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小編給大家分享一下AGG中agg::ellipse如何渲染橢圓和多邊形,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
圓是橢圓的一種,只不過是長短軸半徑相等而已。在AGG中,必須給定橢圓的長短半軸的半徑,才能夠繪制橢圓。將橫坐標半徑稱為rx,縱坐標半徑稱為ry。并且可以指定繪制的方向,是順時針,還是逆時針。提供了一個參數,可以實現內接多邊形的渲染。
類定義文件:include/agg_ellipse.h
類的構造函數: ellipse(double x, double y, double rx, double ry,
unsigned num_steps=0, boolcw=false)
參數說明:x是圓心的X坐標,y是圓心的Y坐標,rx是圓形的X半徑,ry是圓形的Y半徑,當rx不等于ry的時候,渲染出來的實際上是一個橢圓,具體可調整參數根據第三和第四個參數可以了解到圓形可以是一個扁平的圓形,不一定就是一個規規矩矩的圓形。如果指定num_steps值,構建的是一個圓內接多邊形。cw是順時針,還是逆時針渲染。
說明:在渲染的過程中,跳過agg::conv_stroke顯示擴展線(也就是邊界,下面有實例說明),繪制的是一個實心圓。
代碼如下:
agg::ellipse ell(200,200,50,100);
ras.add_path(ell);
agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));
ras.reset();
agg::ellipse ell(200,200,50,100);
typedef agg::conv_stroke< agg::ellipse >ell_stroke;
ell_stroke stroke(ell);
ras.add_path(stroke);
agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));
ras.reset();
agg::ellipseell(200,200,50,100);
typedef agg::conv_dash<agg::ellipse> ell_cd_type;
ell_cd_type cdccell(ell);
cdccell.add_dash(5,5);
typedef agg::conv_stroke<ell_cd_type> ell_cc_cs_type;
ell_cc_cs_type csccell(cdccell);
ras.add_path(csccell);
rensl.color(agg::rgba8(255,0,0));
agg::render_scanlines(ras,sl,rensl);
ras.reset();
通過構建agg::conv_dash模板,然后創建給agg::conv_stroke實現了虛線的描繪。
主要是進行旋轉,平移,縮放,圓心進行了偏移,如果需要回到當初的位置,平移肯定是必須的,這一點和agg::conv_contour擴展輪廓線不同。
代碼如下:
agg::ellipse ell(200,200,50,100);
//坐標轉換
agg::trans_affine mtx;
mtx.scale(0.5,1); //x軸縮小到原來的一半
mtx.rotate(agg::deg2rad(30));//旋轉30度
mtx.translate(200,200);//X,Y坐標分別平移100
typedef agg::conv_transform<agg::ellipse> ell_ct_type;
ell_ct_type ctell(ell,mtx); //矩陣變換
typedef agg::conv_dash<ell_ct_type> ell_cd_type;
ell_cd_type cdccell(ctell);
cdccell.add_dash(5,5);
typedef agg::conv_stroke<ell_cd_type> ell_cc_cs_type;
ell_cc_cs_type csccell(cdccell);
摘自:http://www.cnblogs.com/CoolJie/archive/2011/04/27/2030122.html
說明:指定構造器的第五個參數為12,構建十二邊形
代碼如下:
agg::ellipse ell(300,300,130,130,12);
agg::conv_stroke<agg::ellipse> stroke(ell);
ras.add_path(stroke);
agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));
說明:很多的類都有該函數,但是具體的該函數的實際意義并不了解!!
例子 inline void ellipse::approximation_scale(double scale):
agg::ellipse ell(300,300,240,240);
ell.approximation_scale(0.0001);//直線
ell.approximation_scale(0.001);//矩形
ell.approximation_scale(0.005);//正七邊形
ell.approximation_scale(0.0025);//正五邊形
agg::conv_stroke<agg::ellipse>stroke2(ell);
agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));
ras.reset();
以上是“AGG中agg::ellipse如何渲染橢圓和多邊形”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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