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這篇文章主要講解了“C++數據結構之AVL樹如何實現”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C++數據結構之AVL樹如何實現”吧!
要手撕AVL樹,我們首先要知道什么是AVL樹。AVL樹是在二叉搜索樹的基礎之上改造的。當我們插入的是一個有序的序列的時候,二叉搜素樹會使用一條直線來進行存儲,這樣并不利于查找。
當遇到這種情況的時候我們就需要對這棵樹來進行調整。AVL樹會通過旋轉等操作,來規避這種情況。最終滿足每一個節點的平衡因子的絕對值<=1,從而達到近似平衡的目的。
節點的平衡因子值=右子樹的高度-左子樹高度
在AVL樹中,除了需要定義平衡因子bf之外,還需要定義指向節點父節點的指針。方便我們來進行平衡因子的更新。
struct AVLTreeNode { AVLTreeNode* right; AVLTreeNode* left; AVLTreeNode* parent; pair<int, int> _kv; int _bf; AVLTreeNode(pair<int, int> kv) :right(nullptr) ,left(nullptr) ,parent(nullptr) ,_kv(kv) ,_bf(0) {} };
同時和map一樣,我們使用pair類型來進行數據的存儲。
AVL樹的插入就是AVL樹的精髓所在,我們在插入節點的同時還需要對平衡因子進行控制。
AVL樹的插入我們可以拆分成五個函數,其中四個為旋轉函數,一個為主要的插入函數。
而這個主要的插入函數,我們還可以將其分為三個部分:找節點,插節點,更新平衡因子。而更新平衡因子后就需要判斷是否需要進行旋轉的操作。
在進行插入之前,我們將插入的節點定義為kv。
這一過程與二叉搜索樹是相同的,這里就不多贅述了。二叉搜索樹
直接上代碼:
//初始化頭結點 if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); return true; } //找到要插入節點的位置 Node* cur = _root; Node* parent = nullptr; while (cur) { if (cur->_kv.first < kv.first) { parent = cur; cur = cur->right; } else if (cur->_kv.first > kv.first) { parent = cur; cur = cur->left; } else { assert(false); } } //插入節點 cur = new Node(kv); if (parent->_kv.first<kv.first) { parent->right = cur; cur->parent = parent; } else if (parent->_kv.first>kv.first) { parent->left = cur; cur->parent = parent; } else { assert(false); }
更新平衡因子
每當我們插入一個節點的時候,就需要對該節點的所有父輩節點來進行平衡因子的更新。注意,當插入節點后,只有其父輩節點的平衡因子才會受到影響,而其他節點的平衡因子不會被影響。
可以根據每個節點的parent來找到其父親節點,從而逐漸向上更新平衡因子。
當遇到以下兩種情況平衡因子的更新停止。
1.某一父輩節點的平衡因子為0。
2.更新到根節點。
旋轉
當更新之后的平衡因子為2或者-2的時候,不符合AVL樹的平衡因子在-1~1之間的定義,此時需要發生旋轉。觸發旋轉的條件與當前節點cur和它的parent有關。
當parent和cur的平衡因子分別為:
(1)2和1,觸發左旋
void RotateL(Node* parent) { Node* cur = parent->right; Node* curL = cur->left; Node* parentParent = parent->parent; parent->right = curL; if (curL) curL->parent = parent; cur->left = parent; parent->parent = cur; if (parent == _root) { _root = cur; _root->parent = nullptr; } else { if (parentParent->left == parent) { parentParent->left = cur; cur->parent = parentParent; } else if (parentParent->right == parent) { parentParent->right = cur; cur->parent = parentParent; } else { assert(false); } } parent->_bf = 0; cur->_bf = 0; }
用一張圖來表示一下這個過程:
h表示某樹的高度,當在紅色部分處插入一個節點時,60的平衡因子變為1,30的平衡因子變為2。
此時就需要發生旋轉:
通過旋轉使樹重新變成一棵AVL樹,整個過程分為三步:
1.60的左子樹置為30,30的右子樹置為60的左子樹。
2.將30與更上層的父輩節點鏈接起來。
3.將30和60的平衡因子都更新為0。
注意,由于AVL樹是三叉樹,因此在鏈接的時候需要將父節點也鏈接起來。因此在將60的左子樹鏈接到30的右子樹的時候,需要進行判空來避免空指針的解引用:
void RotateL(Node* parent) { Node* cur = parent->right; Node* curL = cur->left; Node* parentParent = parent->parent; parent->right = curL; if (curL) curL->parent = parent; cur->left = parent; parent->parent = cur; if (parent == _root) { _root = cur; _root->parent = nullptr; } else { if (parentParent->left == parent) { parentParent->left = cur; cur->parent = parentParent; } else if (parentParent->right == parent) { parentParent->right = cur; cur->parent = parentParent; } else { assert(false); } } parent->_bf = 0; cur->_bf = 0; }
(2)-2和-1,觸發右旋
右旋同樣分為三步:
1.將30的右鏈接到60的左子樹。將60鏈接到30的右。
2.將30與上層節點鏈接起來。
3.將30和60的平衡因子都更新為0。
void RotateR(Node* parent) { Node* cur = parent->left; Node* curL = cur->left; Node* curR = cur->right; Node* parentParent = parent->parent; parent->left = curR; if (curR) curR->parent = parent; cur->right = parent; parent->parent = cur; if (parent == _root) { _root = cur; _root->parent = nullptr; } else { if (parentParent->left == parent) { parentParent->left = cur; cur->parent = parentParent; } else if (parentParent->right == parent) { parentParent->right = cur; cur->parent = parentParent; } else { assert(false); } } cur->_bf = 0; parent->_bf = 0; }
(3)-2和1,左右雙旋
當為-2和1或者2和-1的時候,僅僅靠單旋是解決不了問題的,這個時候我們就需要進行雙旋:
左單旋:
右單旋:
無論是在紅色部分或者藍色部分插入節點,都會導致發生左右雙旋。
左右雙旋分為三步:
1.對30節點進行左單旋。
2.對90節點進行右單旋。
3.根據60的平衡因子來更新30和90的平衡因子:當60的平衡因子為0時,30和90的平衡因子也為0;當60的平衡因子為1時,30的平衡因子為-1,90的平衡因子為0;當60的平衡因子為-1時,30的平衡因子為0,90的平衡因子為1。
void RotateLR(Node* parent) { Node* subL = parent->left; Node* subLR =subL->right; int bf = subLR->_bf; RotateL(parent->left); RotateR(parent); if (bf == 0) { parent->_bf = 0; subLR->_bf = 0; subLR->_bf = 0; } else if (bf == -1) { parent->_bf = 1; subL->_bf = 0; subLR->_bf = 0; } else if (bf == 1) { parent->_bf = 0; subL->_bf = -1; subLR->_bf = 0; } }
(4)2和-1,右左雙旋
右單旋:
左單旋:
無論是在紅色部分或者藍色部分插入節點,都會導致發生右左雙旋。
右左雙旋分為三步:
1.對90節點進行右單旋。
2.對30節點進行左單旋。
3.根據60的平衡因子來更新30和90的平衡因子:當60的平衡因子為0時,30和90的平衡因子也為0;當60的平衡因子為1時,30的平衡因子為-1,90的平衡因子為0;當60的平衡因子為-1時,30的平衡因子為0,90的平衡因子為1。
void RotateRL(Node* parent) { Node* subR = parent->right; Node* subRL = subR->left; int bf = subRL->_bf; RotateR(parent->right); RotateL(parent); if (bf == 0) { parent->_bf = 0; subR->_bf = 0; subRL->_bf = 0; } else if (bf == 1) { parent->_bf = -1; subR->_bf = 0; subRL->_bf = 0; } else if (bf == -1) { parent->_bf = 0; subR->_bf = 1; subRL->_bf = 0; } else { assert(false); } }
我們可以建立一個函數來判斷一棵樹是否為AVL樹。
我們使用遞歸來進行這一過程,依次判斷各個子樹是否為AVL樹。
要判斷我們就需要知道每一棵樹的高度,此時我們需要構造一個求樹的高度的函數Height。它也由遞歸來實現。
int Height(Node* root) { if (root == nullptr) { return 0; } int leftHeight = Height(root->left); int rightHeight = Height(root->right); return rightHeight > leftHeight ? rightHeight + 1 : leftHeight + 1; } bool IsBalance() { return _IsBalance(_root); } bool _IsBalance(Node* root) { if (root == nullptr) { return true; } int leftHeight = Height(root->left); int rightHeight = Height(root->right); if ((rightHeight - leftHeight) != root->_bf) { cout << "現在是:" << root->_bf << endl; cout << "應該是:" << rightHeight - leftHeight << endl; return false; } return abs(rightHeight - leftHeight) < 2 && _IsBalance(root->left) && _IsBalance(root->right); }
#pragma once #include<iostream> #include<assert.h> #include<math.h> using namespace std; struct AVLTreeNode { AVLTreeNode* right; AVLTreeNode* left; AVLTreeNode* parent; pair<int, int> _kv; int _bf; AVLTreeNode(pair<int, int> kv) :right(nullptr) ,left(nullptr) ,parent(nullptr) ,_kv(kv) ,_bf(0) {} }; class AVLTree { typedef AVLTreeNode Node; public: AVLTree() { _root = nullptr; } void InOrder() { _InOrder(_root); } void _InOrder(Node* root) { if (root == nullptr) { return; } _InOrder(root->left); cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl; _InOrder(root->right); } int Height(Node* root) { if (root == nullptr) { return 0; } int leftHeight = Height(root->left); int rightHeight = Height(root->right); return rightHeight > leftHeight ? rightHeight + 1 : leftHeight + 1; } bool IsBalance() { return _IsBalance(_root); } bool _IsBalance(Node* root) { if (root == nullptr) { return true; } int leftHeight = Height(root->left); int rightHeight = Height(root->right); if ((rightHeight - leftHeight) != root->_bf) { cout << "現在是:" << root->_bf << endl; cout << "應該是:" << rightHeight - leftHeight << endl; return false; } return abs(rightHeight - leftHeight) < 2 && _IsBalance(root->left) && _IsBalance(root->right); } //右單旋 void RotateR(Node* parent) { Node* cur = parent->left; Node* curL = cur->left; Node* curR = cur->right; Node* parentParent = parent->parent; parent->left = curR; if (curR) curR->parent = parent; cur->right = parent; parent->parent = cur; if (parent == _root) { _root = cur; _root->parent = nullptr; } else { if (parentParent->left == parent) { parentParent->left = cur; cur->parent = parentParent; } else if (parentParent->right == parent) { parentParent->right = cur; cur->parent = parentParent; } else { assert(false); } } cur->_bf = 0; parent->_bf = 0; } //左單旋 void RotateL(Node* parent) { Node* cur = parent->right; Node* curL = cur->left; Node* parentParent = parent->parent; parent->right = curL; if (curL) curL->parent = parent; cur->left = parent; parent->parent = cur; if (parent == _root) { _root = cur; _root->parent = nullptr; } else { if (parentParent->left == parent) { parentParent->left = cur; cur->parent = parentParent; } else if (parentParent->right == parent) { parentParent->right = cur; cur->parent = parentParent; } else { assert(false); } } parent->_bf = 0; cur->_bf = 0; } //左右雙旋 void RotateLR(Node* parent) { Node* subL = parent->left; Node* subLR =subL->right; int bf = subLR->_bf; RotateL(parent->left); RotateR(parent); if (bf == 0) { parent->_bf = 0; subLR->_bf = 0; subLR->_bf = 0; } else if (bf == -1) { parent->_bf = 1; subL->_bf = 0; subLR->_bf = 0; } else if (bf == 1) { parent->_bf = 0; subL->_bf = -1; subLR->_bf = 0; } } //右左雙旋 void RotateRL(Node* parent) { Node* subR = parent->right; Node* subRL = subR->left; int bf = subRL->_bf; RotateR(parent->right); RotateL(parent); if (bf == 0) { parent->_bf = 0; subR->_bf = 0; subRL->_bf = 0; } else if (bf == 1) { parent->_bf = -1; subR->_bf = 0; subRL->_bf = 0; } else if (bf == -1) { parent->_bf = 0; subR->_bf = 1; subRL->_bf = 0; } else { assert(false); } } bool InsertNode(pair<int, int> kv) { //初始化頭結點 if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); return true; } //找到要插入節點的位置 Node* cur = _root; Node* parent = nullptr; while (cur) { if (cur->_kv.first < kv.first) { parent = cur; cur = cur->right; } else if (cur->_kv.first > kv.first) { parent = cur; cur = cur->left; } else { assert(false); } } //插入節點 cur = new Node(kv); if (parent->_kv.first<kv.first) { parent->right = cur; cur->parent = parent; } else if (parent->_kv.first>kv.first) { parent->left = cur; cur->parent = parent; } else { assert(false); } //更新插入節點以上的平衡因子 while (parent) { if (cur == parent->left) { parent->_bf--; } else if (cur == parent->right) { parent->_bf++; } if (parent->_bf == 0) { break; } else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) { cur = parent; parent = parent->parent; } else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) { if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) { RotateR(parent);//右單旋 } else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) { RotateL(parent);//左單旋 } else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) { RotateLR(parent); } else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) { RotateRL(parent); } } else { assert(false); } } } private: Node* _root; };
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"AVLTree.h" void TestRotateR() { AVLTree t; t.InsertNode(make_pair(5, 1)); t.InsertNode(make_pair(4, 1)); t.InsertNode(make_pair(3, 1)); t.InsertNode(make_pair(2, 1)); t.InsertNode(make_pair(1, 1)); t.InsertNode(make_pair(0, 1)); t.InOrder(); cout << t.IsBalance() << endl; } void TestRotateL() { AVLTree t; t.InsertNode(make_pair(0, 1)); t.InsertNode(make_pair(1, 1)); t.InsertNode(make_pair(2, 1)); t.InsertNode(make_pair(3, 1)); t.InsertNode(make_pair(4, 1)); t.InsertNode(make_pair(5, 1)); t.InOrder(); cout << t.IsBalance() << endl; } void Testbf() { AVLTree t; t.InsertNode(make_pair(5, 1)); t.InsertNode(make_pair(7, 1)); t.InsertNode(make_pair(3, 1)); t.InsertNode(make_pair(4, 1)); t.InsertNode(make_pair(2, 1)); t.InsertNode(make_pair(8, 1)); t.InsertNode(make_pair(9, 1)); t.InsertNode(make_pair(6, 1)); t.InsertNode(make_pair(1, 1)); t.InsertNode(make_pair(11, 1)); t.InOrder(); cout << t.IsBalance() << endl; } void TestRL() { AVLTree t; t.InsertNode(make_pair(60, 1)); t.InsertNode(make_pair(50, 1)); t.InsertNode(make_pair(90, 1)); t.InsertNode(make_pair(100, 1)); t.InsertNode(make_pair(80, 1)); t.InsertNode(make_pair(70, 1)); t.InOrder(); cout << t.IsBalance() << endl; } void TestLR() { AVLTree t; t.InsertNode(make_pair(90, 1)); t.InsertNode(make_pair(100, 1)); t.InsertNode(make_pair(60, 1)); t.InsertNode(make_pair(50, 1)); t.InsertNode(make_pair(70, 1)); t.InsertNode(make_pair(80, 1)); t.InOrder(); cout << t.IsBalance() << endl; } int main() { //TestRotateR(); //Testbf(); //TestRotateL(); //TestRL(); TestLR(); }
感謝各位的閱讀,以上就是“C++數據結構之AVL樹如何實現”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對C++數據結構之AVL樹如何實現這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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