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本篇內容介紹了“Unity3D批處理圖片添加抖動”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
前幾天公司有個項目,由于美術做了很多背景圖并且還大量的使用了漸變過度,導致壓縮圖片后效果非常差,而且換成RGBA16效果也不理想,如果用RGBA32那就太浪費效率了。后來發現TexturePacker具有添加圖片抖動的方式,由于項目組使用了UGUI手動一個個設置這太麻煩了,所以就做了個工具。如下圖所示,明顯能看到RGBA16漸變的地方效果不好,但是添加了抖動同樣RGBA16效果就挺好了。
下圖所示,我們測試了一下FloydSteinberg這種抖動算法效果還算滿意。
如下圖所示, 將需要添加抖動的圖片放入input文件夾下,然后執行 a.sh(mac下shell腳本) a.bat(win下批處理) 會自動將抖動過的圖片輸出到output文件夾中。
TexturePacker的安裝就不用說了,注意安裝的目錄就行了。
a.sh
#!/bin/bash
project_path=$(cd `dirname $0`; pwd)
project_input="${project_path}/input"
project_output="${project_path}/output"
rm -rf "${project_output}"
mkdir "${project_output}"
texturePacker="/Applications/TexturePacker.app/Contents/MacOS/TexturePacker"
cd ${project_input}
files=$(ls ${project_input})
for filename in $files
do
${texturePacker} "${project_input}/${filename}" --format spritesheet-only --texture-format png --opt RGBA4444 --dither-type FloydSteinberg --trim-mode None --sheet "${project_output}/${filename}"
done
a.bat
set project_path=%~dp0 set project_input=%project_path%\inputset project_output=%project_path%\output set texturePacker="C:\Program Files\CodeAndWeb\TexturePacker\bin\TexturePacker.exe"rd /s /q %project_output%md %project_output% for /R %project_input% %%f in (*.*) do ( %texturePacker% %project_input%\%%~nxf --format spritesheet-only --texture-format png --opt RGBA4444 --dither-type FloydSteinberg --trim-mode None --sheet %project_output%\%%~nxf )pause
通過我們的測試,絕大部分圖片都可以通過此法解決。
“Unity3D批處理圖片添加抖動”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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