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1、AVL樹
AVL樹首先是一顆二叉搜索樹,滿足其所有性質,AVL樹又叫做高度平衡的二叉搜索樹;
AVL: 動態搜索樹;
平衡因子bf: 右樹高度 — 左樹高度; bf的取值只能是1, 0, -1;
左右子樹都得符合平衡因子, 若不符, 的通過旋轉來調整平衡因子;
2、四種旋轉
(1)、單旋轉---->直線型
(2)、雙旋轉----->折線型
要進行兩次旋轉的調整,判斷折線,看哪邊突出(就是三個結點中有一個突出的方向),就先向哪邊旋轉;
四種旋轉,每次就只針對兩個結點(要進行旋轉的2個結點);然后將上面的分支掛到旋轉后的L/R上即可。
3、畫平衡樹
根據一組數字,畫出其AVL樹:16 3 7 11 9 26 18 14 15
畫AVL樹,首先其實是一顆搜索二叉樹; 按照其比左孩子大,比右孩子小畫就行; 有了平衡因子,不滿足時在旋轉調整即可。
畫法如下:
4、四種旋轉的實現
永遠只考慮三層以內結點的旋轉;
C++實現其所有代碼:
(1)、右單旋
代碼如下(代碼中ptr代表的是要bf不為平衡處,指向要進行旋轉的結點):
void RotateR(AVLNode<Type> *&ptr){ AVLNode<Type> *subR = ptr; ptr = ptr->leftChild; //通過引用直接修改指向1的指針(可能是上一個的左孩子/右孩子) subR->leftChild = ptr->rightChild; ptr->rightChild = subR; ptr->bf = subR->bf = 0; }
(2)、左單旋
左單旋與右單旋的代碼是鏡像的,并且想法是一致的; 所以代碼如下:
void RotateL(AVLNode<Type> *&ptr){ AVLNode<Type> *subL = ptr; ptr = subL->rightChild; //同樣是經過引用修改 subL->rightChild = ptr->leftChild; ptr->leftChild = subL; subL->bf = ptr->bf = 0; }
在進行單旋轉時,因為是在插入,其自身的bf不用調整,初始化為0;修改的是根和另一個結點的bf;
(3)、先左后右單旋
在進行雙旋轉時,首先明確左/右孩子,根結點的最終情況, 在進行調整;并且在雙旋轉時每個結點的bf都得改變;
平衡因子在這不好考慮,有點復雜,具體分析如下:
平衡因子的考慮關鍵在:ptr有左樹/右樹,對應上去則subL/sunR原先必有一個分支結點; ptr沒有孩子結點,對應subR/subL原先也沒有分支結點;
代碼如下:
void RotateLR(AVLNode<Type> *&ptr){ AVLNode<Type> *subR = ptr; //最終右孩子 AVLNode<Type> *subL = ptr->leftChild; //最終左孩子 ptr = subL->rightChild; //最終根節點,因為引用,最終這個修改了指向根結點,完成了連接; subL->rightChild = ptr->leftChild; ptr->leftChild = subL; if(ptr->bf <= 0){ subL->bf = 0; //此時的情況就是,自己ptr原先沒有掛結點或者是左樹掛上結點,而滿足這種情況下,sunL原先必有左樹,此時在掛上右樹,所以為0; }else{ subL->bf = -1; //此時的情況是ptr有右孩子,而sunL有左孩子,滿足這種情況,所以bf只能是-1; } subR->leftChild = ptr->rightChild; ptr->rightChild = subR; if(ptr->bf == -1){ //當結點ptr其只有左孩子時, subR->bf = 1; //sunR必定有右孩子,所以此時為1 }else{ subR->bf = 0; //當ptr沒有孩子結點或有一個右孩子時(此時subR必有右樹),所以此時為0; } ptr->bf = 0; //調整后根的bf永遠是0; }
(4)、先右后左單旋
與上一個雙旋的代碼是鏡像的, 并且想法是一致的; 平衡因子的修改有點不一樣,注意一下就行, 所以代碼如下:
void RotateRL(AVLNode<Type> *&ptr){ AVLNode<Type> *subL = ptr; AVLNode<Type> *subR = ptr->rightChild; ptr = subR->leftChild; subR->leftChild = ptr->rightChild; ptr->rightChild = subR; if(ptr->bf >=0){ subR->bf = 0; }else{ subR->bf = 1; } subL->rightChild = ptr->leftChild; ptr->leftChild = subL; if(ptr->bf == 1){ subL->bf = -1; }else{ subL->bf = 0; } ptr->bf = 0; }
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