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這篇文章主要講解了“go語言如何處理TCP拆包/粘包”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“go語言如何處理TCP拆包/粘包”吧!
最近在學習go自帶的rpc,看完了一遍想著自己實現一個codec,也就是自定義消息的序列化和反序列化。消息的序列化和反序列化涉及到兩步:
1、從網絡中讀取數據和將數據寫到網絡中;
2、根據拿到的二進制數據反序列化以及把現有的對象序列化成二進制數據。而這個過程中就需要處理TCP的拆包粘包了。
TCP的拆包/粘包也算是網絡編程中一個比較基礎的問題了,具體的問題含義和解決方式也不再詳細描述了。雖然作為實現應用層邏輯的程序員可能根本不需要關心這個,作為中間件的開發,同時也出于學習go語言的目的,還是稍微進行一下練習。
TCP拆包粘包的解決思路:在讀取數據時,將讀取到的二進制數據在正確的位置進行分割即可。這里直接使用head+body的方式,也就是在發送數據時先將整個數據的大小附加在數據前,就像這樣:
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size (2 bytes) | body (size bytes)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
這里將數據包的size作為head
注:這里舉的例子里,size占2個byte;size具體占用的byte數可以根據實際情況決定
server具體實現:
func doConn(conn net.Conn) { var ( buffer = bytes.NewBuffer(make([]byte, 0, BUF_SIZE)) //buffer用來緩存讀取到的數據 readBytes = make([]byte, BUF_SIZE) //readBytes用來接收每次讀取的數據,每次讀取完成之后將readBytes添加到buffer中 isHead = true //用來標識當前的狀態:正在處理size部分還是body部分 bodyLen = 0 //表示body的長度 ) for { //首先讀取數據 readByteNum, err := conn.Read(readBytes) if err != nil { log.Fatal(err) return } buffer.Write(readBytes[0:readByteNum])//將讀取到的數據放到buffer中 // 然后處理數據 for { if isHead { if buffer.Len() >= HEAD_SIZE { isHead = false head := make([]byte, HEAD_SIZE) _, err = buffer.Read(head) if err != nil { log.Fatal(err) return } bodyLen = int(binary.BigEndian.Uint16(head)) } else { break; } } if !isHead { if buffer.Len() >= bodyLen { body := make([]byte, bodyLen) _, err = buffer.Read(body[:bodyLen]) if err != nil { log.Fatal(err) return } fmt.Println("received body: " + string(body[:bodyLen])) isHead = true } else { break; } } } } func HandleTcp() { listener, err := net.Listen("tcp", ":1234") if err != nil { log.Fatal(err) return } log.Println("start listening on 1234") for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { log.Fatal(err) return } go doConn(conn) } }
client具體實現:
func SendStringwithTcp(arg string) error { conn, err := net.Dial("tcp", ":1234") if err != nil { log.Fatal(err) return err } head := make([]byte, server.HEAD_SIZE) content := []byte(arg) headSize := len(content) binary.BigEndian.PutUint16(head, uint16(headSize)) //先寫入head部分,再寫入body部分 _, err = conn.Write(head) if err != nil { log.Fatal(err) return err } _, err = conn.Write(content) if err != nil { log.Fatal(err) return err } return nil }
感謝各位的閱讀,以上就是“go語言如何處理TCP拆包/粘包”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對go語言如何處理TCP拆包/粘包這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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