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AGG第八課 MFC工程中應用AGG

發布時間:2020-08-11 16:54:28 來源:網絡 閱讀:723 作者:fengyuzaitu 欄目:系統運維

前言

        除了pure_api例子外,其他的都是基于agg::platform_support之上進行開發的。這些例子通過調用agg::platform_support,隱藏了如何創建渲染緩存buffer以及關聯agg::rendering_buffer的細節。一句話,通過繼承agg::platform_support,就可以直接調用rbuf_window(),獲取渲染的緩存。而pure_api是一個最原始的程序,通過調用系統API函數,構建一個最完整詳細的例子程序,而這些所做的事情,已經全部封裝到agg::platform_support里面。在wx章節中,有詳細介紹如何應用AGG進行渲染。


要求

        本意是希望獲取當前位圖的渲染緩存,然后傳遞給agg::rendering_bufer,然后開始進行AGG的渲染。


結果

         查詢了很多資料,還是只能夠創建兼容DC,然后創建兼容位圖,然后選入位圖,獲取渲染緩存,繪制之后,貼圖到當前的兼容DC上

                HDC mem_dc = ::CreateCompatibleDC(hdc); //創建兼容DC


                void* buf = 0; 


                HBITMAP bmp = ::CreateDIBSection( //創建兼容位圖,獲取緩存

                    mem_dc, 

                    &bmp_info, 

                    DIB_RGB_COLORS, 

                    &buf, 

                    0, 

                    0 

                ); 


                // Selecting the object before doing anything allows you 

                // to use AGG together with native Windows GDI.

                HBITMAP temp = (HBITMAP)::SelectObject(mem_dc, bmp);

     //貼圖到當前DC上,減去100,是不希望覆蓋右邊的一小塊區域

                ::BitBlt(

                  hdc,  

                  rt.left,      

                  rt.top,      

                  width - 100,  

                  height, 

                  mem_dc,

                  0,

                  0,     

                  SRCCOPY

                );

 

總結

        詳細的流程請參考源碼目錄下的examples提供了完整的測試用例 


向AI問一下細節

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