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css3中transform屬性如何實現

發布時間:2022-03-02 11:42:18 來源:億速云 閱讀:169 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章主要介紹css3中transform屬性如何實現,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

  1transform屬性

  在CSS3中,可以利用transform功能實現文字或圖像的旋轉、縮放、傾斜、移動這4中類型的變形處理。

  (1)瀏覽器支持

  到目前為止:Safari3.1以上、Chrome8以上、Firefox4以上、Opera10以上瀏覽器支持該屬性。

  2旋轉

  使用rotate方法,在參數中加入角度值,角度值后面跟表示角度單位的“deg”文字即可,旋轉方向為順時針方向。

  transform:rotate(45deg);

  3縮放

  使用scale方法來實現文字或圖像的縮放處理,在參數中指定縮放倍率。

  transform:scale(0.5);//縮小一半

  (1)可以分別指定元素的水平方向的放大倍率與垂直方向的放大倍率

  transform:scale(0.5,2);//水平方向縮小一半,垂直方向放大一倍。

  4傾斜

  使用skew方法實現文字或圖像的傾斜處理,在參數中分別指定水平方向上的傾斜角度與垂直方向上的傾斜角度。

  transform:skew(30deg,30deg);//水平方向上傾斜30度,垂直方向上傾斜30度。

  (1)只使用一個參數,省略另一個參數

  這種情況下視為只在水平方向上進行傾斜,垂直方向上不傾斜。

  transform:skew(30deg);

  5移動

  使用translate方法來移動文字或圖像,在參數中分別指定水平方向上的移動距離與垂直方向上的移動距離。

  transform:translate(50px,50px);//水平方向上移動50px,垂直方向上移動50px

  (1)只使用一個參數,省略另一個參數

  這種情況下視為只在水平方向上移動,垂直方向上不移動。

  transform:translate(50px);

  6對一個元素使用多種變形的方法

  transform:translate(150px,200px)rotate(45deg)scale(1.5);

  7指定變形的基準點

  在使用transform方法進行文字或圖像變形的時候,是以元素的中心點為基準點進行變形的。

  transform-origin屬性

  使用該屬性,可以改變變形的基準點。

  transform:rotate(45deg);

  transform-origin:leftbottom;//把基準點修改為元素的左下角

  (1)指定屬性值

  基準點在元素水平方向上的位置:left、center、right

  基準點在元素垂直方向上的位置:top、center、bottom

  83D變形功能

  (1)旋轉

  分別使用rotateX方法、rotateY方法、rotateZ方法使元素圍繞X軸、Y軸、Z軸旋轉,在參數中加入角度值,角度值后面跟表示角度單位的deg文字即可,旋轉方向為順時針旋轉。

  transform:rotateX(45deg);

  transform:rotateY(45deg);

  transform:rotateZ(45deg);

  transform:rotateX(45deg)rotateY(45deg)rotateZ(45deg);

  transform:scale(0.5)rotateY(45deg)rotateZ(45deg);

  (2)縮放

  分別使用scaleX方法、scaleY方法、scaleZ方法使元素按X軸、Y軸、Z軸進行縮放,在參數中指定縮放倍率。

  transform:scaleX(0.5);

  transform:scaleY(1);

  transform:scaleZ(2);

  transform:scaleX(0.5)scaleY(1);

  transform:scale(0.5)rotateY(45deg);

  (3)傾斜

  分別使用skewX方法、skewY方法使元素在X軸、Y軸上進行順時針方向傾斜(無skewZ方法),在參數中指定傾斜的角度

  transform:skewX(45deg);

  transform:skewY(45deg);

  (4)移動

  分別使用translateX方法、translateY方法、translateZ方法、使元素在X軸、Y軸、Z軸方向上進行移動,在參數中加入移動距離。

  transform:translateX(50px);

  transform:translateY(50px);

  transform:translateZ(50px);

  9變形矩陣

  每種變形方法的背后都存在著一個對應的矩陣。

  (1)計算2D變形(3X3矩陣)

  \begin{bmatrix}a&c&e\\b&d&f\\0&0&1\end{bmatrix}

  可以將這個2D變形矩陣書寫為matrim(a,b,c,d,e,f),a~f均代表一個數字,用于決定怎樣執行變形處理。

  (2)平移的2D矩陣

  \begin{bmatrix}1&0&tx\\0&1&ty\\0&0&1\end{bmatrix}

  //效果一致:右移150px,下移150px

  transform:matrix(1,0,0,1,150,150);

  transform:translate(150px,150px);

  (3)計算3D變形

  3D縮放變形使用的4X4矩陣

  \begin{bmatrix}sx&0&0&0\\0&sy&0&0\\0&0&sz&0\\0&0&0&1\end{bmatrix}

  transform:matrix3d(sx,0,0,0,0,sy,0,0,0,0,sz,0,0,0,0,1);

  //效果一致:X軸方向上縮小五分之一,Y軸方向上縮小一半。

  transform:scale3d(0.8,0.5,1);

  transform:matrix3d(0.8,0,0,0,0,0.5,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1);

  (4)可通過矩陣執行多重變形處理

  將需要的變形矩陣相乘得到一個新的變形矩陣可實現該處理。

以上是“css3中transform屬性如何實現”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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