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本文小編為大家詳細介紹“react要用合成事件的原因是什么”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“react要用合成事件的原因是什么”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
react使用合成事件主要有三個目的:1、進行瀏覽器兼容,實現更好的跨平臺;React提供的合成事件可用來抹平不同瀏覽器事件對象之間的差異,將不同平臺事件模擬合成事件。2、避免垃圾回收;React事件對象不會被釋放掉,而是存放進一個數組中,當事件觸發,就從這個數組中彈出,避免頻繁地去創建和銷毀(垃圾回收)。3、方便事件統一管理和事務機制。
本教程操作環境:Windows7系統、react18版、Dell G3電腦。
一、什么是合成事件
React 合成事件(SyntheticEvent)是 React 模擬原生 DOM 事件所有能力的一個事件對象,即瀏覽器原生事件的跨瀏覽器包裝器。它根據 W3C 規范 來定義合成事件,兼容所有瀏覽器,擁有與瀏覽器原生事件相同的接口。
在 React 中,所有事件都是合成的,不是原生 DOM 事件,但可以通過 e.nativeEvent 屬性獲取 DOM 事件。 比如:
const button = <button onClick={handleClick}>react 按鈕</button> const handleClick = (e) => console.log(e.nativeEvent); //原生事件對象
學習一個新知識的時候,一定要知道為什么會出現這個技術。
那么 React 為什么使用合成事件?其主要有三個目的:
進行瀏覽器兼容,實現更好的跨平臺
React 采用的是頂層事件代理機制,能夠保證冒泡一致性,可以跨瀏覽器執行。React 提供的合成事件用來抹平不同瀏覽器事件對象之間的差異,將不同平臺事件模擬合成事件。
避免垃圾回收
事件對象可能會被頻繁創建和回收,因此 React 引入事件池,在事件池中獲取或釋放事件對象。即 React 事件對象不會被釋放掉,而是存放進一個數組中,當事件觸發,就從這個數組中彈出,避免頻繁地去創建和銷毀(垃圾回收)。
方便事件統一管理和事務機制
本文不介紹源碼啦,對具體實現的源碼有興趣的朋友可以查閱:《React SyntheticEvent》 。 https://github.com/facebook/react/blob/75ab53b9e1de662121e68dabb010655943d28d11/packages/events/SyntheticEvent.js#L62
二、原生事件回顧
JavaScript事件模型主要分為3種:原始事件模型(DOM0)、DOM2事件模型、IE事件模型。
1.DOM0事件模型
又稱為原始事件模型,在該模型中,事件不會傳播,即沒有事件流的概念。事件綁定監聽函數比較簡單, 有兩種方式:
//HTML代碼種直接綁定: <button type='button' id="test" onclick="fun()"/> //通過JS代碼指定屬性值: var btn = document.getElementById('.test'); btn.onclick = fun; //移除監聽函數: btn.onclick = null;
優點:兼容性強 支持所有瀏覽器
缺點: 邏輯與顯示沒有分離;相同事件的監聽函數只能綁定一個,后邊注冊的同種事件會覆蓋之前注冊的。
2.DOM2事件模型
W3C制定的標準模型,現代瀏覽器(除IE6-8之外的瀏覽器)都支持該模型。在該事件模型中,一次事件共有三個過程:
事件捕獲階段(capturing phase)。事件從document一直向下傳播到目標元素, 依次檢查經過的節點是否綁定了事件監聽函數,如果有則執行。
事件處理階段(target phase)。事件到達目標元素, 觸發目標元素的監聽函數。
事件冒泡階段(bubbling phase)。事件從目標元素冒泡到document, 依次檢查經過的節點是否綁定了事件監聽函數,如果有則執行。
//事件綁定監聽函數的方式如下: addEventListener(eventType, handler, useCapture) //事件移除監聽函數的方式如下: removeEventListener(eventType, handler, useCapture)
3.IE事件模型
IE事件模型共有兩個過程:
事件處理階段(target phase)。事件到達目標元素, 觸發目標元素的監聽函數。
事件冒泡階段(bubbling phase)。事件從目標元素冒泡到document, 依次檢查經過的節點是否綁定了事件監聽函數,如果有則執行。
//事件綁定監聽函數的方式如下: attachEvent(eventType, handler) //事件移除監聽函數的方式如下: detachEvent(eventType, handler)
4.事件流
如上圖所示,所謂事件流包括三個階段:事件捕獲、目標階段和事件冒泡。事件捕獲是從外到里,對應圖中的紅色箭頭標注部分window -> document -> html … -> target,目標階段是事件真正發生并處理的階段,事件冒泡是從里到外,對應圖中的target -> … -> html -> document -> window。
事件捕獲
當某個元素觸發某個事件(如 onclick ),頂層對象 document 就會發出一個事件流,隨著 DOM 樹的節點向目標元素節點流去,直到到達事件真正發生的目標元素。在這個過程中,事件相應的監聽函數是不會被觸發的。
事件目標
當到達目標元素之后,執行目標元素該事件相應的處理函數。如果沒有綁定監聽函數,那就不執行。
事件冒泡
從目標元素開始,往頂層元素傳播。途中如果有節點綁定了相應的事件處理函數,這些函數都會被觸發一次。如果想阻止事件起泡,可以使用 e.stopPropagation()
或者 e.cancelBubble=true(IE)
來阻止事件的冒泡傳播。
事件委托/事件代理
簡單理解就是將一個響應事件委托到另一個元素。 當子節點被點擊時,click 事件向上冒泡,父節點捕獲到事件后,我們判斷是否為所需的節點,然后進行處理。其優點在于減少內存消耗和動態綁定事件。
三、React合成事件原理
React合成事件的工作原理大致可以分為兩個階段:
事件綁定
事件觸發
在React17之前,React是把事件委托在document上的,React17及以后版本不再把事件委托在document上,而是委托在掛載的容器上了,本文以16.x版本的React為例來探尋React的合成事件。當真實的dom觸發事件時,此時構造React合成事件對象,按照冒泡或者捕獲的路徑去收集真正的事件處理函數,在此過程中會先處理原生事件,然后當冒泡到document對象后,再處理React事件。舉個栗子:
import React from 'react'; import './App.less'; class Test extends React.Component { parentRef: React.RefObject<any>; childRef: React.RefObject<any>; constructor(props) { super(props); this.parentRef = React.createRef(); this.childRef = React.createRef(); } componentDidMount() { document.addEventListener( 'click', () => { console.log(`document原生事件捕獲`); }, true, ); document.addEventListener('click', () => { console.log(`document原生事件冒泡`); }); this.parentRef.current.addEventListener( 'click', () => { console.log(`父元素原生事件捕獲`); }, true, ); this.parentRef.current.addEventListener('click', () => { console.log(`父元素原生事件冒泡`); }); this.childRef.current.addEventListener( 'click', () => { console.log(`子元素原生事件捕獲`); }, true, ); this.childRef.current.addEventListener('click', () => { console.log(`子元素原生事件冒泡`); }); } handleParentBubble = () => { console.log(`父元素React事件冒泡`); }; handleChildBubble = () => { console.log(`子元素React事件冒泡`); }; handleParentCapture = () => { console.log(`父元素React事件捕獲`); }; handleChileCapture = () => { console.log(`子元素React事件捕獲`); }; render() { return ( <p ref={this.parentRef} onClick={this.handleParentBubble} onClickCapture={this.handleParentCapture} > <p ref={this.childRef} onClick={this.handleChildBubble} onClickCapture={this.handleChileCapture} > 事件處理測試 </p> </p> ); } } export default Test;
上面案例打印的結果為:
注:React17中上述案例的執行會有所區別,會先執行所有捕獲事件后,再執行所有冒泡事件。
1、事件綁定
通過上述案例,我們知道了React合成事件和原生事件執行的過程,兩者其實是通過一個叫事件插件(EventPlugin)的模塊產生關聯的,每個插件只處理對應的合成事件,比如onClick事件對應SimpleEventPlugin插件,這樣React在一開始會把這些插件加載進來,通過插件初始化一些全局對象,比如其中有一個對象是registrationNameDependencies,它定義了合成事件與原生事件的對應關系如下:
{ onClick: ['click'], onClickCapture: ['click'], onChange: ['blur', 'change', 'click', 'focus', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange'], ... }
registrationNameModule對象指定了React事件到對應插件plugin的映射:
{ onClick: SimpleEventPlugin, onClickCapture: SimpleEventPlugin, onChange: ChangeEventPlugin, ... }
plugins對象就是上述插件的列表。在某個節點渲染過程中,合成事件比如onClick是作為它的prop的,如果判斷該prop為事件類型,根據合成事件類型找到對應依賴的原生事件注冊綁定到頂層document上,dispatchEvent為統一的事件處理函數。
2、事件觸發
當任意事件觸發都會執行dispatchEvent函數,比如上述事例中,當用戶點擊Child的p時會遍歷這個元素的所有父元素,依次對每一級元素進行事件的收集處理,構造合成事件對象(SyntheticEvent–也就是通常我們說的React中自定義函數的默認參數event,原生的事件對象對應它的一個屬性),然后由此形成了一條「鏈」,這條鏈會將合成事件依次存入eventQueue中,而后會遍歷eventQueue模擬一遍捕獲和冒泡階段,然后通過runEventsInBatch方法依次觸發調用每一項的監聽事件,在此過程中會根據事件類型判斷屬于冒泡階段還是捕獲階段觸發,比如onClick是在冒泡階段觸發,onClickCapture是在捕獲階段觸發,在事件處理完成后進行釋放。SyntheticEvent對象屬性如下:
boolean bubbles boolean cancelable DOMEventTarget currentTarget boolean defaultPrevented number eventPhase boolean isTrusted DOMEvent nativeEvent // 原生事件對象 void preventDefault() boolean isDefaultPrevented() void stopPropagation() boolean isPropagationStopped() void persist() DOMEventTarget target number timeStamp string type
dispatchEvent偽代碼如下:
dispatchEvent = (event) => { const path = []; // 合成事件鏈 let current = event.target; // 觸發事件源 while (current) { path.push(current); current = current.parentNode; // 逐級往上進行收集 } // 模擬捕獲和冒泡階段 // path = [target, p, body, html, ...] for (let i = path.length - 1; i >= 0; i--) { const targetHandler = path[i].onClickCapture; targetHandler && targetHandler(); } for (let i = 0; i < path.length; i++) { const targetHandler = path[i].onClick; targetHandler && targetHandler(); } };
3、更改事件委托(React v17.0)
自React發布以來, 一直自動進行事件委托。當 document 上觸發 DOM 事件時,React 會找出調用的組件,然后 React 事件會在組件中向上 “冒泡”。但實際上,原生事件已經冒泡出了 document 級別,React 在其中安裝了事件處理器。
但是,這就是逐步升級的困難所在。
在 React 17 中,React 將不再向 document 附加事件處理器。而會將事件處理器附加到渲染 React 樹的根 DOM 容器中:
const rootNode = document.getElementById('root'); ReactDOM.render(<App />, rootNode);
在 React 16 或更早版本中,React 會對大多數事件執行 document.addEventListener()。React 17 將會在底層調用 rootNode.addEventListener()
四、注意
由于事件對象可能會頻繁創建和回收在React16.x中,合成事件SyntheticEvent采用了事件池,合成事件會被放進事件池中統一管理,這樣能夠減少內存開銷。React通過合成事件,模擬捕獲和冒泡階段,從而達到不同瀏覽器兼容的目的。另外,React不建議將原生事件和合成事件一起使用,這樣很容易造成使用混亂。
由于17版本事件委托的更改,現在可以更加安全地進行新舊版本 React 樹的嵌套。請注意,要使其正常工作,兩個版本都必須為 17 或更高版本,這就是為什么強烈建議升級到 React 17 及以上的根本原因。
讀到這里,這篇“react要用合成事件的原因是什么”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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