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這篇“vue3與vue2的區別是什么”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“vue3與vue2的區別是什么”文章吧。
不難看出,vue3.0與vue2.0之間生命周期函數在銷毀的時候有變化:
beforeDestroy --> beforeUnmount destroyed --> unmounted
其他的區別主要在于書寫使用的語言上的差別 在ts中使用 class 類組件書寫可以 參考 vue-class-component 或者 vue-property-decorator 書寫的風格和vue2.0的選項式區別不大。 如果使用js書寫代碼 則應當使用組合式。
具體變化帶來的問題,會在下面的組合式寫法中講解。
// 之前(Vue 2.x) Vue.prototype.$http = () => {} Vue.prototype.url= 'http://123' // 之后(Vue 3.x) const app = createApp({}) app.config.globalProperties.$http = () => {} app.config.globalProperties.url= 'http://123'
//=======vue3.x //使用createApp函數來實例化vue, //該函數接收一個根組件選項對象作為第一個參數 //使用第二個參數,我們可以將根 prop 傳遞給應用程序 import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' import router from './router' import store from './store' createApp(App,{ userName: "blackLieo" }) .use(store) .use(router) .mount('#app') //由于 createApp 方法返回應用實例本身,因此可以在其后鏈式調用其它方法,這些方法可以在以下部分中找到。 //=======vue2.x import Vue from 'vue' import App from './App.vue' import router from './router' import store from './store' Vue({ router, store, render: h => h(App) }).$mount('#app')
//================vue2.0使用插槽基本上直接使用slot進行操作//其中vue2.0經歷了兩次更迭,2.6.0版本slot升級為v-slot<p> <slot :current="toolTipData" name="test"></slot> // 具名 作用域插槽 <slot></slot> //默認插槽</p>//父組件調用該組件<test> <template> <p>默認插槽</p> </template> // 作用域插槽 <template slot-scope="{ current }" slot="test"> <el-form label-width="80px" :model="current"> <el-form-item label="id:"> <el-link type="info">{{ current.id }}</el-link> </el-form-item> <el-form-item label="name:"> <el-link type="info">{{ current.name }}</el-link> </el-form-item> <el-form-item label="label:"> <el-link type="info">{{ current.label }}</el-link> </el-form-item> <el-form-item label="group:"> <el-link type="info">{{ current.group }}</el-link> </el-form-item> <el-form-item label="runtime:"> <el-link type="info">{{ current.runtime }}</el-link> </el-form-item> <el-form-item label="category:"> <el-link type="info">{{ current.category }}</el-link> </el-form-item> </el-form> </template> </test> //==============vue3.0使用插槽//在vue3.0中,插槽使用v-slot 簡寫用#<p> <slot name="test" :newData="slotsData"></slot> <slot></slot></p><HelloWorld msg="Welcome to Your Vue.js + TypeScript App"> <template #default> // 可以寫為v-slot:default #后面跟的是插槽名稱 <p>默認插槽</p> </template> //作用域插槽 <template #test="{ newData }"> // 可以寫為v-slot:test="newData" <p>{{ newData.aa }}</p> <p>{{ newData.bb }}</p> </template></HelloWorld>//一個組件里面具有多個插槽時,一定要帶上名稱,否則可能會導致作用域錯亂
在 Vue 2 中實現一個自定義指令:
// 注冊一個全局自定義指令 `v-focus`Vue.directive('focus', { // 當被綁定的元素插入到 DOM 中時…… inserted: function (el) { // 聚焦元素 el.focus() }})
在 Vue 2 中, 自定義指令通過以下幾個可選鉤子創建:
bind:只調用一次,指令第一次綁定到元素時調用。在這里可以進行一次性的初始化設置。
inserted:被綁定元素插入父節點時調用(僅保證父節點存在,但不一定已被插入文檔中)。
update:所在組件的 VNode 更新時調用,但是可能發生在其子 VNode更新之前。指令的值可能發生了改變,也可能沒有。但是你可以通過比較更新前后的值來忽略不必要的模板更新 (詳細的鉤子函數參數見下)。
componentUpdated:指令所在組件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后調用。
unbind:只調用一次,指令與元素解綁時調用。
在 Vue 3 中對自定義指令的 API 進行了更加語義化的修改, 就如組件生命周期變更一樣, 都是為了更好的語義化, 變更如下:
所以在 Vue3 中, 可以這樣來自定義指令:
const { createApp } from "vue"const app = createApp({})app.directive('focus', { mounted(el) { el.focus() }})
然后可以在模板中任何元素上使用新的 v-focus指令, 如下:
<input v-focus />
Vue 3 中 v-model 發生了很大的變化:
變更:在自定義組件上使用v-model時, 屬性以及事件的默認名稱變了 變更:v-bind的.sync修飾符在 Vue 3 中又被去掉了, 合并到了v-model里 新增:同一組件可以同時設置多個 v-model 新增:開發者可以自定義 v-model修飾符
我們來詳細了解一下,并對比一下vue2與vue3 在組件上使用 v-model,
例如:
vue2 的輸入框的雙向綁定,其實就相當于傳遞了value屬性, 并觸發了input事件:
<!-- Vue 2 --> <input v-model="searchValue"><input> <!-- 相當于 --> <input :value="searchValue" @input="searchValue=$event"><input>
這時v-model只能綁定在組件的value屬性上,那如果我們要給自己的組件用一個別的屬性,并且我們不想通過觸發input來更新值。
但是在實際開發中,有些場景我們可能需要對一個 prop 進行 “雙向綁定”, 這里以最常見的 dialog 為例子:dialog 挺合適屬性雙向綁定的, 外部可以控制組件的visible顯示或者隱藏,組件內部關閉可以控制 visible屬性隱藏,同時 visible 屬性同步傳輸到外部。組件內部, 當我們關閉dialog時, 在子組件中以 update:PropName 模式觸發事件。
事件為
this.$emit('update:visible', false)
然后在父組件中可以監聽這個事件進行數據更新:
<el-dialog :visible="isVisible" @update:visible="isVisible = $event"></el-dialog>
在vue2的開發中,我們實際會發現一個新的東西sync
,所以也可以使用v-bind.sync
來簡化實現:
<el-dialog :visible.sync="isVisible"></el-dialog>
上面說了 Vue2 中v-model
實現以及組件屬性的雙向綁定,那么在 Vue 3 中應該怎樣實現的呢?
在 Vue3 中, 在自定義組件上使用v-model, 相當于傳遞一個modelValue
屬性, 同時觸發一個update:modelValue
事件:
<el-dialog v-model="isVisible"></el-dialog> <!-- 相當于 --> <el-dialog :modelValue="isVisible" @update:modelValue="isVisible = $event"></el-dialog>
如果要綁定屬性名, 只需要給v-model
傳遞一個參數就行, 同時可以綁定多個v-model
:
<el-dialog v-model:visible="isVisible" v-model:content="content"></el-dialog><!-- 相當于 --><el-dialog :visible="isVisible" :content="content" @update:visible="isVisible" @update:content="content"></el-dialog>
這個寫法完全沒有.sync什么事兒了, Vue 3 中拋棄了.sync寫法, 統一使用v-model。
Vue3 中 使用 defineAsyncComponent 定義異步組件,配置選項 component 替換為 loader ,Loader 函數本身不再接收 resolve 和 reject 參數,且必須返回一個 Promise,用法如下:
<template> <!-- 異步組件的使用 --> <AsyncPage /></tempate><script>import { defineAsyncComponent } from "vue";export default { components: { // 無配置項異步組件 AsyncPage: defineAsyncComponent(() => import("./NextPage.vue")), // 有配置項異步組件 AsyncPageWithOptions: defineAsyncComponent({ loader: () => import("./NextPage.vue"), delay: 200, timeout: 3000, errorComponent: () => import("./ErrorComponent.vue"), loadingComponent: () => import("./LoadingComponent.vue"), }) },}</script>
使用Composition API 解決我們在完成功能時,在 data、methods、computed 以及 mounted 中反復的跳轉,他將零散分布的 邏輯組合在一起維護,并可以將單獨的邏輯再分為單獨的文件
如果想要了解<script setup></script>
語法糖,請移步 vue3 setup語法糖(部分總結)
我們先來了解一下Composition具有的API
setup
setup 是 Vue3.x 新增的一個選項, 他是組件內使用 Composition API的入口。
setup 執行時機
通過一段代碼 我們可以知道:
<script>import { defineComponent, reactive } from "vue";export default defineComponent({ beforeCreate() { console.log("----beforeCreate----"); }, created() { console.log("----created----"); }, setup() { const state = reactive({ count: 0 }); console.log("----setup----"); return { state, }; },});</script>
會出現如下所示的輸出結果:
setup
執行時機是在 beforeCreate
之前執行,詳細的可以看后面生命周期講解。
setup 參數
使用setup時,它接受兩個參數:
props: 組件傳入的屬性
context
setup
中接受的props
是響應式的, 當傳入新的 props
時,會及時被更新。
由于是響應式的, 所以不可以使用 ES6 解構,解構會消除它的響應式。
錯誤代碼示例, 這段代碼會讓 props
不再支持響應式:
setup(props) { const { name } = props; console.log(name); const state = reactive({ count: 0 }); return { state, }; },
對于以上的的問題,我們可以在后面的toRefs進行解釋。
現在我們就來講一下:
reactive、ref、toRefs、readonly
在 vue2.x 中, 定義數據都是在data
中。
但是 Vue3.x 可以使用reactive
和ref
來進行數據定義。
那么ref和reactive他們有什么區別呢?
reactive用于處理對象的雙向綁定,ref處理 js 基礎類型或者處理對象的雙向綁定。 注意refs 它接受一個內部值并返回一個響應式且可變的 ref 對象。ref 對象具有指向內部值的單個 property.value。
<template> <p> <p>計數:{{ num }}s</p> <p>主人年齡:{{ person.age }}</p> <p>主人姓名:{{ person.name }}</p> <p>動物類別:{{ animal.type }}</p> <p>動物名稱:{{ animal.name }}</p> <p>動物年齡:{{ animal.age }}</p> </p></template><script>import { defineComponent, reactive, ref } from "vue";export default defineComponent({ setup() { //使用ref聲明基本類型 const num = ref(0); //使用ref聲明對象 const person = ref({ age: 20, name: "張三" }); //使用reactive聲明對象 const animal = reactive({ type: "貓", name: "小花", age: 5 }); setTimeout(() => { person.value.age = person.value.age + 1; person.value.name = "李四"; animal.age++; }, 1000); setInterval(() => { num.value++; }, 1000); return { num, animal, person, }; },});</script>
我們綁定到頁面是通過user.name,user.age
;這樣寫感覺很繁瑣,我們能不能直接將user中的屬性解構出來使用呢?
答案是不能直接對user
進行結構, 這樣會消除它的響應式, 這里就和上面我們說props不能使用 ES6 直接解構就呼應上了。
那我們就想使用解構后的數據怎么辦,解決辦法就是使用toRefs
。toRefs
用于將一個 reactive
對象轉化為屬性全部為 ref
對象的普通對象。具體使用方式如下:
<template> <p> <p>計數:{{ num }}s</p> <p>主人年齡:{{ person.age }}</p> <p>主人姓名:{{ person.name }}</p> <p>動物類別:{{ atype }}</p> <p>動物名稱:{{ aname }}</p> <p>動物年齡:{{ aage }}</p> </p></template><script>import { defineComponent, reactive, ref, toRefs } from "vue";export default defineComponent({ setup() { //使用ref聲明基本類型 const num = ref(0); //使用ref聲明對象 const person = ref({ age: 20, name: "張三" }); //使用reactive聲明對象 const animal = reactive({ atype: "貓", aname: "小花", aage: 5 }); setTimeout(() => { person.value.age = person.value.age + 1; person.value.name = "李四"; animal.aage++; }, 1000); setInterval(() => { num.value++; }, 1000); return { num, person, ...toRefs(animal), }; },});</script>
有時我們想跟蹤響應式對象 (ref 或 reactive)
的變化,但我們也希望防止在應用程序的某個位置更改它,這時候,我們就需要readonly
。
例如,當我們有一個被傳遞的響應式對象時,我們不想讓它在傳遞的的時候被改變。為此,我們可以基于原始對象創建一個只讀的 proxy
對象:
import { reactive, readonly } from 'vue' const original = reactive({ count: 0 }) const copy = readonly(original) // 通過 original 修改 count,將會觸發依賴 copy 的偵聽器 original.count++ // 通過 copy 修改 count,將導致失敗并出現警告 copy.count++ // 警告: "Set operation on key 'count' failed: target is readonly."
生命周期鉤子
在最開始的時候,我們就看到了兩張圖,其中的變化我們可以總結一下
我們可以看到beforeCreate
和created
被setup
替換了(但是 Vue3 中你仍然可以使用, 因為 Vue3 是向下兼容的, 也就是你實際使用的是 vue2 的)。
其次,鉤子命名都增加了on; Vue3.x 還新增用于調試的鉤子函數onRenderTriggered
和onRenderTricked
下面我們簡單使用幾個鉤子, 方便大家學習如何使用,Vue3.x 中的鉤子是需要從 vue 中導入的:
import { defineComponent, onBeforeMount, onMounted, onBeforeUpdate, onUpdated, onBeforeUnmount, onUnmounted, onErrorCaptured, onRenderTracked, onRenderTriggered,} from "vue";export default defineComponent({ //beforeCreate和created是vue2的 beforeCreate() { console.log("------beforeCreate-----"); }, created() { console.log("------created-----"); }, setup() { console.log("------setup-----"); // vue3.x生命周期寫在setup中 onBeforeMount(() => { console.log("------onBeforeMount-----"); }); onMounted(() => { console.log("------onMounted-----"); }); onBeforeUpdate(() => { console.log("------onBeforeUpdate-----"); }); onUpdated(() => { console.log("------onUpdated-----"); }); onBeforeUnmount(() => { console.log("------onBeforeUnmount-----"); }); onUnmounted(() => { console.log("------onUnmounted-----"); }); onErrorCaptured(() => { console.log("------onErrorCaptured-----"); }); onRenderTracked(() => { console.log("------onRenderTracked-----"); }); // 調試哪些數據發生了變化 onRenderTriggered((event) => { console.log("------onRenderTriggered-----", event); }); },});
具體怎么使用,是干什么的請參考官方文檔,這里就不一一贅述了。
watch 與 watchEffect 的用法
watch
函數用來偵聽特定的數據源,并在回調函數中執行副作用。默認情況是惰性的,也就是說僅在偵聽的源數據變更時才執行回調。
watch(source, callback, [options])
參數說明:
source: 可以支持 string,Object,Function,Array;
用于指定要偵聽的響應式變量 callback:
執行的回調函數 options:支持 deep、immediate 和 flush 選項。
其實整體和原來的vue2.0有一定的相似性,基本參數沒有發生大的改變。
接下來我會分別介紹這個三個參數都是如何使用的, 如果你對 watch 的使用不明白的請往下看:
//監聽reactive對象:watch( () => animal.aage, (curAge, preAge) => { console.log("新值:", curAge, "老值:", preAge); } );//監聽ref變量 watch(num, (newVal, oldVal) => { console.log("新值:", newVal, "老值:", oldVal); }); //多個值的監聽 watch([() => animal.aage, num], ([curAge, newVal], [preAge, oldVal]) => { console.log("新值:", curAge, "老值:", preAge); console.log("新值:", newVal, "老值:", oldVal); }); //監聽對象復雜時,請使用深度監聽 讓函數的第三個參數為deep:truewatch( () => state.animal, (newType, oldType) => { console.log("新值:", newType, "老值:", oldType); }, { deep: true } );
默認情況下,watch
是惰性的, 那什么情況下不是惰性的, 可以立即執行回調函數呢?其實使用也很簡單, 給第三個參數中設置immediate: true
即可。
//停止監聽函數 const stopWatchRoom = watch( () => state.animal, (newType, oldType) => { console.log("新值:", newType, "老值:", oldType); }, { deep: true } ); setTimeout(() => { // 停止監聽 stopWatchRoom(); }, 3000);
還有一個監聽函數watchEffect
,介紹一下watchEffect
,看看它的使用和watch
究竟有何不同,在上面代碼的基礎上,我們來編寫。
watchEffect(() => { console.log(num); });
執行結果首先打印一次num
值;然后每隔一秒,打印num
值。
從上面的代碼可以看出, 并沒有像watch一樣需要先傳入依賴,watchEffect會自動收集依賴, 只要指定一個回調函數。在組件初始化時, 會先執行一次來收集依賴, 然后當收集到的依賴中數據發生變化時, 就會再次執行回調函數。所以總結對比如下:
watchEffect 不需要手動傳入依賴
watchEffect 會先執行一次用來自動收集依賴
watchEffect無法獲取到變化前的值, 只能獲取變化后的值
在之前vue用的mixin
,所謂的混入 (mixin) 提供了一種非常靈活的方式,來分發 Vue 組件中的可復用功能。一個混入對象可以包含任意組件選項。當組件使用混入對象時,所有混入對象的選項將被“混合”進入該組件本身的選項。
現在的vue3.0提供了一種新的東西 vue-hooks
。具體的vue-hooks
,請參考網上教程
為什么產生了hooks
?
首先從class-component/vue-options
說起:
跨組件代碼難以復用
大組件,維護困難,顆粒度不好控制,細粒度劃分時,組件嵌套存層次太深影響性能
類組件,this不可控,邏輯分散,不容易理解
mixins具有副作用,邏輯互相嵌套,數據來源不明,且不能互相消費
當一個模版依賴了很多mixin
的時候,很容易出現數據來源不清或者命名沖突的問題,而且開發mixins
的時候,邏輯及邏輯依賴的屬性互相分散且mixin
之間不可互相消費。這些都是開發中令人非常痛苦的點。
hooks存在以下優勢:
允許hooks間相互傳遞值
組件之間重用狀態邏輯
明確指出邏輯來自哪里
我們先來封裝一個hooks,假如這個hooks是一個實現年齡加減,獲取雙倍年齡的函數。用單獨的文件存儲 bus/useAge.ts
import { ref, Ref, computed } from "vue";type CountResultProps = { age: Ref<number>; doubleAge: Ref<number>; increase: (curAge?: number) => void; decrease: (curAge?: number) => void;};export default function useCount(initValue = 20): CountResultProps { const age = ref(initValue); const increase = (curAge?: number): void => { if (typeof curAge !== "undefined") { age.value += curAge; } else { age.value += 1; } }; const doubleAge = computed(() => age.value * 2); const decrease = (curAge?: number): void => { if (typeof curAge !== "undefined") { age.value -= curAge; } else { age.value -= 1; } }; return { age, doubleAge, increase, decrease, };}
在組件里面調用該hooks
<template> <p> <p>計數:{{ num }}s</p> <p>主人年齡:{{ person.age }}</p> <p>主人姓名:{{ person.name }}</p> <p>動物類別:{{ atype }}</p> <p>動物名稱:{{ aname }}</p> <p>動物年齡:{{ aage }}</p> <p>count: {{ age }}</p> <p>雙倍年齡: {{ doubleAge }}</p> <p> <button @click="increase()">加1</button> <button @click="decrease()">減一</button> </p> </p></template><script>import { defineComponent, reactive, ref, toRefs, watch, watchEffect,} from "vue";import useAge from "../bus/useAge.ts";export default defineComponent({ setup() { //使用ref聲明基本類型 const num = ref(0); //使用ref聲明對象 const person = ref({ age: 20, name: "張三" }); //使用reactive聲明對象 const animal = reactive({ atype: "貓", aname: "小花", aage: 5 }); setTimeout(() => { person.value.age = person.value.age + 1; person.value.name = "李四"; animal.aage++; animal.aname = "小橘"; }, 1000); setInterval(() => { num.value++; }, 1000); const { age, doubleAge, increase, decrease } = useAge(22); return { num, person, ...toRefs(animal), age, doubleAge, increase, decrease, }; },});</script>
在vue2.0中,應該很多人都使用了$set
這個東西吧。
數據更新了,頁面為什么不變化呢?什么時候我們用$forceUpdate
強制更新呢?
在vue2.x中,實現數據監聽使用的是Object.defineProperty
。而vue3.x使用的是Proxy
Object.defineProperty
只能劫持對象的屬性, 而 Proxy
是直接代理對象
由于
Object.defineProperty
只能劫持對象屬性,需要遍歷對象的每一個屬性,如果屬性值也是對象,就需要遞歸進行深度遍歷。
但是Proxy
直接代理對象, 不需要遍歷操作
Object.defineProperty
對新增屬性需要手動進行Observe
因為
Object.defineProperty
劫持的是對象的屬性,所以新增屬性時,需要重新遍歷對象,
對其新增屬性再次使用Object.defineProperty
進行劫持。也就是 Vue2.x
中給數組和對象新增屬性時,需要使用$set
才能保證新增的屬性也是響應式的,
$set內部也是通過調用Object.defineProperty
去處理的。
Proxy
有多種攔截方法,如apply,deleteProperty
等等,是Object.defineProperty()
不具備的。
Proxy
是返回值是一個對象,可以直接進行操作,而defineProperty()
要先遍歷所有對象屬性值才能進行操作。
但是相對來說,Object.defineProperty()
兼容性高一些。
Teleport
是 Vue3.x 新推出的功能
Teleport
是什么呢?
Teleport
就像是哆啦 A 夢中的「任意門」,任意門的作用就是可以將人瞬間傳送到另一個地方。有了這個認識,我們再來看一下為什么需要用到 Teleport
的特性呢,看一個小例子:
例如我們在使用
Dialog
組件時,我們實際開發中經常會使用到Dialog
,此時Dialog
就被渲染到一層層子組件內部,處理嵌套組件的定位、z-index
和樣式都變得困難。但是組件希望位于頁面的最上方,這時候我們將Dialog
組件掛載在body
上面是最好控制的,我們能夠很好的通過zIndex來控制Dialog
的位置,當他嵌套在templat里面的時候就不那么容易了。簡單來說就是,即希望繼續在組件內部使用Dialog
,又希望渲染的DOM
結構不嵌套在組件內部的DOM
中。
此時就需要 Teleport
上場,我們可以用<Teleport>
包裹Dialog
, 此時就建立了一個傳送門,可以將Dialog
渲染的內容傳送到任何指定的地方。
<template> <p> <p>計數:{{ num }}s</p> <p>主人年齡:{{ person.age }}</p> <p>主人姓名:{{ person.name }}</p> <p>動物類別:{{ atype }}</p> <p>動物名稱:{{ aname }}</p> <p>動物年齡:{{ aage }}</p> <p>count: {{ age }}</p> <p>倍數: {{ doubleAge }}</p> <p> <button @click="increase()">加1</button> <button @click="decrease()">減一</button> </p> <el-button type="text" @click="dialogVisible = true" >點擊打開 Dialog</el-button > <teleport to="#dialogLL"> <el-dialog title="提示" v-model="dialogVisible" width="30%"> <span>這是一段信息</span> <template #footer> <span class="dialog-footer"> <el-button @click="dialogVisible = false">取 消</el-button> <el-button type="primary" @click="dialogVisible = false" >確 定</el-button > </span> </template> </el-dialog> </teleport> </p></template><script>import { defineComponent, reactive, ref, toRefs,} from "vue";export default defineComponent({ setup() { //使用ref聲明基本類型 const num = ref(0); const dialogVisible = ref(false); //使用ref聲明對象 const person = ref({ age: 20, name: "張三" }); //使用reactive聲明對象 const animal = reactive({ atype: "貓", aname: "小花", aage: 5 }); setTimeout(() => { person.value.age = person.value.age + 1; person.value.name = "李四"; animal.aage++; animal.aname = "小橘"; }, 1000); setInterval(() => { num.value++; }, 1000); return { dialogVisible, num, person, ...toRefs(animal), }; },});</script>
我們可以很清楚的看到teleport上有一個to屬性,這個屬性是講當前節點傳送到制定位置去的。位置應該傳送到哪里呢?
答案就是在index.html上面
下面是我們的首頁 你會看到有一個p的ID名為dialogLL,teleport就將節點掛載在這里來了
<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <link rel="icon" href="/favicon.ico" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Vite App</title> </head> <body> <p id="app"></p> <p id="dialogLL"></p> <script type="module" src="/src/main.js"></script> </body></html>
如圖所示:
Suspense
是 Vue3.x 中新增的特性, 那它有什么用呢?我們通過 Vue2.x 中的一些場景來認識它的作用。 Vue2.x 中應該經常遇到這樣的場景:
<template> <p> <p v-if="!loading">...</p> <p v-if="loading">加載中...</p> </p></template>
在前后端交互獲取數據時, 是一個異步過程,一般我們都會提供一個加載中的動畫,當數據返回時配合v-if
來控制數據顯示。
它提供兩個template slot
, 剛開始會渲染一個 fallback
狀態下的內容, 直到到達某個條件后才會渲染 default
狀態的正式內容, 通過使用Suspense
組件進行展示異步渲染就更加的簡單。
具體的使用,我們可以用下面的例子來表示:
這是需要等待取值完成的的組件:
<template> <h2>{{ getData.result }}</h2></template><script>export default { name: "NewModel", async setup() { let getData = await new Promise((resolve) => { setTimeout(() => { return resolve({ result: "OK" }); }, 3000); }); return { getData, }; },};</script>
在其他組件內調用它,當等待取值的組件取值完成后,會將loading狀態變為OK狀態
<template> <p> <suspense> <template #default> <NewSuspense></NewSuspense> </template> <template #fallback> <h2>Loadding...</h2> </template> </suspense> </p></template><script>import NewSuspense from "./suspens.vue";export default { name: "AppMain", components: { NewSuspense, },};</script><style></style>
效果如圖:
在 Vue2.x 中, template
中只允許有一個根節點:
<template> <p> <span></span> <span></span> </p></template>
但是在 Vue3.x 中,你可以直接寫多個根節點:
<template> <span></span> <span></span></template>
Vue3.x 在考慮到 tree-shaking
的基礎上重構了全局和內部 API, 表現結果就是現在的全局 API 需要通過 ES Module
的引用方式進行具名引用, 比如在 Vue2.x 中,我們要使用 nextTick
:
// vue2.ximport Vue from "vue"Vue.nextTick(()=>{ ...})或者 this.nextTick(()=>{ ...})
Vue.nextTick()
是一個從 Vue 對象直接暴露出來的全局 API,其實 $nextTick()
只是 Vue.nextTick()
的一個簡易包裝,只是為了方便而把后者的回調函數的 this 綁定到了當前的實例。
在 Vue3.x 中改寫成這樣:
import { nextTick } from "vue"nextTick(() =>{ ...})
受影響的 API
這是一個比較大的變化, 因為以前的全局 API 現在只能通過具名導入,這一更改會對以下 API 有影響:
Vue.nextTick
Vue.observable(用 Vue.reactive 替換)
Vue.version
Vue.compile(僅限完整版本時可用)
Vue.set(僅在 2.x 兼容版本中可用)
Vue.delete(與上同)
以上就是關于“vue3與vue2的區別是什么”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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