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本篇內容介紹了“Android怎么自定義View實現隨機數驗證碼”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
簡單介紹一下自定義 View
分類:
組合控件,繼承自已有的 layout
,比如 LinearLayout,然后通過 LayoutInflater
引入布局,然后處理相關事件,這種方式的好處在于,不需要過度關注 view 內部的繪制機制,而且擴展性也很強。
繼承自現有的系統控件,修改或擴展某些屬性或方法即可,比如 AppCompatTextView
繼承自 view
或 viewgroup
,這種相對要復雜一些,因為我們要自己控制繪制流程,但是相對的,也有更大的想象空間。
先分析一下上圖中的效果:
帶顏色的矩形背景
居中的文本
比較簡單,老手稍微想一下就已經有思路了:
1.自定義屬性
2.添加構造方法
3.在構造里獲取自定義樣式
4.重寫 onDraw
計算坐標繪制
5.重寫 onMeasure
測量寬高
6.設置點擊事件
先分析效果圖,然后構思,隨后不斷的調整優化。
這一步也不一定非要寫在前面,可能有些人覺得不一定就能事先知道會用到哪些屬性,由于例子比較簡單,暫且放在前面吧,看個人習慣。
在 res/values/
下建立一個 attrs.xml
文件 , 在里面定義我們的 屬性 和聲明我們的整個樣式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr name="randomText" format="string"/> <attr name="randomTextColor" format="color"/> <attr name="randomTextSize" format="dimension"/> <declare-styleable name="RandomTextView" > <attr name="randomText"/> <attr name="randomTextColor"/> <attr name="randomTextSize"/> </declare-styleable> </resources>
format
是值該屬性的取值類型:一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag
在 xml
布局中的引用:
<com.yechaoa.customviews.randomtext.RandomTextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:padding="20dp" app:randomText="1234" app:randomTextColor="@color/colorAccent" app:randomTextSize="50sp" />
注意引入 命名空間 :
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
新建一個 RandomTextView
類,繼承 View
,并添加3個構造方法
class RandomTextView : View { //文本 private var mRandomText: String //文本顏色 private var mRandomTextColor: Int = 0 //文本字體大小 private var mRandomTextSize: Int = 0 private var paint = Paint() private var bounds = Rect() //調用兩個參數的構造 constructor(context: Context) : this(context, null) //xml默認調用兩個參數的構造,再調用三個參數的構造,在三個參數構造里獲取自定義屬性 constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?) : this(context, attributeSet, 0) constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) { ... } ... }
這里要注意的是,所有的構造方法,都指向的是第三個構造方法,前兩個構造的繼承是 this
,而不是 super
。
第一個構造比如我們可以是 new 創建的,第二個是 xml 中默認調用的,我們在第三個構造中去獲取自定義屬性。
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) { //獲取自定義屬性 val typedArray = context.theme.obtainStyledAttributes( attributeSet, R.styleable.RandomTextView, defStyle, 0 ) mRandomText = typedArray.getString(R.styleable.RandomTextView_randomText).toString() mRandomTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.RandomTextView_randomTextColor, Color.BLACK)//默認黑色 mRandomTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize( R.styleable.RandomTextView_randomTextSize, TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16F, resources.displayMetrics ).toInt() ) //獲取完回收 typedArray.recycle() paint.textSize = mRandomTextSize.toFloat() //返回文本邊界,即包含文本的最小矩形,沒有所謂“留白”,返回比measureText()更精確的text寬高,數據保存在bounds里 paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds) }
通過 obtainStyledAttributes
獲取自定義屬性,返回一個 TypedArray
,這里用到了我們在 attrs.xml
文件中聲明的樣式(R.styleable.RandomTextView),返回的 TypedArray 即包含了這里面的屬性。
拿到自定義 view 屬性集合,然后賦值,賦值之后就可以用 paint
去畫了。
然后用到了 paint 的 getTextBounds
方法:
paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds)
簡單理解就是,把文字放在一個矩形里,通過矩形的寬高即可知道文字的寬高,所以寬高會保存在 bounds
里,bounds 是一個矩形 Rect
,為什么要這么做呢,因為后面我們要計算文字居中的時候會用到。
ok,接下來開始畫布局。
@SuppressLint("DrawAllocation") override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) /** * 自定義View時,需要我們自己在onDraw中處理padding,否則是不生效的 * 自定義ViewGroup時,子view的padding放在onMeasure中處理 */ /** * 矩形背景 */ paint.color = Color.YELLOW //計算坐標,因為原點是在文字的左下角,左邊要是延伸出去就還要往左邊去,所以是減,右邊和下邊是正,所以是加 canvas?.drawRect( (0 - paddingLeft).toFloat(), (0 - paddingTop).toFloat(), (measuredWidth + paddingRight).toFloat(), (measuredHeight + paddingBottom).toFloat(), paint ) /** * 文本 */ paint.color = mRandomTextColor //注意這里的坐標xy不是左上角,而是左下角,所以高度是相加的,在自定義view中,坐標軸右下為正 //getWidth 等于 measuredWidth canvas?.drawText( mRandomText, (width / 2 - bounds.width() / 2).toFloat(), (height / 2 + bounds.height() / 2).toFloat(), paint ) }
上面的代碼就是在 onDraw
里面顯示繪制了一個 YELLOW 顏色的矩形背景,然后繪制了一個自定義屬性顏色的居中的文本。
這里要注意我們計算位置時的 坐標 ,在自定義 view 中,原點是 view 的 左上角 ,而在數學坐標系中,原點(0,0)是在 中間 的,二者是有區別的。
其次,假如 xml 布局中有 padding
,或者預判會使用到 padding,在重寫 onDraw
的時候也要把 padding 的數據加上,否則 padding 是不生效的。如果是繼承 ViewGroup
時, 子view
的 padding 放在 onMeasure
中處理。
來看此時的效果:
此時是不是有疑惑,xml 里面的寬高明明是 wrap_content
,為什么會充滿父布局呢?
這就涉及到 onMeasure
的知識點了,往下看。
我們在 xml 設置 view
寬高有 3 種方式:
match_parent
wrap_content
具體數據,比如 100dp
onMeasure
中 MeasureSpec
的 mode
也有 3 種模式:
EXACTLY:一般是設置了明確的值或者是 MATCH_PARENT
AT_MOST:表示子布局限制在一個最大值內,一般為 WARP_CONTENT
UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用
由于我們 xml 用的是 wrap_content
,也就是對應 AT_MOST
,所以效果就是會占滿父布局中的 可用空間
,而父布局是填充屏幕,所以我們自定義的 view 也會占滿全屏。
而我們實際想要的效果是 view 包裹自己,而不是鋪滿全屏,所以我們需要在 onMeasure
中進行處理
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) /** * EXACTLY:一般是設置了明確的值或者是MATCH_PARENT * AT_MOST:表示子布局限制在一個最大值內,一般為WARP_CONTENT * UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用 */ val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) val widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) val heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) var width = 0 var height = 0 //如果指定了寬度,或不限制寬度,用可用寬度即可,如果是WARP_CONTENT,則用文本寬度,再加上左右padding when (widthMode) { MeasureSpec.UNSPECIFIED, MeasureSpec.EXACTLY -> { width = widthSize + paddingLeft + paddingRight } MeasureSpec.AT_MOST -> { width = bounds.width() + paddingLeft + paddingRight } } //如果指定了高度,或不限制高度,用可用高度即可,如果是WARP_CONTENT,則用文本高度,再加上上下padding when (heightMode) { MeasureSpec.UNSPECIFIED, MeasureSpec.EXACTLY -> { height = heightSize + paddingTop + paddingBottom } MeasureSpec.AT_MOST -> { height = bounds.height() + paddingTop + paddingBottom } } //保存測量的寬高 setMeasuredDimension(width, height) }
上面的代碼呢,主要做了兩件事:
獲取 view 寬高的模式
針對不同的模式,對寬高進行重新測量
最后別忘記調用 setMeasuredDimension
保存新測量的寬高,否則沒用哦。
此時再看效果就是效果圖中的樣子了。
ok,到這,view 已經繪制完成了,但是還沒有事件,我們在構造中加一個 點擊事件
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) { ... /** * 添加點擊事件 */ this.setOnClickListener { mRandomText = randomText() //更新 postInvalidate() } }
randomText
方法:
/** * 根據文本長度 隨意數字 */ private fun randomText(): String { val list = mutableListOf<Int>() for (index in mRandomText.indices) { list.add(Random.nextInt(10)) } val stringBuffer = StringBuffer() for (i in list) { stringBuffer.append("" + i) } return stringBuffer.toString() }
觸發事件之后,文字更新,然后 view 重繪 更新
頁面即可。
關于數據獲取,也就是變化后的數字,可以寫個 onTextChanged
接口,也可以寫個開放 方法
獲取。
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