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[unity3d]unity中打包成.unity3d格式并實

發布時間:2020-02-25 08:03:56 來源:網絡 閱讀:1178 作者:蓬萊仙羽 欄目:游戲開發

1.首先我們把這段代碼拷貝下來,放進工程,不要托給任何物體,就放在那不要理它。

using UnityEngine; using UnityEditor; public class ExportAssetBundles {     [MenuItem("Export/Build AssetBundle From Selection - Track dependencies")]     static void ExportResource () {         // Bring up save panel         string path = EditorUtility.SaveFilePanel ("Save Resource", "", "New Resource", "unity3d");         if (path.Length != 0) {             // Build the resource file from the active selection.         Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);             BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selection, path, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets);             Selection.objects = selection;         }     }     [MenuItem("Export/Build AssetBundle From Selection - No dependency tracking")]     static void ExportResourceNoTrack () {         // Bring up save panel         string path = EditorUtility.SaveFilePanel ("Save Resource", "", "New Resource", "unity3d");         if (path.Length != 0) {             // Build the resource file from the active selection.             BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, Selection.objects, path);         }     } }
我們仔細看一下,其實打包的.unity3d格式的文件也類似assenbundle,只不過是換了個不同的后綴名而已。

當我們創建完,保存好后我,我們會發現菜單的導航欄多了這2項

[unity3d]unity中打包成.unity3d格式并實

 

2.我們在選中我們需要打包的預設物體(也即是Prefab)。然后選中上面的第一項進行打包成.unity3d格式的文件。如圖

[unity3d]unity中打包成.unity3d格式并實

 

3.設置名字,路徑等(路徑很重要,待會加載會用到。)如圖:

[unity3d]unity中打包成.unity3d格式并實

4.刷新下。你就會看見這個了:

[unity3d]unity中打包成.unity3d格式并實

這個就是我們打包后動態加載的內容。

 

5. 現在我來說下怎么動態加載它吧,直接上代碼

using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO;  public class LoadUnity3d : MonoBehaviour {      // Use this for initialization     void Start()     {          StartCoroutine(LoadScene());      }      // Update is called once per frame     void Update()     {      }      IEnumerator LoadScene()     {         //文件路徑,也就是我們打包的那個         WWW www = new WWW("file:///" + Application.dataPath + "/Bundles/My Prefab.unity3d");         yield return www;         Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);     } }

6.我們再新建一個空物體,講我們這個腳本托給他,運行,你就能看見我們的預設也加載出來了。

  效果如下:

[unity3d]unity中打包成.unity3d格式并實

 


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