您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要介紹了C語言中如何自定義類型,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
直接上代碼:
struct Point { int x; int y; }p1; //創建結構體時順便創建變量,分號一定不能掉 struct Point p2; //單獨創建變量 struct Point p3 = { 1,2 }; //創建變量時順便賦值 struct Node { char str[20]; struct Point p; //結構體嵌套 }n1 = { "abcd",{3,4} }; int main() { printf("%s\n", n1.str); //結構體訪問時,用.或者->,變量訪問用.,指針訪問用-> printf("%d\n", n1.p.x); printf("%d\n", n1.p.y); return 0; }
struct是創建結構體的關鍵字,Point是結構體的名字,p1為結構體Point的一個變量,x,y稱為結構體Point中的成員變量,變量的創建有兩種形式,第一,可以在創建結構體時一起創建,第二,單獨創建,創建規則為類型+名稱,對于結構體的賦值,可以在創建變量的時候順便賦值,可以先創建變量再單獨賦值。結構體的訪問有兩種方式,當使用變量進行訪問時,用.(點),再選擇該變量對應的屬性;當使用指針進行訪問時,用->,再選擇對應的屬性即可。
當我們想去計算結構體占內存大小的時候,就需要知道結構圖內存對齊這一概念,我們先來看兩個例子:
struct A { char a; char b; int c; }; struct B { char a; int c; char b; }; int main(){ printf("%d\n", sizeof(struct A)); printf("%d\n", sizeof(struct B)); return 0; }
結果表明,A和B兩個結構體所占內存大小并不相等,但是其內部成員變量是一樣的,只是順序不一樣。造成結果不同的原因就是因為內存對齊,我們來介紹結構體內存對齊的規則:
1.第一個成員在與結構體變量偏移量為0的地址處。
其他成員變量要對齊到某個數字(對齊數)的整數倍的地址處。 對齊數 = 編譯器默認的一個對齊數 與 該成員大小的較小值。在VS編譯器中,默認對齊數是8。
結構體總大小為最大對齊數(每個成員變量都有一個對齊數)的整數倍。
如果嵌套了結構體的情況,嵌套的結構體對齊到自己的最大對齊數的整數倍處,結構體的整 體大小就是所有最大對齊數(含嵌套結構體的對齊數)的整數倍。
從上面的結果我們大概就能猜到,為了節省空間。總的來說,主要原因有兩點:
1.平臺原因:
某些硬件平臺只能在特定的地址處取地址,沒有內存對齊,取值時可能會出錯。
2.性能原因:
對于不對齊的情況,在讀取數據時可能要讀取兩次,以下圖為例:
在一個32位平臺上,在不對齊的情況下,如果想要讀取int的4個字節,第一次會讀取到char的一個字節,和int的后3個字節(小端),需要再讀取一次,才能將int的4個字節完全讀取出來;相比較而言,如果是在內存對齊的情況下,只需要讀取一次就可以把int的4個直接讀取出來。
結構體還有實現位段的能力,問題來了,什么是位段呢?
位段的聲明和結構體是類似的,但有兩點不同:
位段的成員必須是 int、unsigned int 或signed int 。
位段的成員名后邊有一個冒號和一個數字。
例如:
struct A { int _a:2; int _b:5; int _c:3; int _d:4; };
A就是一個位段類型,想要知道A的大小,同樣可以用sizeof來求。
拿上面的位段A來說,會先在內存中開辟一個4字節的空間,冒號后面的數字表示該成員變量所占內存的大小,單位為bit,位段中的成員在內存中從左向右分配, 當一個結構包含兩個位段,第二個位段成員比較大,無法容納于第一個位段剩余的位時,是 舍棄剩余的位還是利用,這是不確定的。總的來說,跟結構相比,位段可以達到同樣的效果,但是可以很好的節省空間,但是有跨平臺的問題存在。光說不太好理解,我們來看下圖:
當然,位段雖然比結構體更節省內存,但其存在跨平臺問題,需要謹慎使用。
enum Day//星期 { Mon, //默認情況下Mon值為0,后面的成員變量的值依次遞增 Tues, Wed, Thur, Fri, Sat, Sun };
當然也可以在定義的時候賦值,例如:
enum Color//顏色 { RED=1, GREEN=2, BLUE=4 };
我們知道,#define可以定義常量,那為什么要用枚舉呢?
枚舉的優點:
1.增加代碼的可讀性和可維護性
2.和#define定義的標識符比較枚舉有類型檢查,更加嚴謹。
3.使用方便,一次可以定義多個常量
既然存在,就有其存在的道理,有些時候#define更方便,有時候枚舉更方便,我們要學會合理使用
union Un //聲明 { char c; int i; }; union Un un; //定義變量 printf("%d\n", sizeof(un)); //計算共用體的大小
聯合的成員是共用同一塊內存空間的,這樣一個聯合變量的大小,至少是最大成員的大小(因為 聯合至少得有能力保存最大的那個成員)。
union Un { int i; char c; }; union Un un; // 下面輸出的結果是一樣的嗎? printf("%d\n", &(un.i)); printf("%d\n", &(un.c)); //下面輸出的結果是什么? un.i = 0x11223344; un.c = 0x55; printf("%x\n", un.i);
從結果可以看出,i和c的地址是一樣的,因為他們共用一塊空間,當分別給i、c賦值時,后賦值的c會覆蓋之前i的部分值。
聯合的大小至少是最大成員的大小。
當最大成員大小不是最大對齊數的整數倍的時候,就要對齊到最大對齊數的整數倍。
例如:
union Un1 { char c[5]; int i; }; union Un2 { short c[7]; int i; }; //下面輸出的結果是什么? printf("%d\n", sizeof(union Un1)); //8,c占5個字節,比i大,最大對齊數位4,需要為4的倍數,所以為8 printf("%d\n", sizeof(union Un2)); //16,c占14個字節,最大對齊數為4,所以為16
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“C語言中如何自定義類型”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。