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本篇文章給大家分享的是有關怎么利用小程序的canvas來繪制二維碼,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
在微信小程序的業務中會有一些需要展示二維碼的場景。靜態二維碼可以直接存放在本地,使用圖片方式展示,但不適合根據用戶相關信息生成動態的二維碼。下面將介紹下利用小程序的canvas能力繪制二維碼。
wx-qr
直接生成1.1 DEMO
微信開發者工具打開查看
# 通過 npm 安裝
1.2 安裝
npm i wx-qr -S # 通過 yarn 安裝 yarn add wx-qr
1.3 使用組件
首先在你所開發的小程序根目錄 app.json
或需要使用該組件的 xxx.json
中引用組件
(注意:請不要將組件命名為 wx-xxx
開頭,可能會導致微信小程序解析 tag 失敗 )
{ "usingComponents": { "qr-container": "wx-qr" } }
之后就可以在 wxml
中直接使用組件
<qr-container text="{{qrTxt}}" size="750"></qr-container>
Page({ data: { qrTxt: 'https://github.com/liuxdi/wx-qr', }, });
當然,還可以支持很多種配置,詳見github 或者 碼云文檔。
2.0 二維碼的組成部分
定位圖案
Position Detection Pattern是定位圖案,用于標記二維碼的矩形大小。這三個定位圖案有白邊叫Separators for Postion Detection Patterns。之所以三個而不是四個意思就是三個就可以標識一個矩形了。
Timing Patterns也是用于定位的。原因是二維碼有40種尺寸,尺寸過大了后需要有根標準線,不然掃描的時候可能會掃歪了。
Alignment Patterns 只有Version 2以上(包括Version2)的二維碼需要這個東東,同樣是為了定位用的。
功能性數據
Format Information 存在于所有的尺寸中,用于存放一些格式化數據的。
Version Information 在 >= Version 7以上,需要預留兩塊3 x 6的區域存放一些版本信息。
數據碼和糾錯碼
除了上述的那些地方,剩下的地方存放 Data Code 數據碼 和 Error Correction Code 糾錯碼。
2.1 引入二維碼數據生成庫
復制qrcode.js至你的小程序相應目錄。
2.2 小程序中建立canvas標簽,并給canvas設置長寬
<canvas id="qr" type="2d" style="height: 750rpx;width: 750rpx;"></canvas>
2.3獲取canvas實例及上下文
const query = this.createSelectorQuery(); let dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio; query.select('#qr').fields({ node: true, size: true, id: true }) .exec((res) => { let { node: canvas, height, width } = res[0]; let ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = width * dpr canvas.height = height * dpr ctx.scale(dpr, dpr); })
2.4 定義一些變量及繪制二維碼的數據碼區
其中QRCodeModel是從qrCode.js中導入的
// 二維碼的顏色 const colorDark = '#000'; // 獲取二維碼的大小,因css設置的為750rpx,將其轉為px const rawViewportSize = getPxFromRpx(750); // 二維碼容錯率{ L: 1, M: 0, Q: 3, H: 2 } const correctLevel = 0; // 創建二維碼實例對象,并添加數據進行生成 const qrCode = new QRCodeModel(-1, correctLevel); qrCode.addData(url); qrCode.make(); // 每個方向的二維碼數量 const nCount = qrCode.moduleCount; // 計算每個二維碼方塊的大小 const nSize = getRoundNum(rawViewportSize / nCount, 3) // 每塊二維碼點的大小比例 const dataScale = 1; // 計算出dataScale不為1時,每個點的偏移值 const dataXyOffset = (1 - dataScale) * 0.5; // 循環行列繪制數據碼區 for (let row = 0; row < nCount; row++) { for (let col = 0; col < nCount; col++) { // row 和 col 處的模塊是否是黑色區 const bIsDark = qrCode.isDark(row, col); // 是否是二維碼的圖案定位標識區 Position Detection Pattern(如本模塊,是三個頂點位置處的大方塊) const isBlkPosCtr = (col < 8 && (row < 8 || row >= nCount - 8)) || (col >= nCount - 8 && row < 8); // 是否是Timing Patterns,也是用于協助定位掃描的 const isTiming = (row == 6 && col >= 8 && col <= nCount - 8) || (col == 6 && row >= 8 && row <= nCount - 8); // 如果是這些區域 則不進行繪制 let isProtected = isBlkPosCtr || isTiming; // 計算每個點的繪制位置(left,top) const nLeft = col * nSize + (isProtected ? 0 : dataXyOffset * nSize); const nTop = row * nSize + (isProtected ? 0 : dataXyOffset * nSize); // 描邊色、線寬、填充色配置 ctx.strokeStyle = colorDark; ctx.lineWidth = 0.5; ctx.fillStyle = bIsDark ? colorDark : "rgba(255, 255, 255, 0.6)"; // 如果不是標識區,則進行繪制 if (!isProtected) { ctx.fillRect( nLeft, nTop, (isProtected ? (isBlkPosCtr ? 1 : 1) : dataScale) * nSize, (isProtected ? (isBlkPosCtr ? 1 : 1) : dataScale) * nSize ); } } }
此時已經繪制出二維碼的數據碼區:
2.5 繪制圖形識別區
// 繪制Position Detection Pattern ctx.fillStyle = colorDark; ctx.fillRect(0, 0, 7 * nSize, nSize); ctx.fillRect((nCount - 7) * nSize, 0, 7 * nSize, nSize); ctx.fillRect(0, 6 * nSize, 7 * nSize, nSize); ctx.fillRect((nCount - 7) * nSize, 6 * nSize, 7 * nSize, nSize); ctx.fillRect(0, (nCount - 7) * nSize, 7 * nSize, nSize); ctx.fillRect(0, (nCount - 7 + 6) * nSize, 7 * nSize, nSize); ctx.fillRect(0, 0, nSize, 7 * nSize); ctx.fillRect(6 * nSize, 0, nSize, 7 * nSize); ctx.fillRect((nCount - 7) * nSize, 0, nSize, 7 * nSize); ctx.fillRect((nCount - 7 + 6) * nSize, 0, nSize, 7 * nSize); ctx.fillRect(0, (nCount - 7) * nSize, nSize, 7 * nSize); ctx.fillRect(6 * nSize, (nCount - 7) * nSize, nSize, 7 * nSize); ctx.fillRect(2 * nSize, 2 * nSize, 3 * nSize, 3 * nSize); ctx.fillRect((nCount - 7 + 2) * nSize, 2 * nSize, 3 * nSize, 3 * nSize); ctx.fillRect(2 * nSize, (nCount - 7 + 2) * nSize, 3 * nSize, 3 * nSize); // 繪制Position Detection Pattern 完畢 // 繪制Timing Patterns const timingScale = 1; const timingXyOffset = (1 - timingScale) * 0.5; for (let i = 0; i < nCount - 8; i += 2) { _drawDot(ctx, 8 + i, 6, nSize, timingXyOffset, timingScale); _drawDot(ctx, 6, 8 + i, nSize, timingXyOffset, timingScale); } // 繪制Timing Patterns 完畢
這時候,一個樸素的二維碼就繪制成功啦~
以上就是怎么利用小程序的canvas來繪制二維碼,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。
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