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這篇文章主要講解了“React合成事件的原理是什么”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“React合成事件的原理是什么”吧!
事件是在編程時系統內發生的動作或者發生的事情,而開發者可以某種方式對事件做出回應,而這里有幾個先決條件
事件對象
給事件對象注冊事件,當事件被觸發后需要做什么
事件觸發
在機場等待檢票,聽到廣播后排隊檢票
事件對象,也就是檢票事件
事件注冊/監聽,也就是我們在機場等待的時候
事件觸發,廣播響起開始檢票
事件觸發之后的回調,我們開始排隊...
// 檢票事件 var event = new Event('check-ticket'); // 事件注冊,并編寫回調 elem.addEventListener('check-ticket', function (e) { // 開始排隊 LiningUp() }); // 事件觸發,廣播開始檢票 elem.dispatchEvent(event);
不是瀏覽器本身觸發的事件,自己創建和觸發的事件。
React 事件的命名采用小駝峰式(camelCase),而不是純小寫。
使用 JSX 語法時你需要傳入一個函數作為事件處理函數,而不是一個字符串。
// HTML中的寫法 <button onclick="handleClick()"> Activate Lasers </button> // React中的寫法 <button onClick={handleClick}> Activate Lasers </button>
對事件進行歸類,可以在事件產生的任務上包含不同的優先級
提供合成事件對象,抹平瀏覽器的兼容性差異
提供了一種“頂層注冊,事件收集,統一觸發”的事件機制
“頂層注冊”,其實是在root元素上綁定一個統一的事件處理函數
“事件收集”, 事件觸發時(實際上是root上的事件處理函數被執行),構造合成事件對象,按照冒泡或捕獲的路徑去組件中收集真正的事件處理函數
“統一觸發”,在收集過程之后,對收集的事件逐一執行,并共享同一個合成事件對象
時機:在fiber
節點進入render
階段的complete
階段時,名為onClick的props會被識別為事件進行處理
function setInitialDOMProperties( tag: string, domElement: Element, rootContainerElement: Element | Document, nextProps: Object, isCustomComponentTag: boolean, ): void { for (const propKey in nextProps) { if (!nextProps.hasOwnProperty(propKey)) { ... } else if (registrationNameDependencies.hasOwnProperty(propKey)) { // 如果propKey屬于事件類型,則進行事件綁定 ensureListeningTo(rootContainerElement, propKey, domElement); } } } } // registrationNameDependencies為合成事件名和真實事件的映射,格式如下: { onChange: ['change', 'click', 'focusin', 'focusout', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange'] onChangeCapture: ['change', 'click', 'focusin', 'focusout', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange'] onClick: ['click'] }
調用ensureListeningTo
進行事件綁定
然后調用DOMPluginEventSystem.js中的addTrappedEventListener
進行事件注冊,而監聽器listener是React通過createEventListenerWrapperWithPriority
創建出優先級不同的時間監聽包裝器
總的來說,會有三種事件監聽包裝器:
dispatchDiscreteEvent: 處理離散事件
dispatchUserBlockingUpdate:處理用戶阻塞事件
dispatchEvent:處理連續事件
負責以不同的優先級權重來觸發真正的事件流程
在createEventListenerWrapperWithPriority
中,根據eventPriority
事件優先級不同調用事件dispatchDiscreteEvent
、dispatchUserBlockingUpdate
、dispatchUserBlockingUpdate
、dispatchEvent
進行事件綁定
export function createEventListenerWrapperWithPriority( targetContainer: EventTarget, domEventName: DOMEventName, eventSystemFlags: EventSystemFlags, ): Function { const eventPriority = getEventPriorityForPluginSystem(domEventName); let listenerWrapper; switch (eventPriority) { case DiscreteEvent: listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent; break; case UserBlockingEvent: listenerWrapper = dispatchUserBlockingUpdate; break; case ContinuousEvent: default: listenerWrapper = dispatchEvent; break; } return listenerWrapper.bind( null, domEventName, eventSystemFlags, targetContainer, ); }
在每一個事件綁定函數中,會調用dispatchEventsForPlugins
函數
合成事件,放入dispatchQueue中
而dispatchQueue由兩部分組成
合成事件對象
多個listeners(可以共用一個合成事件對象)
執行事件執行路徑下的事件,從dispatchQueue
中取出事件對象events
和具體執行路徑listeners
,然后遍歷執行
function dispatchEventsForPlugins( domEventName: DOMEventName, eventSystemFlags: EventSystemFlags, nativeEvent: AnyNativeEvent, targetInst: null | Fiber, targetContainer: EventTarget, ): void { const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent); const dispatchQueue: DispatchQueue = []; // 通過不同事件類型插件進行事件對象合成,將合成事件放入事件隊列中:dispatchQueue中 extractEvents( dispatchQueue, domEventName, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget, eventSystemFlags, targetContainer, ); // 執行dispatchQueue中具體事件執行路徑下的事件 processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags); }
// 通過extractEvents合成的dispatchQueue的格式如下 [ { // event是合成事件對象 event, // 具體的事件執行路徑,currentTarget、listener等信息 listeners: [ { currentTarget: div.counter, instance: FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: 'div', type: 'div', stateNode: div.counter, …}, listener: e => {…} }, { currentTarget: div.counter-parent, instance: FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: 'div', type: 'div', stateNode: div.counter, …}, listener: e => {…} } ] } ]
原理:收集的事件放在dispatchQueue
數組中,而冒泡和捕獲的區別在于執行時機和順序,那么我們只需要對數組按照不同順序循環執行即可
function processDispatchQueueItemsInOrder( event: ReactSyntheticEvent, dispatchListeners: Array<DispatchListener>, inCapturePhase: boolean, ): void { let previousInstance; if (inCapturePhase) { // 事件捕獲倒序循環 for (let i = dispatchListeners.length - 1; i >= 0; i--) { const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i]; if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) { return; } // 執行事件,傳入event對象,和currentTarget executeDispatch(event, listener, currentTarget); previousInstance = instance; } } else { // 事件冒泡正序循環 for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) { const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i]; // 如果事件對象阻止了冒泡,則return掉循環過程 if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) { return; } executeDispatch(event, listener, currentTarget); previousInstance = instance; } } }
感謝各位的閱讀,以上就是“React合成事件的原理是什么”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對React合成事件的原理是什么這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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