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本篇內容主要講解“基于Protostuff怎么實現Netty編解碼器”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“基于Protostuff怎么實現Netty編解碼器”吧!
在設計netty的編解碼器過程中,有許多組件可以選擇,這里由于咱對Protostuff比較熟悉,所以就用這個組件了。由于數據要在網絡上傳輸,所以在發送方需要將類對象轉換成二進制,接收方接收到數據后,需要將二進制轉換成類對象。
public class SerializeUtil {
private static class SerializeData{
private Object target;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public static byte[] serialize(Object object) {
SerializeData serializeData = new SerializeData();
serializeData.target = object;
Class<SerializeData> serializeDataClass = (Class<SerializeData>) serializeData.getClass();
LinkedBuffer linkedBuffer = LinkedBuffer.allocate(1024 * 4);
try {
Schema<SerializeData> schema = RuntimeSchema.getSchema(serializeDataClass);
return ProtostuffIOUtil.toByteArray(serializeData, schema, linkedBuffer);
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e);
} finally {
linkedBuffer.clear();
}
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public static <T> T deserialize(byte[] data, Class<T> clazz) {
try {
Schema<SerializeData> schema = RuntimeSchema.getSchema(SerializeData.class);
SerializeData serializeData = schema.newMessage();
ProtostuffIOUtil.mergeFrom(data, serializeData, schema);
return (T) serializeData.target;
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e);
}
}
}
但是,上面只是普通的操作Util,如何讓數據能夠在netty上進行傳輸呢?
在netty中,如果想發送數據出去,那么需要將數據轉換成二進制,然后通過網絡傳送出去,他提供了MessageToByteEncoder的操作類,用戶需要繼承此類,然后實現encode方法就可以了。來看看我們如何將我們寫好的SerializeUtil操作類集成進去:
public class NettyMessageEncoder extends MessageToByteEncoder<NettyMessage> {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, NettyMessage msg, ByteBuf out) throws Exception {
out.writeBytes(SerializeUtil.serialize(msg));
}
}
如上代碼所示,我們就準備好了一個基于Protostuff組件實現的編碼類了。編碼后的數據,被添加到ByteBuf緩沖區后,被發送出去。
那么如何來實現解碼器呢?
public class NettyMessageDecoder extends LengthFieldBasedFrameDecoder{
public NettyMessageDecoder(int maxFrameLength, int lengthFieldOffset, int lengthFieldLength) {
super(maxFrameLength, lengthFieldOffset, lengthFieldLength);
}
@Override
public Object decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in) throws Exception {
try {
byte[] dstBytes = new byte[in.readableBytes()];
//in.getBytes(in.readerIndex(), dstBytes);
//切記這里一定要用readBytes,不能用getBytes,否則會導致readIndex不能向后移動,從而導致netty did not read anything but decoded a message.錯誤
in.readBytes(dstBytes,0,in.readableBytes());
NettyMessage nettyMessage = SerializeUtil.deserialize(dstBytes, NettyMessage.class);
return nettyMessage;
} catch (Exception e) {
System.out.println("exception when decoding: " + e);
return null;
}
}
}
如上代碼所示。一般情況下,需要繼承netty中的ByteToMessageDecoder操作類來實現,但是考慮到這樣的話需要用戶自己來處理粘包拆包問題,比較麻煩,所以我們就繼承自netty中為我們準備好的LengthFieldBasedFrameDecoder來進行,由于此decoder具有處理粘包拆包的功能,而且其繼承自ByteToMessageDecoder類,所以就省去了我們處理粘包拆包的邏輯。
需要注意的是,在進行解碼的過程中,我們首先需要從緩沖區讀取數據到byte數組中,然后需要將readerIndex標記往后移動,如果讀完后不移動的話,會報netty did not read anything but decoded a message的錯誤,而且這個錯誤在你運行的時候并不會拋出來,非常隱蔽,要不是細細的調試客戶端,根本不能發覺此錯誤的存在。
所以從上面代碼可以看出,ByteBuf.getBytes,只是單純的讀取緩存區數據,并不會將readerIndex后移。但是ByteBuf.readBytes則會將readerIndex后移。這點必須重視。
最后,我們將這兩個實現類放到handler執行容器中即可。
channel.pipeline()。addLast("nettyMessageDecoder", new NettyMessageDecoder(1024 * 1024, 4, 4));
channel.pipeline()。addLast("nettyMessageEncoder", new NettyMessageEncoder());
channel.pipeline()。addLast("readTimeoutHandler", new ReadTimeoutHandler(50));
channel.pipeline()。addLast("loginAuthResponseHandler", new LoginAuthResponseHandler());
channel.pipeline()。addLast("heartBeatHandler", new HeartBeatResponseHandler());
最后啟動服務,我們就可以看到我們的編解碼器正常跑起來了:
Login is ok: Netty Message [header=Header [crcCode=-1410399999,length=0,sessionId=0,type=4,priority=0,attachment={}]]
Client send heart beat message to server : ----> Netty Message [header=Header [crcCode=-1410399999,length=0,sessionId=1344,type=5,priority=0,attachment={}]]
Client receive server heartbeat message : ---> Netty Message [header=Header [crcCode=-1410
到此,相信大家對“基于Protostuff怎么實現Netty編解碼器”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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