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這篇文章主要介紹了如何用C++實現三子棋游戲的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇如何用C++實現三子棋游戲文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
先來點真實的!三子棋其實就是我們小時候經常玩的井字棋,如果一方玩家實現橫著三個或者豎著三個,或者對角線三個就算游戲勝利!
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define H 3//行 #define L 3//列
void game()//游戲實現步驟 { char gamemap[L][H] = {0};//存儲數據 二維數組 initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化 showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤 char ret = 0; while (1)//循環下棋 { playgame1(gamemap, H, L);//玩家下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩家是否勝利 if (ret != 'C') break; playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋后并打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利 if (ret != 'C') break; } if (ret == 'X') { printf("玩家贏了!"); } else if (ret == 'O') { printf("電腦贏了!"); } else { printf("平局"); } }
int main(void) { Menu();//顯示游戲菜單 srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { printf("請輸入的你選擇!"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//游戲函數實現三子棋游戲! break; case 0: printf("退出游戲!"); break; default: printf("輸入錯誤,請從新輸入!"); break; } }while (input); return 0; }
我們用沒有范圍值類型的Menu函數表示游戲菜單,等下在主函數中直接讀取就行。
樸實無華的printf,毫無感情!玩家輸入1,代表玩游戲,輸入0代表退出游戲去!去寫作業了。
void Menu()//游戲菜單 { printf("**********************\n"); printf("****** 1.play ******\n"); printf("****** 0.exit ******\n"); printf("**********************\n"); }
2.1棋盤初始化
我們用void型的initgame函數表示棋盤的初始化,棋盤的空隙我們用’ ‘即空格來表示。
void initgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//棋盤初始化函數的聲明 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < H; i++)//H,J分別表示為行和列 { for (j = 0; j < L; j++) { gamemap[i][j] = ' '; } } }
我們可以選擇直接打印出棋盤,但是這樣只能把棋盤規定為3x3的,所以我們看第二種方法
void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//直接打印出棋盤 { int i = 0; for (i = 0; i < H; i++) { printf("%c | %c | %c\n", gamemap[i][0], gamemap[i][1],gamemap[i][2]); if (i < L - 1) printf("---|---|---\n"); } }
void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//打印棋盤 { int i = 0; for (i = 0; i < H; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < L; j++) { printf(" %c ", gamemap[i][j]); if (j < L - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < H - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < L; j++) { printf("---"); if (j < L - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } }
我們默認為玩家先下棋!
我們定義使用playgame1(gamemap, H, L);函數來實現玩家下棋!
oid playgame1(char gamemap[L][H], int l, int h)//玩家下棋 { int x = 0; int y = 0; printf("玩家先下!"); while (1) { printf("請輸入下棋的坐標:>"); scanf_s("%d %d", &x, &y); //判斷坐標合法性 if (x >= 1 && x <= H && y >= 1 && y <= L) { //下棋 //坐標是否被占用 if (gamemap[x - 1][y - 1] == ' ') { gamemap[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else { printf("坐標被占用, 請重新輸入\n"); } } else { printf("坐標非法, 請重新輸入\n"); } } }
由于電腦下棋的位置是隨機不定的,所以我們要使用到rand函數對應頭文件#include <stdlib.h>,為了使電腦每次下棋的位置不重復同時我們需要使用隨機數種子srand函數。用time()函數去本地時間作為隨機種子,time函數對應頭文件#include <time.h>。
void playgame2(char gamemap[L][H], int l, int h)//電腦下棋是是隨機的 { printf("電腦再下\n"); int x = rand() % L; int y = rand() % H;//隨機產生棋的坐標,利用取余原理,將x,y的范圍限制為0-2 while (1) { //判斷該坐標是否已經被下過了 if (gamemap[x][y] == ' ') { gamemap[x][y] = 'O';//電腦下的用O表示 break; } } }
我們定義一個返回值為char類型的函數,通過游戲結果的幾種不同條件,分別返回不同的字母,通過返回值是輸出游戲結果。
//玩家贏了-X
//電腦贏了-O
//平局-Q
//游戲繼續-C
我們在游戲函數里經過玩家和電腦每次下棋后就直接執行判斷游戲是否結束函數。并對返回的字母進行回饋。直到游戲結束
int gameover1(char gamemap[L][H], int l, int h) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < H; i++) { for (j = 0; j < L; j++) { if (gamemap[i][j] == ' ') { return 0;//棋盤沒滿 } } } return 1;//棋盤滿了 } char gameover(char gamemap[L][H], int l, int h) { int i = 0; //判斷三行 for (i = 0; i < H; i++) { if (gamemap[i][0] == gamemap[i][1] && gamemap[i][1] == gamemap[i][2] && gamemap[i][1] != ' ') { return gamemap[i][1];// } } //判斷三列 for (i = 0; i < L; i++) { if (gamemap[0][i] == gamemap[1][i] && gamemap[1][i] == gamemap[2][i] && gamemap[1][i] != ' ') { return gamemap[1][i]; } } //判斷對角線 if (gamemap[0][0] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][2] && gamemap[1][1] != ' ') { return gamemap[1][1]; } if (gamemap[0][2] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][0] && gamemap[1][1] != ' ') { return gamemap[1][1]; } //判斷平局 //如果棋盤滿了返回1, 不滿返回0 int ret = gameover1(gamemap, H, L); if (ret == 1) { return 'Q'; } //繼續 return 'C'; }
下棋結果的判斷與輸出;
void game()//游戲實現步驟 { char gamemap[L][H] = {0};//存儲數據 二維數組 initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化 showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤 char ret = 0; while (1)//循環下棋 { void game()//游戲實現步驟 { char gamemap[L][H] = {0};//存儲數據 二維數組 initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化 showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤 char ret = 0; while (1)//循環下棋 { playgame1(gamemap, H, L);//玩家下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩家是否勝利 if (ret != 'C') break; playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋后并打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利 if (ret != 'C') break; } if (ret == 'X') { printf("玩家贏了!"); } else if (ret == 'O') { printf("電腦贏了!"); } else { printf("平局"); } }//玩家下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩家是否勝利 if (ret != 'C') break; playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋后并打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利 if (ret != 'C') break; } if (ret == 'X') { printf("玩家贏了!"); } else if (ret == 'O') { printf("電腦贏了!"); } else { printf("平局"); } }
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define H 3 #define L 3 void initgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//棋盤初始化函數的聲明 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < H; i++) { for (j = 0; j < L; j++) { gamemap[i][j] = ' '; } } } //void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//直接打印出棋盤 //{ // int i = 0; // for (i = 0; i < H; i++) // { // printf("%c | %c | %c\n", gamemap[i][0], gamemap[i][1],gamemap[i][2]); // if (i < L - 1) // printf("---|---|---\n"); // } //} void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//打印棋盤 { int i = 0; for (i = 0; i < H; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < L; j++) { printf(" %c ", gamemap[i][j]); if (j < L - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < H - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < L; j++) { printf("---"); if (j < L - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void playgame1(char gamemap[L][H], int l, int h)//玩家下棋 { int x = 0; int y = 0; printf("玩家先下!"); while (1) { printf("請輸入下棋的坐標:>"); scanf_s("%d %d", &x, &y); //判斷坐標合法性 if (x >= 1 && x <= H && y >= 1 && y <= L) { //下棋 //坐標是否被占用 if (gamemap[x - 1][y - 1] == ' ') { gamemap[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else { printf("坐標被占用, 請重新輸入\n"); } } else { printf("坐標非法, 請重新輸入\n"); } } } void playgame2(char gamemap[L][H], int l, int h)//電腦下棋是是隨機的 { printf("電腦再下\n"); int x = rand() % L; int y = rand() % H;//隨機產生棋的坐標,利用取余原理,將x,y的范圍限制為0-2 while (1) { //判斷該坐標是否已經被下過了 if (gamemap[x][y] == ' ') { gamemap[x][y] = 'O';//電腦下的用O表示 break; } } } int gameover1(char gamemap[L][H], int l, int h) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < H; i++) { for (j = 0; j < L; j++) { if (gamemap[i][j] == ' ') { return 0;//棋盤沒滿 } } } return 1;//棋盤滿了 } char gameover(char gamemap[L][H], int l, int h) { int i = 0; //判斷三行 for (i = 0; i < H; i++) { if (gamemap[i][0] == gamemap[i][1] && gamemap[i][1] == gamemap[i][2] && gamemap[i][1] != ' ') { return gamemap[i][1];// } } //判斷三列 for (i = 0; i < L; i++) { if (gamemap[0][i] == gamemap[1][i] && gamemap[1][i] == gamemap[2][i] && gamemap[1][i] != ' ') { return gamemap[1][i]; } } //判斷對角線 if (gamemap[0][0] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][2] && gamemap[1][1] != ' ') { return gamemap[1][1]; } if (gamemap[0][2] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][0] && gamemap[1][1] != ' ') { return gamemap[1][1]; } //判斷平局 //如果棋盤滿了返回1, 不滿返回0 int ret = gameover1(gamemap, H, L); if (ret == 1) { return 'Q'; } //繼續 return 'C'; } //玩家贏了-* //電腦贏了-# //平局-Q //游戲繼續-c void Menu()//游戲菜單 { printf("**********************\n"); printf("****** 1.play ******\n"); printf("****** 0.exit ******\n"); printf("**********************\n"); } void game()//游戲實現步驟 { char gamemap[L][H] = {0};//存儲數據 二維數組 initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化 showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤 char ret = 0; while (1)//循環下棋 { void game()//游戲實現步驟 { char gamemap[L][H] = {0};//存儲數據 二維數組 initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化 showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤 char ret = 0; while (1)//循環下棋 { playgame1(gamemap, H, L);//玩家下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩家是否勝利 if (ret != 'C') break; playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋后并打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利 if (ret != 'C') break; } if (ret == 'X') { printf("玩家贏了!"); } else if (ret == 'O') { printf("電腦贏了!"); } else { printf("平局"); } }//玩家下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩家是否勝利 if (ret != 'C') break; playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋后并打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利 if (ret != 'C') break; } if (ret == 'X') { printf("玩家贏了!"); } else if (ret == 'O') { printf("電腦贏了!"); } else { printf("平局"); } } int main(void) { Menu();//顯示游戲菜單 srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { printf("請輸入的你選擇!"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//游戲函數實現三子棋游戲! break; case 0: printf("退出游戲!"); break; default: printf("輸入錯誤,請從新輸入!"); break; } }while (input); return 0; }
關于“如何用C++實現三子棋游戲”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“如何用C++實現三子棋游戲”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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