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JavaScript怎么實現拖拽排序效果

發布時間:2022-05-13 09:25:47 來源:億速云 閱讀:212 作者:iii 欄目:開發技術

這篇“JavaScript怎么實現拖拽排序效果”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“JavaScript怎么實現拖拽排序效果”文章吧。

先看一下完成效果:

JavaScript怎么實現拖拽排序效果

實現原理概述

拖拽原理

  • 當鼠標在【可拖拽小方塊】(以下簡稱磚頭)身上按下時,開始監聽鼠標移動事件

  • 鼠標事件移動到什么位置,磚頭就跟到什么位置

  • 鼠標抬起時,取消鼠標移動事件的監聽

排序原理

  • 提前定義好9大坑位的位置(相對外層盒子的left和top)

  • 將9大磚頭丟入一個數組,以便后期通過splice方法隨意安插和更改磚頭的位置

  • 當拖動某塊磚頭時,先將其從數組中移除(剩余的磚頭在邏輯上重新排序)

  • 拖動結束時,將該磚頭重新插回數組的目標位置(此時實現數據上的重排)

  • 數組中的9塊磚頭根據新的序號,對號入座到9大坑位,完成重新渲染

代碼實現

頁面布局

9塊磚頭(li元素)相對于外層盒子(ul元素)做絕對定位

	<ul id="box">
	    <li >1</li>
	    <li >2</li>
	    <li >3</li>
	    <li >4</li>
	    <li >5</li>
	    <li >6</li>
	    <li >7</li>
	    <li >8</li>
	    <li >9</li>
	</ul>

樣式如下

* {
	        margin: 0;
	        padding: 0;
	    }
	
	    html,
	    body {
	        width: 100%;
	        height: 100%;
	    }
	
	    ul,
	    li {
	        list-style: none;
	    }
	
	    ul {
	        width: 640px;
	        height: 640px;
	        border: 10px solid pink;
	        border-radius: 10px;
	        margin: 50px auto;
	        position: relative;
	    }
	
	    li {
	        width: 200px;
	        height: 200px;
	        border-radius: 10px;
	        display: flex;
	        justify-content: center;
	        align-items: center;
	        color: white;
	        font-size: 100px;
	        position: absolute;
	    }

定義磚頭的背景色和9大坑位位置

	// 定義9大li的預設背景色
	var colorArr = [
	    "red",
	    "orange",
	    "yellow",
	    "green",
	    "blue",
	    "cyan",
	    "purple",
	    "pink",
	    "gray",
	];
	
	/* 定義9大坑位 */
	const positions = [
	    [10, 10], [220, 10], [430, 10],
	    [10, 220], [220, 220], [430, 220],
	    [10, 430], [220, 430], [430, 430],
	]

找出磚頭并丟入一個數組

	var ulBox = document.querySelector("#box")
	var lis = document.querySelectorAll("#box>li")
	/* 將lis轉化為真數組 */
	lis = toArray(lis)

這里我使用了一個將NodeList偽數組轉化為真數組的輪子:

	/* 偽數組轉真數組 pseudo array */
	function toArray(pArr){
	    var arr = []
	    for(var i=0;i<pArr.length;i++){
	        arr.push(pArr[i])
	    }
	    return arr
	}

給所有磚頭內置一個position屬性

	/* 給每塊磚內置一個position屬性 */
	lis.forEach(
	    (item, index) => item.setAttribute("position", index)
	)

定義正在拖動的磚頭

        /* 正在拖動的Li(磚頭) */
        var draggingLi = null;

        // 正在拖動的磚頭的zindex不斷加加,保持在最上層
        var maxZindex = 9

在身上按下 誰就是【正在拖動的磚頭】

        /* 在身上按下 誰就是【正在拖動的磚頭】 */
        lis.forEach(
            function (li, index) {
                li.style.backgroundColor = colorArr[index]

                /* li中的文字不可選(禁止selectstart事件的默認行為) */
                li.addEventListener(
                    "selectstart",
                    function (e) {
                        // 阻止掉拖選文本的默認行為
                        e.preventDefault()
                    }
                )

                /* 在任意li身上按下鼠標=我想拖動它 */
                li.addEventListener(
                    "mousedown",
                    function (e) {
                        draggingLi = this
                        draggingLi.style.zIndex = maxZindex++
                    }
                )
            }
        )

在任意位置松開鼠標則停止拖拽

        /* 在頁面的任意位置松開鼠標=不再拖拽任何對象 */
        document.addEventListener(
            "mouseup",
            function (e) {
                // 當前磚頭自己進入位置躺好
                const p = draggingLi.getAttribute("position") * 1
                // draggingLi.style.left = positions[p][0] + "px"
                // draggingLi.style.top = positions[p][1] + "px"
                move(
                    draggingLi, 
                    {
                        left:positions[p][0] + "px",
                        top:positions[p][1] + "px"
                    }, 
                    200
                    // callback
                )

                // 正在拖拽的磚頭置空
                draggingLi = null;
            }
        )

當前磚頭從鼠標事件位置回歸其坑位時用到動畫效果,以下是動畫輪子

/**
 * 多屬性動畫
 * @param {Element} element 要做動畫的元素
 * @param {Object} targetObj 屬性目標值的對象 封裝了所有要做動畫的屬性及其目標值
 * @param {number} timeCost 動畫耗時,單位毫秒
 * @param {Function} callback 動畫結束的回調函數
 */
const move = (element, targetObj, timeCost = 1000, callback) => {
    const frameTimeCost = 40;

    // 500.00px 提取單位的正則
    const regUnit = /[\d\.]+([a-z]*)/;

    // 計算動畫總幀數
    const totalFrames = Math.round(timeCost / frameTimeCost);

    // 動態數一數當前動畫到了第幾幀
    let frameCount = 0;

    /* 查詢特定屬性的速度(湯鵬飛的辣雞) */
    // const getAttrSpeed = (attr) => (parseFloat(targetObj[attr]) - parseFloat(getComputedStyle(element)[attr]))/totalFrames

    // 存儲各個屬性的初始值和動畫速度
    const ssObj = {};

    /* 遍歷targetObj的所有屬性 */
    for (let attr in targetObj) {
        // 拿到元素屬性的初始值
        const attrStart = parseFloat(getComputedStyle(element)[attr]);

        // 動畫速度 = (目標值 - 當前值)/幀數
        const attrSpeed =
            (parseFloat(targetObj[attr]) - attrStart) / totalFrames;

        // 將【屬性初始值】和【屬性幀速度】存在obj中 以后obj[left]同時拿到這兩個貨
        // obj{ left:[0px初始值,50px每幀] }
        ssObj[attr] = [attrStart, attrSpeed];
    }

    /* 開始動畫 */
    const timer = setInterval(
        () => {
            // element.style.left = parseFloat(getComputedStyle(element).left)+"px"
            // element.style.top = parseFloat(getComputedStyle(element).top)+"px"
            // element.style.opacity = getComputedStyle(element).opacity

            // 幀數+1
            frameCount++;

            /* 每個屬性的值都+=動畫速度 */
            for (let attr in targetObj) {
                // console.log(attr, ssObj[attr], totalFrames, frameCount);

                // 用正則分離出單位
                // console.log(regUnit.exec("500px"));
                // console.log(regUnit.exec(0));
                const unit = regUnit.exec(targetObj[attr])[1];

                // 計算出當前幀應該去到的屬性值
                const thisFrameValue =
                    ssObj[attr][0] + frameCount * ssObj[attr][1];

                // 將元素的屬性掰到當前幀應該去到的目標值
                element.style[attr] = thisFrameValue + unit;
            }

            /* 當前幀 多個屬性動畫完成 判斷是否應該終止動畫  */
            if (frameCount >= totalFrames) {
                // console.log(frameCount, totalFrames);
                clearInterval(timer);

                /* 強制矯正(反正用戶又看不出來 V) */
                // for (let attr in targetObj) {
                //     element.style[attr] = targetObj[attr];
                //     console.log(attr, getComputedStyle(element)[attr]);
                // }

                // 如果有callback就調用callback
                // if(callback){
                //     callback()
                // }
                callback && callback();
            }
        },

        frameTimeCost
    );

    /* 動畫結束后再過一幀 執行暴力校正 */
    setTimeout(() => {
        /* 強制矯正(反正用戶又看不出來 V) */
        for (let attr in targetObj) {
            element.style[attr] = targetObj[attr];
            // console.log(attr, getComputedStyle(element)[attr]);
        }
    }, timeCost + frameTimeCost);

    // 返回正在運行的定時器
    return timer;
};

移動鼠標時 磚頭跟隨 所有磚頭實時洗牌

        /* 在ul內移動鼠標 draggingLi跟隨鼠標 */
        ulBox.addEventListener(
            "mousemove",
            function (e) {
                /* 如果draggingLi為空 什么也不做 直接返回 */
                if (draggingLi === null) {
                    return
                }

                // 拿到事件相對于ulBox的位置   
                var offsetX = e.pageX - ulBox.offsetLeft - 100
                var offsetY = e.pageY - ulBox.offsetTop - 100

                /* 校正磚頭的偏移量 */
                offsetX = offsetX < 10 ? 10 : offsetX
                offsetY = offsetY < 10 ? 10 : offsetY
                offsetX = offsetX > 430 ? 430 : offsetX
                offsetY = offsetY > 430 ? 430 : offsetY

                // 將該位置設置給draggingLi
                draggingLi.style.left = offsetX + "px"
                draggingLi.style.top = offsetY + "px"

                /* 實時檢測實時【坑位】 */
                const newPosition = checkPosition([offsetX, offsetY]);

                // 如果當前磚頭的position發生變化 則數據重排
                const oldPosition = draggingLi.getAttribute("position") * 1
                if (newPosition != -1 && newPosition != oldPosition) {
                    console.log(oldPosition, newPosition);

                    /* 數據重排 */
                    // 先將當前磚頭拽出數組(剩余的磚頭位置自動重排)
                    lis.splice(oldPosition, 1)
                    // 再將當前磚頭插回newPosition
                    lis.splice(newPosition, 0, draggingLi)

                    // 打印新數據
                    // logArr(lis,"innerText")

                    // 磚頭洗牌
                    shuffle()
                }

            }
        )

坑位檢測方法

        /* 實時檢測坑位:檢測ep與9大坑位的距離是否小于100 */
        const checkPosition = (ep) => {
            for (let i = 0; i < positions.length; i++) {
                const [x, y] = positions[i]//[10,10]
                const [ex, ey] = ep//[offsetX,offsetY]

                const distance = Math.sqrt(Math.pow(x - ex, 2) + Math.pow(y - ey, 2))
                if (distance < 100) {
                    return i
                }
            }

            // 沒有進入任何坑位
            return -1
        }

磚頭洗牌方法

        /* 磚頭洗牌:lis中的每塊磚去到對應的位置 */
        const shuffle = () => {
            for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                lis[i].style.left = positions[i][0] + "px"
                lis[i].style.top = positions[i][1] + "px"

                // 更新自己的位置
                lis[i].setAttribute("position", i)
            }
        }

完整代碼實現

主程序

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>九宮格拖拽排序</title>

    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        html,
        body {
            width: 100%;
            height: 100%;
        }

        ul,
        li {
            list-style: none;
        }

        ul {
            width: 640px;
            height: 640px;
            border: 10px solid pink;
            border-radius: 10px;
            margin: 50px auto;
            position: relative;
        }

        li {
            width: 200px;
            height: 200px;
            border-radius: 10px;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            color: white;
            font-size: 100px;
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <ul id="box">
        <li >1</li>
        <li >2</li>
        <li >3</li>
        <li >4</li>
        <li >5</li>
        <li >6</li>
        <li >7</li>
        <li >8</li>
        <li >9</li>
    </ul>

    <!-- 
    position 位置
     -->
    <script src="../../../tools/arr_obj_tool.js"></script>
    <script src="../../../tools/animtool.js"></script>

    <script>
        // 定義9大li的預設背景色
        var colorArr = [
            "red",
            "orange",
            "yellow",
            "green",
            "blue",
            "cyan",
            "purple",
            "pink",
            "gray",
        ];

        /* 定義9大坑位 */
        const positions = [
            [10, 10], [220, 10], [430, 10],
            [10, 220], [220, 220], [430, 220],
            [10, 430], [220, 430], [430, 430],
        ]

        var ulBox = document.querySelector("#box")
        var lis = document.querySelectorAll("#box>li")
        /* 將lis轉化為真數組 */
        lis = toArray(lis)

        /* 給每塊磚內置一個position屬性 */
        lis.forEach(
            (item, index) => item.setAttribute("position", index)
        )

        /* 正在拖動的Li(磚頭) */
        var draggingLi = null;

        // 正在拖動的磚頭的zindex不斷加加,保持在最上層
        var maxZindex = 9

        /* 在身上按下 誰就是【正在拖動的磚頭】 */
        lis.forEach(
            function (li, index) {
                li.style.backgroundColor = colorArr[index]

                /* li中的文字不可選(禁止selectstart事件的默認行為) */
                li.addEventListener(
                    "selectstart",
                    function (e) {
                        // 阻止掉拖選文本的默認行為
                        e.preventDefault()
                    }
                )

                /* 在任意li身上按下鼠標=我想拖動它 */
                li.addEventListener(
                    "mousedown",
                    function (e) {
                        draggingLi = this
                        draggingLi.style.zIndex = maxZindex++
                    }
                )
            }
        )

        /* 在頁面的任意位置松開鼠標=不再拖拽任何對象 */
        document.addEventListener(
            "mouseup",
            function (e) {
                // 當前磚頭自己進入位置躺好
                const p = draggingLi.getAttribute("position") * 1
                // draggingLi.style.left = positions[p][0] + "px"
                // draggingLi.style.top = positions[p][1] + "px"
                move(
                    draggingLi,
                    {
                        left: positions[p][0] + "px",
                        top: positions[p][1] + "px"
                    },
                    200
                    // callback
                )

                // 正在拖拽的磚頭置空
                draggingLi = null;
            }
        )

        /* 在ul內移動鼠標 draggingLi跟隨鼠標 */
        ulBox.addEventListener(
            "mousemove",
            function (e) {
                /* 如果draggingLi為空 什么也不做 直接返回 */
                if (draggingLi === null) {
                    return
                }

                // 拿到事件相對于ulBox的位置   
                var offsetX = e.pageX - ulBox.offsetLeft - 100
                var offsetY = e.pageY - ulBox.offsetTop - 100

                /* 校正磚頭的偏移量 */
                offsetX = offsetX < 10 ? 10 : offsetX
                offsetY = offsetY < 10 ? 10 : offsetY
                offsetX = offsetX > 430 ? 430 : offsetX
                offsetY = offsetY > 430 ? 430 : offsetY

                // 將該位置設置給draggingLi
                draggingLi.style.left = offsetX + "px"
                draggingLi.style.top = offsetY + "px"

                /* 實時檢測實時【坑位】 */
                const newPosition = checkPosition([offsetX, offsetY]);

                // 如果當前磚頭的position發生變化 則數據重排
                const oldPosition = draggingLi.getAttribute("position") * 1
                if (newPosition != -1 && newPosition != oldPosition) {
                    console.log(oldPosition, newPosition);

                    /* 數據重排 */
                    // 先將當前磚頭拽出數組(剩余的磚頭位置自動重排)
                    lis.splice(oldPosition, 1)
                    // 再將當前磚頭插回newPosition
                    lis.splice(newPosition, 0, draggingLi)

                    // 打印新數據
                    // logArr(lis,"innerText")

                    // 磚頭洗牌
                    shuffle()
                }

            }
        )

        /* 實時檢測坑位:檢測ep與9大坑位的距離是否小于100 */
        const checkPosition = (ep) => {
            for (let i = 0; i < positions.length; i++) {
                const [x, y] = positions[i]//[10,10]
                const [ex, ey] = ep//[offsetX,offsetY]

                const distance = Math.sqrt(Math.pow(x - ex, 2) + Math.pow(y - ey, 2))
                if (distance < 100) {
                    return i
                }
            }

            // 沒有進入任何坑位
            return -1
        }

        /* 磚頭洗牌:lis中的每塊磚去到對應的位置 */
        const shuffle = () => {
            for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                lis[i].style.left = positions[i][0] + "px"
                lis[i].style.top = positions[i][1] + "px"

                // 更新自己的位置
                lis[i].setAttribute("position", i)
            }
        }

    </script>
</body>

</html>

動畫輪子

function moveWithTransition(element, targetObj, duration) {
    element.style.transition = `all ${duration / 1000 + "s"} linear`;
    for (var attr in targetObj) {
        element.style[attr] = targetObj[attr];
    }
    setTimeout(() => {
        element.style.transition = "none";
    }, duration);
}

/**
 * 多屬性動畫
 * @param {Element} element 要做動畫的元素
 * @param {Object} targetObj 屬性目標值的對象 封裝了所有要做動畫的屬性及其目標值
 * @param {number} timeCost 動畫耗時,單位毫秒
 * @param {Function} callback 動畫結束的回調函數
 */
const move = (element, targetObj, timeCost = 1000, callback) => {
    const frameTimeCost = 40;

    // 500.00px 提取單位的正則
    const regUnit = /[\d\.]+([a-z]*)/;

    // 計算動畫總幀數
    const totalFrames = Math.round(timeCost / frameTimeCost);

    // 動態數一數當前動畫到了第幾幀
    let frameCount = 0;

    /* 查詢特定屬性的速度(湯鵬飛的辣雞) */
    // const getAttrSpeed = (attr) => (parseFloat(targetObj[attr]) - parseFloat(getComputedStyle(element)[attr]))/totalFrames

    // 存儲各個屬性的初始值和動畫速度
    const ssObj = {};

    /* 遍歷targetObj的所有屬性 */
    for (let attr in targetObj) {
        // 拿到元素屬性的初始值
        const attrStart = parseFloat(getComputedStyle(element)[attr]);

        // 動畫速度 = (目標值 - 當前值)/幀數
        const attrSpeed =
            (parseFloat(targetObj[attr]) - attrStart) / totalFrames;

        // 將【屬性初始值】和【屬性幀速度】存在obj中 以后obj[left]同時拿到這兩個貨
        // obj{ left:[0px初始值,50px每幀] }
        ssObj[attr] = [attrStart, attrSpeed];
    }

    /* 開始動畫 */
    const timer = setInterval(
        () => {
            // element.style.left = parseFloat(getComputedStyle(element).left)+"px"
            // element.style.top = parseFloat(getComputedStyle(element).top)+"px"
            // element.style.opacity = getComputedStyle(element).opacity

            // 幀數+1
            frameCount++;

            /* 每個屬性的值都+=動畫速度 */
            for (let attr in targetObj) {
                // console.log(attr, ssObj[attr], totalFrames, frameCount);

                // 用正則分離出單位
                // console.log(regUnit.exec("500px"));
                // console.log(regUnit.exec(0));
                const unit = regUnit.exec(targetObj[attr])[1];

                // 計算出當前幀應該去到的屬性值
                const thisFrameValue =
                    ssObj[attr][0] + frameCount * ssObj[attr][1];

                // 將元素的屬性掰到當前幀應該去到的目標值
                element.style[attr] = thisFrameValue + unit;
            }

            /* 當前幀 多個屬性動畫完成 判斷是否應該終止動畫  */
            if (frameCount >= totalFrames) {
                // console.log(frameCount, totalFrames);
                clearInterval(timer);

                /* 強制矯正(反正用戶又看不出來 V) */
                // for (let attr in targetObj) {
                //     element.style[attr] = targetObj[attr];
                //     console.log(attr, getComputedStyle(element)[attr]);
                // }

                // 如果有callback就調用callback
                // if(callback){
                //     callback()
                // }
                callback && callback();
            }
        },

        frameTimeCost
    );

    /* 動畫結束后再過一幀 執行暴力校正 */
    setTimeout(() => {
        /* 強制矯正(反正用戶又看不出來 V) */
        for (let attr in targetObj) {
            element.style[attr] = targetObj[attr];
            // console.log(attr, getComputedStyle(element)[attr]);
        }
    }, timeCost + frameTimeCost);

    // 返回正在運行的定時器
    return timer;
};

偽數組轉真數組輪子

/* 偽數組轉真數組 pseudo array */
function toArray(pArr){
    var arr = []
    for(var i=0;i<pArr.length;i++){
        arr.push(pArr[i])
    }
    return arr
}

這里大家也可以簡單地

const arr = [...pArr]

以上就是關于“JavaScript怎么實現拖拽排序效果”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。

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