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using UnityEngine; using UnityEditor; public class Example { [MenuItem(“new Menu/new/new new/new item”)] static void showDialog() { EditorUtility.DisplayDialog(“title”,“messsage”,“ok”); } }
在引用UZGUI插件時,Unity3D腳本編輯器的菜單欄發生了變化,新增了菜單和菜單項,看了EZGUI的About_EZ_GUI腳本文件后,結果大出我所料,原來SO EASY!
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