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react事件原理是怎樣的,相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
今天我們來一起探討一下React事件原理,這篇文章,我盡量用通俗簡潔的方式,把React事件系統講的明明白白。
我們講的react版本是16.13.1 , v17之后react對于事件系統會有相關的改版,文章后半部分會提及。
老規矩,在正式講解react之前,我們先想想這幾個問題(如果我是面試官,你會怎么回答?):
1 我們寫的事件是綁定在dom上么,如果不是綁定在哪里?
2 為什么我們的事件不能綁定給組件?
3 為什么我們的事件手動綁定this(不是箭頭函數的情況)
4 為什么不能用 return false來阻止事件的默認行為?
5 react怎么通過dom元素,找到與之對應的 fiber對象的?
6 onClick是在冒泡階段綁定的?那么onClickCapture就是在事件捕獲階段綁定的嗎?
在弄清楚react事件之前,有幾個概念我們必須弄清楚,因為只有弄明白這幾個概念,在事件觸發階段,我們才能更好的理解react處理事件本質。
我們寫在JSX事件終將變成什么?
我們先寫一段含有點擊事件的react JSX語法,看一下它最終會變成什么樣子?
class Index extends React.Component{ handerClick= (value) => console.log(value) render(){ return <div> <button onClick={ this.handerClick } > 按鈕點擊 </button> </div> } }
經過babel轉換成React.createElement形式,如下:
babel.jpg
最終轉成fiber對象形式如下:
fiber.jpg
fiber對象上的memoizedProps 和 pendingProps保存了我們的事件。
通過上一步我們看到了,我們聲明事件保存的位置。但是事件有沒有被真正的注冊呢?我們接下來看一下:
我們看一下當前這個元素<button>上有沒有綁定這個事件監聽器呢?
button_event.jpg
我們可以看到 ,button上綁定了兩個事件,一個是document上的事件監聽器,另外一個是button,但是事件處理函數handle,并不是我們的handerClick事件,而是noop。
noop是什么呢?我們接著來看。
原來noop就指向一個空函數。
noop.jpg
然后我們看document綁定的事件
document.jpg
可以看到click事件被綁定在document上了。
接下來我們再搞搞事情??????,在demo項目中加上一個input輸入框,并綁定一個onChange事件。睜大眼睛看看接下來會發生什么?
class Index extends React.Component{ componentDidMount(){ console.log(this) } handerClick= (value) => console.log(value) handerChange=(value) => console.log(value) render(){ return <div style={{ marginTop:'50px' }} > <button onClick={ this.handerClick } > 按鈕點擊 </button> <input placeholder="請輸入內容" onChange={ this.handerChange } /> </div> } }
我們先看一下input dom元素上綁定的事件
然后我們看一下document上綁定的事件
8E1D3BDB-ACFB-4E49-A5FF-CF990C47A60E.jpg
我們發現,我們給<input>綁定的onChange,并沒有直接綁定在input上,而是統一綁定在了document上,然后我們onChange被處理成很多事件監聽器,比如blur , change , input , keydown , keyup 等。
綜上我們可以得出結論:
①我們在 jsx 中綁定的事件(demo中的handerClick,handerChange),根本就沒有注冊到真實的dom上。是綁定在document上統一管理的。
②真實的dom上的click事件被單獨處理,已經被react底層替換成空函數。
③我們在react綁定的事件,比如onChange,在document上,可能有多個事件與之對應。
④ react并不是一開始,把所有的事件都綁定在document上,而是采取了一種按需綁定,比如發現了onClick事件,再去綁定document click事件。
那么什么是react事件合成呢?
在react中,我們綁定的事件onClick等,并不是原生事件,而是由原生事件合成的React事件,比如 click事件合成為onClick事件。比如blur , change , input , keydown , keyup等 , 合成為onChange。
那么react采取這種事件合成的模式呢?
一方面,將事件綁定在document統一管理,防止很多事件直接綁定在原生的dom元素上。造成一些不可控的情況
另一方面, React 想實現一個全瀏覽器的框架, 為了實現這種目標就需要提供全瀏覽器一致性的事件系統,以此抹平不同瀏覽器的差異。
接下來的文章中,會介紹react是怎么做事件合成的。
dom元素對應的fiber Tag對象
我們知道了react怎么儲存了我們的事件函數和事件合成因果。接下來我想讓大家記住一種類型的 fiber 對象,因為后面會用到,這對后續的理解很有幫助。
我們先來看一個代碼片段:
<div> <div> hello , my name is alien </div> </div>
看<div> hello , my name is alien </div> 對應的 fiber類型。tag = 5
然后我們去react源碼中找到這種類的fiber類型。
/react-reconciler/src/ReactWorkTagsq.js
export const HostComponent = 5; // 元素節點
好的 ,我們暫且把 HostComponent 和 HostText記錄??下來。接下來回歸正題,我們先來看看react事件合成機制。
接下來,我們來看一看react這么處理事件合成的。首先我們從上面我們知道,react并不是一次性把所有事件都綁定進去,而是如果發現項目中有onClick,才綁定click事件,發現有onChange事件,才綁定blur , change , input , keydown , keyup等。所以為了把原理搞的清清楚楚,筆者把事件原理分成三部分來搞定:
1 react對事件是如何合成的。
2 react事件是怎么綁定的。
3 react事件觸發流程。
1 必要概念
我們先來看來幾個常量關系,這對于我們吃透react事件原理很有幫助。在解析來的講解中,我也會講到這幾個對象如何來的,具體有什么作用。
①namesToPlugins
第一個概念:namesToPlugins 裝事件名 -> 事件模塊插件的映射,namesToPlugins最終的樣子如下:
const namesToPlugins = { SimpleEventPlugin, EnterLeaveEventPlugin, ChangeEventPlugin, SelectEventPlugin, BeforeInputEventPlugin, }
SimpleEventPlugin等是處理各個事件函數的插件,比如一次點擊事件,就會找到SimpleEventPlugin對應的處理函數。我們先記錄下它,至于具體有什么作用,接下來會講到。
②plugins
plugins,這個對象就是上面注冊的所有插件列表,初始化為空。
const plugins = [LegacySimpleEventPlugin, LegacyEnterLeaveEventPlugin, ...];
③registrationNameModules
registrationNameModules記錄了React合成的事件-對應的事件插件的關系,在React中,處理props中事件的時候,會根據不同的事件名稱,找到對應的事件插件,然后統一綁定在document上。對于沒有出現過的事件,就不會綁定,我們接下來會講到。registrationNameModules大致的樣子如下所示。
{ onBlur: SimpleEventPlugin, onClick: SimpleEventPlugin, onClickCapture: SimpleEventPlugin, onChange: ChangeEventPlugin, onChangeCapture: ChangeEventPlugin, onMouseEnter: EnterLeaveEventPlugin, onMouseLeave: EnterLeaveEventPlugin, ... }
④事件插件
那么我們首先就要搞清楚,SimpleEventPlugin,EnterLeaveEventPlugin每個插件都是什么?我們拿SimpleEventPlugin為例,看一下它究竟是什么樣子?
const SimpleEventPlugin = { eventTypes:{ 'click':{ /* 處理點擊事件 */ phasedRegistrationNames:{ bubbled: 'onClick', // 對應的事件冒泡 - onClick captured:'onClickCapture' //對應事件捕獲階段 - onClickCapture }, dependencies: ['click'], //事件依賴 ... }, 'blur':{ /* 處理失去焦點事件 */ }, ... } extractEvents:function(topLevelType,targetInst,){ /* eventTypes 里面的事件對應的統一事件處理函數,接下來會重點講到 */ } }
首先事件插件是一個對象,有兩個屬性,第一個extractEvents作為事件統一處理函數,第二個eventTypes是一個對象,對象保存了原生事件名和對應的配置項dispatchConfig的映射關系。由于v16React的事件是統一綁定在document上的,React用獨特的事件名稱比如onClick和onClickCapture,來說明我們給綁定的函數到底是在冒泡事件階段,還是捕獲事件階段執行。
⑤ registrationNameDependencies
onBlur: ['blur'], onClick: ['click'], onClickCapture: ['click'], onChange: ['blur', 'change', 'click', 'focus', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange'], onMouseEnter: ['mouseout', 'mouseover'], onMouseLeave: ['mouseout', 'mouseover'], ...
對于事件合成,v16.13.1版本react采用了初始化注冊方式。
react-dom/src/client/ReactDOMClientInjection.js
/* 第一步:注冊事件: */ injectEventPluginsByName({ SimpleEventPlugin: SimpleEventPlugin, EnterLeaveEventPlugin: EnterLeaveEventPlugin, ChangeEventPlugin: ChangeEventPlugin, SelectEventPlugin: SelectEventPlugin, BeforeInputEventPlugin: BeforeInputEventPlugin, });
injectEventPluginsByName 這個函數具體有什么用呢,它在react底層是默認執行的。我們來簡化這個函數,看它到底是干什么的。
legacy-event/EventPluginRegistry.js
/* 注冊事件插件 */ export function injectEventPluginsByName(injectedNamesToPlugins){ for (const pluginName in injectedNamesToPlugins) { namesToPlugins[pluginName] = injectedNamesToPlugins[pluginName] } recomputePluginOrdering() }
injectEventPluginsByName做的事情很簡單,形成上述的namesToPlugins,然后執行recomputePluginOrdering,我們接下來看一下recomputePluginOrdering做了寫什么?
const eventPluginOrder = [ 'SimpleEventPlugin' , 'EnterLeaveEventPlugin','ChangeEventPlugin','SelectEventPlugin' , 'BeforeInputEventPlugin' ] function recomputePluginOrdering(){ for (const pluginName in namesToPlugins) { /* 找到對應的事件處理插件,比如 SimpleEventPlugin */ const pluginModule = namesToPlugins[pluginName]; const pluginIndex = eventPluginOrder.indexOf(pluginName); /* 填充 plugins 數組 */ plugins[pluginIndex] = pluginModule; } const publishedEvents = pluginModule.eventTypes; for (const eventName in publishedEvents) { // publishedEvents[eventName] -> eventConfig , pluginModule -> 事件插件 , eventName -> 事件名稱 publishEventForPlugin(publishedEvents[eventName],pluginModule,eventName,) } } 】
recomputePluginOrdering,作用很明確了,形成上面說的那個plugins,數組。然后就是重點的函數publishEventForPlugin。
/* dispatchConfig -> 原生事件對應配置項 { phasedRegistrationNames :{ 冒泡 捕獲 } , } pluginModule -> 事件插件 比如SimpleEventPlugin eventName -> 原生事件名稱。 */ function publishEventForPlugin (dispatchConfig,pluginModule,eventName){ eventNameDispatchConfigs[eventName] = dispatchConfig; /* 事件 */ const phasedRegistrationNames = dispatchConfig.phasedRegistrationNames; if (phasedRegistrationNames) { for (const phaseName in phasedRegistrationNames) { if (phasedRegistrationNames.hasOwnProperty(phaseName)) { // phasedRegistrationName React事件名 比如 onClick / onClickCapture const phasedRegistrationName = phasedRegistrationNames[phaseName]; // 填充形成 registrationNameModules React 合成事件 -> React 處理事件插件映射關系 registrationNameModules[phasedRegistrationName] = pluginModule; // 填充形成 registrationNameDependencies React 合成事件 -> 原生事件 映射關系 registrationNameDependencies[phasedRegistrationName] = pluginModule.eventTypes[eventName].dependencies; } } return true; } }
publishEventForPlugin 作用形成上述的 registrationNameModules 和 registrationNameDependencies 對象中的映射關系。
到這里整個初始化階段已經完事了,我來總結一下初始化事件合成都做了些什么。這個階段主要形成了上述的幾個重要對象,構建初始化React合成事件和原生事件的對應關系,合成事件和對應的事件處理插件關系。接下來就是事件綁定階段。
如果我們在一個組件中這么寫一個點擊事件,React會一步步如何處理。
1 diffProperties 處理React合成事件
<div> <button onClick={ this.handerClick } className="button" >點擊</button> </div>
第一步,首先通過上面的講解,我們綁定給hostComponent種類的fiber(如上的button元素),會 button 對應的fiber上,以memoizedProps 和 pendingProps形成保存。
button 對應 fiber memoizedProps = { onClick:function handerClick(){}, className:'button' }
結構圖如下所示:
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第二步,React在調合子節點后,進入diff階段,如果判斷是HostComponent(dom元素)類型的fiber,會用diff props函數diffProperties單獨處理。
react-dom/src/client/ReactDOMComponent.js
function diffProperties(){ /* 判斷當前的 propKey 是不是 React合成事件 */ if(registrationNameModules.hasOwnProperty(propKey)){ /* 這里多個函數簡化了,如果是合成事件, 傳入成事件名稱 onClick ,向document注冊事件 */ legacyListenToEvent(registrationName, document); } }
diffProperties函數在 diff props 如果發現是合成事件(onClick) 就會調用legacyListenToEvent函數。注冊事件監聽器。
2 legacyListenToEvent 注冊事件監聽器
react-dom/src/events/DOMLegacyEventPluginSystem.js
// registrationName -> onClick 事件 // mountAt -> document or container function legacyListenToEvent(registrationName,mountAt){ const dependencies = registrationNameDependencies[registrationName]; // 根據 onClick 獲取 onClick 依賴的事件數組 [ 'click' ]。 for (let i = 0; i < dependencies.length; i++) { const dependency = dependencies[i]; //這個經過多個函數簡化,如果是 click 基礎事件,會走 legacyTrapBubbledEvent ,而且都是按照冒泡處理 legacyTrapBubbledEvent(dependency, mountAt); } }
legacyTrapBubbledEvent 就是執行將綁定真正的dom事件的函數 legacyTrapBubbledEvent(冒泡處理)。
function legacyTrapBubbledEvent(topLevelType,element){ addTrappedEventListener(element,topLevelType,PLUGIN_EVENT_SYSTEM,false) }
第三步:在legacyListenToEvent函數中,先找到 React 合成事件對應的原生事件集合,比如 onClick -> ['click'] , onChange -> [blur , change , input , keydown , keyup],然后遍歷依賴項的數組,綁定事件,這就解釋了,為什么我們在剛開始的demo中,只給元素綁定了一個onChange事件,結果在document上出現很多事件監聽器的原因,就是在這個函數上處理的。
我們上面已經透露了React是采用事件綁定,React 對于 click 等基礎事件,會默認按照事件冒泡階段的事件處理,不過這也不絕對的,比如一些事件的處理,有些特殊的事件是按照事件捕獲處理的。
case TOP_SCROLL: { // scroll 事件 legacyTrapCapturedEvent(TOP_SCROLL, mountAt); // legacyTrapCapturedEvent 事件捕獲處理。 break; } case TOP_FOCUS: // focus 事件 case TOP_BLUR: // blur 事件 legacyTrapCapturedEvent(TOP_FOCUS, mountAt); legacyTrapCapturedEvent(TOP_BLUR, mountAt); break;
3 綁定 dispatchEvent,進行事件監聽
如上述的scroll事件,focus 事件 ,blur事件等,是默認按照事件捕獲邏輯處理。接下來就是最重要關鍵的一步。React是如何綁定事件到document?事件處理函數函數又是什么?問題都指向了上述的addTrappedEventListener,讓我們來揭開它的面紗。
/* targetContainer -> document topLevelType -> click capture = false */ function addTrappedEventListener(targetContainer,topLevelType,eventSystemFlags,capture){ const listener = dispatchEvent.bind(null,topLevelType,eventSystemFlags,targetContainer) if(capture){ // 事件捕獲階段處理函數。 }else{ /* TODO: 重要, 這里進行真正的事件綁定。*/ targetContainer.addEventListener(topLevelType,listener,false) // document.addEventListener('click',listener,false) } }
第四步:這個函數內容雖然不多,但是卻非常重要,首先綁定我們的事件統一處理函數 dispatchEvent,綁定幾個默認參數,事件類型 topLevelType demo中的click ,還有綁定的容器doucment。然后真正的事件綁定,添加事件監聽器addEventListener。 事件綁定階段完畢。
我們來做一下事件綁定階段的總結。
① 在React,diff DOM元素類型的fiber的props的時候, 如果發現是React合成事件,比如onClick,會按照事件系統邏輯單獨處理。
② 根據React合成事件類型,找到對應的原生事件的類型,然后調用判斷原生事件類型,大部分事件都按照冒泡邏輯處理,少數事件會按照捕獲邏輯處理(比如scroll事件)。
③ 調用 addTrappedEventListener 進行真正的事件綁定,綁定在document上,dispatchEvent 為統一的事件處理函數。
④ 有一點值得注意: 只有上述那幾個特殊事件比如 scorll,focus,blur等是在事件捕獲階段發生的,其他的都是在事件冒泡階段發生的,無論是onClick還是onClickCapture都是發生在冒泡階段,至于 React 本身怎么處理捕獲邏輯的。我們接下來會講到。
<div> <button onClick={ this.handerClick } className="button" >點擊</button> </div>
還是上面這段代碼片段,當點擊一下按鈕,在 React 底層會發生什么呢?接下來,讓我共同探索事件觸發的奧秘。
我們在事件綁定階段講過,React事件注冊時候,統一的監聽器dispatchEvent,也就是當我們點擊按鈕之后,首先執行的是dispatchEvent函數,因為dispatchEvent前三個參數已經被bind了進去,所以真正的事件源對象event,被默認綁定成第四個參數。
react-dom/src/events/ReactDOMEventListener.js
function dispatchEvent(topLevelType,eventSystemFlags,targetContainer,nativeEvent){ /* 嘗試調度事件 */ const blockedOn = attemptToDispatchEvent( topLevelType,eventSystemFlags, targetContainer, nativeEvent); }
在這個階段主要做了這幾件事:
① 首先根據真實的事件源對象,找到 e.target 真實的 dom 元素。
② 然后根據dom元素,找到與它對應的 fiber 對象targetInst,在我們 demo 中,找到 button 按鈕對應的 fiber。
③ 然后正式進去legacy模式的事件處理系統,也就是我們目前用的React模式都是legacy模式下的,在這個模式下,批量更新原理,即將拉開帷幕。
這里有一點問題,React怎么樣通過原生的dom元素,找到對應的fiber的呢? ,也就是說 getClosestInstanceFromNode 原理是什么?
答案是首先 getClosestInstanceFromNode 可以找到當前傳入的 dom 對應的最近的元素類型的 fiber 對象。React 在初始化真實 dom 的時候,用一個隨機的 key internalInstanceKey 指針指向了當前dom對應的fiber對象,fiber對象用stateNode指向了當前的dom元素。
// 聲明隨機key var internalInstanceKey = '__reactInternalInstance$' + randomKey; // 使用隨機key function getClosestInstanceFromNode(targetNode){ // targetNode -dom targetInst -> 與之對應的fiber對象 var targetInst = targetNode[internalInstanceKey]; }
在谷歌調試器上看
fiber_dom.jpg
兩者關系圖
dom_fiber.jpg
react-dom/src/events/DOMLegacyEventPluginSystem.js
/* topLevelType - click事件 | eventSystemFlags = 1 | nativeEvent = 事件源對象 | targetInst = 元素對應的fiber對象 */ function dispatchEventForLegacyPluginEventSystem(topLevelType,eventSystemFlags,nativeEvent,targetInst){ /* 從React 事件池中取出一個,將 topLevelType ,targetInst 等屬性賦予給事件 */ const bookKeeping = getTopLevelCallbackBookKeeping(topLevelType,nativeEvent,targetInst,eventSystemFlags); try { /* 執行批量更新 handleTopLevel 為事件處理的主要函數 */ batchedEventUpdates(handleTopLevel, bookKeeping); } finally { /* 釋放事件池 */ releaseTopLevelCallbackBookKeeping(bookKeeping); } }
對于v16事件池,我們接下來會講到,首先 batchedEventUpdates為批量更新的主要函數。我們先來看看batchedEventUpdates
react-dom/src/events/ReactDOMUpdateBatching.js
export function batchedEventUpdates(fn,a){ isBatchingEventUpdates = true; try{ fn(a) // handleTopLevel(bookKeeping) }finally{ isBatchingEventUpdates = false } }
批量更新簡化成如上的樣子,從上面我們可以看到,React通過開關isBatchingEventUpdates來控制是否啟用批量更新。fn(a),事件上調用的是 handleTopLevel(bookKeeping) ,由于js是單線程的,我們真正在組件中寫的事件處理函數,比如demo 的 handerClick實際執行是在handleTopLevel(bookKeeping)中執行的。所以如果我們在handerClick里面觸發setState,那么就能讀取到isBatchingEventUpdates = true這就是React的合成事件為什么具有批量更新的功能了。比如我們這么寫
state={number:0} handerClick = () =>{ this.setState({number: this.state.number + 1 }) console.log(this.state.number) //0 this.setState({number: this.state.number + 1 }) console.log(this.state.number) //0 setTimeout(()=>{ this.setState({number: this.state.number + 1 }) console.log(this.state.number) //2 this.setState({number: this.state.number + 1 }) console.log(this.state.number)// 3 }) }
如上述所示,第一個setState和第二個setState在批量更新條件之內執行,所以打印不會是最新的值,但是如果是發生在setTimeout中,由于eventLoop 放在了下一次事件循環中執行,此時 batchedEventUpdates 中已經執行完isBatchingEventUpdates = false,所以批量更新被打破,我們就可以直接訪問到最新變化的值了。
接下來我們有兩點沒有梳理:
一是React事件池概念
二是最后的線索是執行handleTopLevel(bookKeeping),那么handleTopLevel到底做了寫什么。
上面說到整個事件系統,最后指向函數 handleTopLevel(bookKeeping) 那么 handleTopLevel 到底做了什么事情?
// 流程簡化后 // topLevelType - click // targetInst - button Fiber // nativeEvent function handleTopLevel(bookKeeping){ const { topLevelType,targetInst,nativeEvent,eventTarget, eventSystemFlags} = bookKeeping for(let i=0; i < plugins.length;i++ ){ const possiblePlugin = plugins[i]; /* 找到對應的事件插件,形成對應的合成event,形成事件執行隊列 */ const extractedEvents = possiblePlugin.extractEvents(topLevelType,targetInst,nativeEvent,eventTarget,eventSystemFlags) } if (extractedEvents) { events = accumulateInto(events, extractedEvents); } /* 執行事件處理函數 */ runEventsInBatch(events); }
我把整個流程簡化,只保留了核心的流程,handleTopLevel最后的處理邏輯就是執行我們說的事件處理插件(SimpleEventPlugin)中的處理函數extractEvents,比如我們demo中的點擊事件 onClick 最終走的就是 SimpleEventPlugin 中的 extractEvents 函數,那么React為什么這么做呢? 我們知道我們React是采取事件合成,事件統一綁定,并且我們寫在組件中的事件處理函數( handerClick ),也不是真正的執行函數dispatchAciton,那么我們在handerClick的事件對象 event,也是React單獨合成處理的,里面單獨封裝了比如 stopPropagation和preventDefault等方法,這樣的好處是,我們不需要跨瀏覽器單獨處理兼容問題,交給React底層統一處理。
重點來了!重點來了!重點來了!,extractEvents 可以作為整個事件系統核心函數,我們先回到最初的demo,如果我們這么寫,那么四個回調函數,那么點擊按鈕,四個事件是如何處理的呢。首先如果點擊按鈕,最終走的就是extractEvents函數,一探究竟這個函數。
legacy-events/SyntheticEvent.js
const SimpleEventPlugin = { extractEvents:function(topLevelType,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget){ const dispatchConfig = topLevelEventsToDispatchConfig.get(topLevelType); if (!dispatchConfig) { return null; } switch(topLevelType){ default: EventConstructor = SyntheticEvent; break; } /* 產生事件源對象 */ const event = EventConstructor.getPooled(dispatchConfig,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget) const phasedRegistrationNames = event.dispatchConfig.phasedRegistrationNames; const dispatchListeners = []; const {bubbled, captured} = phasedRegistrationNames; /* onClick / onClickCapture */ const dispatchInstances = []; /* 從事件源開始逐漸向上,查找dom元素類型HostComponent對應的fiber ,收集上面的React合成事件,onClick / onClickCapture */ while (instance !== null) { const {stateNode, tag} = instance; if (tag === HostComponent && stateNode !== null) { /* DOM 元素 */ const currentTarget = stateNode; if (captured !== null) { /* 事件捕獲 */ /* 在事件捕獲階段,真正的事件處理函數 */ const captureListener = getListener(instance, captured); if (captureListener != null) { /* 對應發生在事件捕獲階段的處理函數,邏輯是將執行函數unshift添加到隊列的最前面 */ dispatchListeners.unshift(captureListener); dispatchInstances.unshift(instance); dispatchCurrentTargets.unshift(currentTarget); } } if (bubbled !== null) { /* 事件冒泡 */ /* 事件冒泡階段,真正的事件處理函數,邏輯是將執行函數push到執行隊列的最后面 */ const bubbleListener = getListener(instance, bubbled); if (bubbleListener != null) { dispatchListeners.push(bubbleListener); dispatchInstances.push(instance); dispatchCurrentTargets.push(currentTarget); } } } instance = instance.return; } if (dispatchListeners.length > 0) { /* 將函數執行隊列,掛到事件對象event上 */ event._dispatchListeners = dispatchListeners; event._dispatchInstances = dispatchInstances; event._dispatchCurrentTargets = dispatchCurrentTargets; } return event } }
事件插件系統的核心extractEvents主要做的事是:
① 首先形成React事件獨有的合成事件源對象,這個對象,保存了整個事件的信息。將作為參數傳遞給真正的事件處理函數(handerClick)。
② 然后聲明事件執行隊列 ,按照冒泡和捕獲邏輯,從事件源開始逐漸向上,查找dom元素類型HostComponent對應的fiber ,收集上面的 React 合成事件,例如 onClick / onClickCapture ,對于冒泡階段的事件(onClick),將 push 到執行隊列后面 , 對于捕獲階段的事件(onClickCapture),將 unShift到執行隊列的前面。
③ 最后將事件執行隊列,保存到React事件源對象上。等待執行。
舉個例子比如如下
handerClick = () => console.log(1) handerClick1 = () => console.log(2) handerClick2 = () => console.log(3) handerClick3= () => console.log(4) render(){ return <div onClick={ this.handerClick2 } onClickCapture={this.handerClick3} > <button onClick={ this.handerClick } onClickCapture={ this.handerClick1 } className="button" >點擊</button> </div> }
看到這里我們應該知道上述函數打印順序為什么了吧,首先遍歷 button 對應的fiber,首先遇到了 onClickCapture ,將 handerClick1 放到了數組最前面,然后又把onClick對應handerClick的放到數組的最后面,形成的結構是[ handerClick1 , handerClick ] , 然后向上遍歷,遇到了div對應fiber,將onClickCapture對應的handerClick3放在了數組前面,將onClick對應的 handerClick2 放在了數組后面,形成的結構 [ handerClick3,handerClick1 , handerClick,handerClick2 ] ,所以執行的順序 // 4 2 1 3,就是這么簡單,完美!
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有的同學可能好奇React的事件源對象是什么樣的,以上面代碼中SyntheticEvent為例子我們一起來看看:
legacy-events/SyntheticEvent.js/
function SyntheticEvent( dispatchConfig,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget){ this.dispatchConfig = dispatchConfig; this._targetInst = targetInst; this.nativeEvent = nativeEvent; this._dispatchListeners = null; this._dispatchInstances = null; this._dispatchCurrentTargets = null; this.isPropagationStopped = () => false; /* 初始化,返回為false */ } SyntheticEvent.prototype={ stopPropagation(){ this.isPropagationStopped = () => true; }, /* React單獨處理,阻止事件冒泡函數 */ preventDefault(){ }, /* React單獨處理,阻止事件捕獲函數 */ ... }
在 handerClick 中打印 e :
B9180401-93FF-4EF0-A2FB-C2FA43B29550.jpg
既然事件執行隊列和事件源對象都形成了,接下來就是最后一步事件觸發了。上面大家有沒有注意到一個函數runEventsInBatch,所有事件綁定函數,就是在這里觸發的。讓我們一起看看。
legacy-events/EventBatching.js
function runEventsInBatch(){ const dispatchListeners = event._dispatchListeners; const dispatchInstances = event._dispatchInstances; if (Array.isArray(dispatchListeners)) { for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) { if (event.isPropagationStopped()) { /* 判斷是否已經阻止事件冒泡 */ break; } dispatchListeners[i](event) } } /* 執行完函數,置空兩字段 */ event._dispatchListeners = null; event._dispatchInstances = null; }
dispatchListeners[i](event)就是執行我們的事件處理函數比如handerClick,從這里我們知道,我們在事件處理函數中,返回 false ,并不會阻止瀏覽器默認行為。
handerClick(){ //并不能阻止瀏覽器默認行為。 return false }
應該改成這樣:
handerClick(e){ e.preventDefault() }
另一方面React對于阻止冒泡,就是通過isPropagationStopped,判斷是否已經阻止事件冒泡。如果我們在事件函數執行隊列中,某一會函數中,調用e.stopPropagation(),就會賦值給isPropagationStopped=()=>true,當再執行 e.isPropagationStopped()就會返回 true ,接下來事件處理函數,就不會執行了。
handerClick = (e) => { console.log(e.target) // button setTimeout(()=>{ console.log(e.target) // null },0)
對于一次點擊事件的處理函數,在正常的函數執行上下文中打印e.target就指向了dom元素,但是在setTimeout中打印卻是null,如果這不是React事件系統,兩次打印的應該是一樣的,但是為什么兩次打印不一樣呢?因為在React采取了一個事件池的概念,每次我們用的事件源對象,在事件函數執行之后,可以通過releaseTopLevelCallbackBookKeeping等方法將事件源對象釋放到事件池中,這樣的好處每次我們不必再創建事件源對象,可以從事件池中取出一個事件源對象進行復用,在事件處理函數執行完畢后,會釋放事件源到事件池中,清空屬性,這就是setTimeout中打印為什么是null的原因了。
我把事件觸發階段做的事總結一下:
①首先通過統一的事件處理函數 dispatchEvent,進行批量更新batchUpdate。
②然后執行事件對應的處理插件中的extractEvents,合成事件源對象,每次React會從事件源開始,從上遍歷類型為 hostComponent即 dom類型的fiber,判斷props中是否有當前事件比如onClick,最終形成一個事件執行隊列,React就是用這個隊列,來模擬事件捕獲->事件源->事件冒泡這一過程。
③最后通過runEventsInBatch執行事件隊列,如果發現阻止冒泡,那么break跳出循環,最后重置事件源,放回到事件池中,完成整個流程。
evnent_click.jpg
React v17 整體改動不是很大,但是事件系統的改動卻不小,首先上述的很多執行函數,在v17版本不復存在了。我來簡單描述一下v17事件系統的改版。
1 事件統一綁定container上,ReactDOM.render(app, container);而不是document上,這樣好處是有利于微前端的,微前端一個前端系統中可能有多個應用,如果繼續采取全部綁定在document上,那么可能多應用下會出現問題。
react_17_delegation.png
2 對齊原生瀏覽器事件
React 17中終于支持了原生捕獲事件的支持, 對齊了瀏覽器原生標準。同時 onScroll 事件不再進行事件冒泡。onFocus 和 onBlur 使用原生 focusin, focusout 合成。
3 取消事件池React 17取消事件池復用,也就解決了上述在setTimeout打印,找不到e.target的問題。
本文從事件合成,事件綁定,事件觸發三個方面詳細介紹了React事件系統原理。
看完上述內容,你們掌握react事件原理是怎樣的的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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