 JSX 語法時你需要傳入一個函數作為事件處理函數,而不是一個字符串。

    // HTML中的寫法
    <button onclick="handleClick()">
      Activate Lasers
    </button>
    // React中的寫法
    <button onClick={handleClick}>
      Activate Lasers
    </button>

    為什么會有合成事件?

    • 對事件進行歸類,可以在事件產生的任務上包含不同的優先級

    • 提供合成事件對象,抹平瀏覽器的兼容性差異

    合成事件機制簡述

    提供了一種“頂層注冊,事件收集,統一觸發”的事件機制

    • “頂層注冊”,其實是在root元素上綁定一個統一的事件處理函數

    • “事件收集”, 事件觸發時(實際上是root上的事件處理函數被執行),構造合成事件對象,按照冒泡或捕獲的路徑去組件中收集真正的事件處理函數

    • “統一觸發”,在收集過程之后,對收集的事件逐一執行,并共享同一個合成事件對象

    React合成事件實現原理

    事件注冊

    時機:在fiber節點進入render階段的complete階段時,名為onClick的props會被識別為事件進行處理

    function setInitialDOMProperties(
      tag: string,
      domElement: Element,
      rootContainerElement: Element | Document,
      nextProps: Object,
      isCustomComponentTag: boolean,
    ): void {
      for (const propKey in nextProps) {
        if (!nextProps.hasOwnProperty(propKey)) {
          ...
        } else if (registrationNameDependencies.hasOwnProperty(propKey)) {
            // 如果propKey屬于事件類型,則進行事件綁定
            ensureListeningTo(rootContainerElement, propKey, domElement);
          }
        }
      }
    }
    // registrationNameDependencies為合成事件名和真實事件的映射,格式如下:
    {
      onChange: ['change', 'click', 'focusin', 'focusout', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange']
      onChangeCapture: ['change', 'click', 'focusin', 'focusout', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange']
      onClick: ['click']
    }

    調用ensureListeningTo進行事件綁定

    然后調用DOMPluginEventSystem.js中的addTrappedEventListener進行事件注冊,而監聽器listener是React通過createEventListenerWrapperWithPriority創建出優先級不同的時間監聽包裝器

    總的來說,會有三種事件監聽包裝器:

    • dispatchDiscreteEvent: 處理離散事件

    • dispatchUserBlockingUpdate:處理用戶阻塞事件

    • dispatchEvent:處理連續事件

    事件觸發-事件監聽器做了什么

    負責以不同的優先級權重來觸發真正的事件流程

    createEventListenerWrapperWithPriority中,根據eventPriority事件優先級不同調用事件dispatchDiscreteEventdispatchUserBlockingUpdatedispatchUserBlockingUpdatedispatchEvent進行事件綁定

    export function createEventListenerWrapperWithPriority(
      targetContainer: EventTarget,
      domEventName: DOMEventName,
      eventSystemFlags: EventSystemFlags,
    ): Function {
      const eventPriority = getEventPriorityForPluginSystem(domEventName);
      let listenerWrapper;
      switch (eventPriority) {
        case DiscreteEvent:
          listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent;
          break;
        case UserBlockingEvent:
          listenerWrapper = dispatchUserBlockingUpdate;
          break;
        case ContinuousEvent:
        default:
          listenerWrapper = dispatchEvent;
          break;
      }
      return listenerWrapper.bind(
        null,
        domEventName,
        eventSystemFlags,
        targetContainer,
      );
    }

    在每一個事件綁定函數中,會調用dispatchEventsForPlugins函數

    • 合成事件,放入dispatchQueue中

      而dispatchQueue由兩部分組成

      • 合成事件對象

      • 多個listeners(可以共用一個合成事件對象)

    • 執行事件執行路徑下的事件,從dispatchQueue中取出事件對象events和具體執行路徑listeners,然后遍歷執行

    function dispatchEventsForPlugins(
      domEventName: DOMEventName,
      eventSystemFlags: EventSystemFlags,
      nativeEvent: AnyNativeEvent,
      targetInst: null | Fiber,
      targetContainer: EventTarget,
    ): void {
      const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent);
      const dispatchQueue: DispatchQueue = [];
      // 通過不同事件類型插件進行事件對象合成,將合成事件放入事件隊列中:dispatchQueue中
      extractEvents(
        dispatchQueue,
        domEventName,
        targetInst,
        nativeEvent,
        nativeEventTarget,
        eventSystemFlags,
        targetContainer,
      );
      // 執行dispatchQueue中具體事件執行路徑下的事件
      processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags);
    }
    // 通過extractEvents合成的dispatchQueue的格式如下
    [
      {
        // event是合成事件對象
        event, 
        // 具體的事件執行路徑,currentTarget、listener等信息
        listeners: [
          {
            currentTarget: div.counter,
            instance: FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: 'div', type: 'div', stateNode: div.counter, …},
            listener: e => {…}
          },
          {
            currentTarget: div.counter-parent,
            instance: FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: 'div', type: 'div', stateNode: div.counter, …},
            listener: e => {…}
          }
        ] 
      }
    ]

    React中模擬冒泡和捕獲

    原理:收集的事件放在dispatchQueue數組中,而冒泡和捕獲的區別在于執行時機和順序,那么我們只需要對數組按照不同順序循環執行即可

    function processDispatchQueueItemsInOrder(
      event: ReactSyntheticEvent,
      dispatchListeners: Array<DispatchListener>,
      inCapturePhase: boolean,
    ): void {
      let previousInstance;
    
      if (inCapturePhase) {
        // 事件捕獲倒序循環
        for (let i = dispatchListeners.length - 1; i >= 0; i--) {
          const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i];
          if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
            return;
          }
          // 執行事件,傳入event對象,和currentTarget
          executeDispatch(event, listener, currentTarget);
          previousInstance = instance;
        }
      } else {
        // 事件冒泡正序循環
        for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
          const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i];
          // 如果事件對象阻止了冒泡,則return掉循環過程
          if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
            return;
          }
          executeDispatch(event, listener, currentTarget);
          previousInstance = instance;
        }
      }
    }

    感謝各位的閱讀,以上就是“React合成事件的原理是什么”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對React合成事件的原理是什么這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

    向AI問一下細節

    免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

    AI

    城固县| 峨山| 兴文县| 修武县| 仁寿县| 贡觉县| 策勒县| 准格尔旗| 涿鹿县| 庆城县| 丘北县| 宣威市| 长岛县| 太康县| 唐河县| 景德镇市| 集安市| 新蔡县| 湟中县| 广宗县| 虹口区| 萍乡市| 遂平县| 都兰县| 波密县| 西峡县| 旌德县| 东宁县| 海林市| 石嘴山市| 西畴县| 晋江市| 交城县| 甘德县| 永定县| 桐城市| 贵州省| 全椒县| 红原县| 大同县| 盐亭县|