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這篇文章主要介紹微信小程序如何利用Canvas繪制圖片和豎排文字,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
正文
首先放一張最終保存到相冊的圖片吧~
自我感覺良好,至少達到了我自己的預期吧~~~
下面讓我們一步一步來看看如何實現的吧。
整個圖片分為三個部分:
武將圖片
小程序碼
武將文字信息
先來看一下 wxml 里面的代碼,主要是放了一個 canvas 標簽,控制了一下高度和寬度屬性。
<view> <canvas class='share-canvas' canvas-id="share_canvas"></canvas> </view>
武將圖片
drawHeroImage: function (path) { var that = this; // 拿到canvas context let ctx = wx.createCanvasContext('share_canvas'); // 為了保證圖片比例以及繪制的位置,先要拿到圖片的大小 wx.getImageInfo({ src: path, success: function (res) { // 計算圖片占比信息 let maxWidth = Math.min(res.width, that.data.canvasWidth * 0.65); let radio = maxWidth / res.width; let offsetY = (that.data.canvasHeight - res.height * radio) / 2; console.log('offsetY=' + offsetY); that.setData({ imageWidth: res.width * radio, imageHeight: res.height * radio, offsetY: offsetY, }); // 繪制canvas背景,不屬于繪制圖片部分 ctx.setFillStyle('white') ctx.fillRect(0, 0, that.data.canvasWidth, that.data.canvasHeight); // 繪制武將圖片,path是本地路徑,不可以傳網絡url,如果是網絡圖片需要先下載 ctx.drawImage(path, 10, offsetY, res.width * radio, res.height * radio) // 繪制小程序碼 that.drawQrCodeImage(ctx); // 繪制勢力漢字:吳 that.drawInfluence(ctx, that.data.hero.HERO.INFLUENCE); // 繪制武將姓名:陸遜 that.drawName(ctx, that.data.hero.HERO.NAME); // 繪制武將稱號:江陵侯 that.drawHorner(ctx, that.data.hero.HERO.HORNER); // 最終調用draw函數,生成預覽圖 // 一個坑點:只能調用一次,否則后面的會覆蓋前面的 ctx.draw(); } }); }
小程序碼
小程序碼和武將圖片是一個類型,無非就是需要計算繪制的位置,這里就不再展示相關代碼了。
武將文字信息
從剛剛的代碼可以看出,我分了3個部分來繪制,其實 吳 和 陸遜 應該是可以放到一起的,但是我在繪制的時候發現,空格在繪制的時候會引起異常,導致空格后面的文字無法繪制出來,所以我這里 吳 和 陸遜 中間的空白是靠位置偏移來做的。
這里就展示一下如何繪制武將稱號的。
// 繪制武將稱號:江陵侯 drawHorner: function (ctx, text) { // 設置字號 ctx.setFontSize(26); // 設置字體顏色 ctx.setFillStyle("#000000"); // 計算繪制起點 let x = this.data.offsetX + 35; let y = this.data.offsetY + 10; console.log('drawHorner' + text); console.log(x); console.log(y); // 繪制豎排文字,這里是個Util函數,具體實現請繼續看 Canvas.drawTextVertical(ctx, text, x, y); }
繪制豎排文字從網上找了個開源的代碼,需要看原理的請看這里
當然我這里為了適用小程序做了些改動,函數原型是這樣子的:
CanvasRenderingContext2D.prototype.letterSpacingText = function (text, x, y, letterSpacing)
原諒我不是很會 js ,完全不懂這是個什么語法,看了一會沒弄懂,感覺像是給類添加新的屬性,不管他。
不管白貓黑貓,能抓到耗子就是好貓
改造后的函數像下面的樣子:
canvas.js /** * @author zhangxinxu(.com) * @licence MIT * @description http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=7362 */ function drawTextVertical(context, text, x, y) { var arrText = text.split(''); var arrWidth = arrText.map(function (letter) { return 26; // 這里為了找到那個空格的 bug 做了許多努力,不過似乎是白費力了 // const metrics = context.measureText(letter); // console.log(metrics); // const width = metrics.width; // return width; }); var align = context.textAlign; var baseline = context.textBaseline; if (align == 'left') { x = x + Math.max.apply(null, arrWidth) / 2; } else if (align == 'right') { x = x - Math.max.apply(null, arrWidth) / 2; } if (baseline == 'bottom' || baseline == 'alphabetic' || baseline == 'ideographic') { y = y - arrWidth[0] / 2; } else if (baseline == 'top' || baseline == 'hanging') { y = y + arrWidth[0] / 2; } context.textAlign = 'center'; context.textBaseline = 'middle'; // 開始逐字繪制 arrText.forEach(function (letter, index) { // 確定下一個字符的縱坐標位置 var letterWidth = arrWidth[index]; // 是否需要旋轉判斷 var code = letter.charCodeAt(0); if (code <= 256) { context.translate(x, y); // 英文字符,旋轉90° context.rotate(90 * Math.PI / 180); context.translate(-x, -y); } else if (index > 0 && text.charCodeAt(index - 1) < 256) { // y修正 y = y + arrWidth[index - 1] / 2; } context.fillText(letter, x, y); // 旋轉坐標系還原成初始態 context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); // 確定下一個字符的縱坐標位置 var letterWidth = arrWidth[index]; y = y + letterWidth; }); // 水平垂直對齊方式還原 context.textAlign = align; context.textBaseline = baseline; } module.exports = { drawTextVertical: drawTextVertical }
繪制網絡圖片
由于網絡圖片無法直接繪制,所以需要先下載到本地,然后再按住本地圖片繪制的流程走一遍。
downloadHeroImage: function () { // 微信不支持非https的圖片下載,這里了個替換 let url = this.data.hero.HERO.ICON.replace(/http/, "https"); var that = this; wx.downloadFile({ url: url, success: function (res) { // 下載成功后拿到圖片的路徑,然后開始繪制 var path = res.tempFilePath; that.drawHeroImage(path); }, fail: function (res) { console.log(res) } }); }
保存圖片
說了這么多,自然少不了最終的一步,將繪制到 canvas 的圖片保存到手機相冊,這里需要用戶授權,你需要自己處理。
用的是微信給我們提供的接口 wx.canvasToTempFilePath 。需要我們傳入起點坐標 (x, y)和畫布大小 (width, height) 以及 canvasId 。
saveShareImage: function () { wx.showLoading({ title: '正在保存圖片..', }); let that = this; wx.canvasToTempFilePath({ x: 0, y: 0, width: that.data.canvasWidth, height: that.data.canvasHeight, canvasId: 'share_canvas', success: function (res) { wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res.tempFilePath, success(res) { console.log(res); wx.showToast({ title: '保存到相冊成功', duration: 1500, }) }, fail(res) { console.log(res) wx.showToast({ title: '保存到相冊失敗', icon: 'fail' }) }, complete(res) { console.log(res) } }) } }) }
以上是“微信小程序如何利用Canvas繪制圖片和豎排文字”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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