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這篇文章將為大家詳細講解有關怎么在Unity3D中利用DoTween實現卡牌翻轉效果,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
關于DoTween
DoTween是一款十分強大且好用的動畫效果插件,有免費版和收費版,免費版就可以滿足大部分需求了,在Unity Assets Store里就可以下載,在本效果里就用了DoTween的旋轉功能。
設計思路
創建一個空物體,空物體下有兩個image對象,一個是正面,一個是背面。假設我們從正面開始,則初始狀態下正面的旋轉角度為(0,0,0) (0,0,0)(0,0,0),讓背面的旋轉角度為(0,90,0) (0,90,0)(0,90,0),這樣背面就看不見了。
觸發旋轉時,例如讓正面在0.3秒內旋轉到(0,90,0) (0,90,0)(0,90,0),這樣正面就看不見了,等旋轉完成后再讓背面0.3秒旋轉到(0,0,0) (0,0,0)(0,0,0),這樣背面出現,整個翻轉的過程就完成了,如果不明白,可以想象一下一張撲克牌從正面慢慢翻轉到背面的情況,首先旋轉到側面對著你,然后再從側面旋轉到背面。
使用方法
導入DoTween插件
setup插件
創建一個Canvas
在Canvas下創建一個空物體命名為Card
在Card下創建兩個Image(UI),分別命名為Front和Back,大小和位置均相同
給Back和Front附上你選定的圖片,如果沒有可以用不同顏色替代
給Card附上CardTurnOver.cs腳本
將Front和Back對象拖動到腳本的對應位置
設置腳本的card state,意味著從正面開始還是背面開始
設置腳本的time,即旋轉所花費的時間
創建兩個Button對象,增加OnClick方法,將Card對象拖進去,并分別調用StartBack和StartFront方法
點擊兩個按鈕就能看到卡牌翻轉的效果了,注意只有在正面的時候才能翻到背面,背面同理。
腳本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening;//別忘了引用 //卡牌狀態,正面、背面 public enum CardState { Front, Back } public class CardTurnOver : MonoBehaviour{ public GameObject mFront;//卡牌正面 public GameObject mBack;//卡牌背面 public CardState mCardState = CardState.Front;//卡牌當前的狀態,是正面還是背面? public float mTime = 0.3f; private bool isActive = false;//true代表正在執行翻轉,不許被打斷 /// <summary> /// 初始化卡牌角度,根據mCardState /// </summary> public void Init() { if(mCardState==CardState.Front) { //如果是從正面開始,則將背面旋轉90度,這樣就看不見背面了 mFront.transform.eulerAngles = Vector3.zero; mBack.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0); } else { //從背面開始,同理 mFront.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0); mBack.transform.eulerAngles = Vector3.zero; } } private void Start() { Init(); } /// <summary> /// 留給外界調用的接口 /// </summary> public void StartBack() { if (isActive) return; StartCoroutine(ToBack()); } /// <summary> /// 留給外界調用的接口 /// </summary> public void StartFront() { if (isActive) return; StartCoroutine(ToFront()); } /// <summary> /// 翻轉到背面 /// </summary> IEnumerator ToBack() { isActive = true; mFront.transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), mTime); for (float i = mTime; i >= 0; i -= Time.deltaTime) yield return 0; mBack.transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 0), mTime); isActive = false; } /// <summary> /// 翻轉到正面 /// </summary> IEnumerator ToFront() { isActive = true; mBack.transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), mTime); for (float i = mTime; i >= 0; i -= Time.deltaTime) yield return 0; mFront.transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 0), mTime); isActive = false; } }
關于怎么在Unity3D中利用DoTween實現卡牌翻轉效果就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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