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這篇文章將為大家詳細講解有關C語言自定義類型的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
當我們想要描述一個復雜變量——學生,可以這樣聲明。
??代碼展示:
struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年齡 char sex[5];//性別 char id[20];//學號 }s1;//分號不能丟 int main() { struct Stu s2; return 0; }
?解釋說明:
struct是結構體的關鍵字
Stu是結構體標簽名
struct Stu是結構體的類型
大括號內包圍的是結構體成員變量的列表
變量s1是類型為struct Stu的全局變量,變量s2是該類型的局部變量
在聲明結構時,也有特殊的聲明,比如不完全聲明——匿名結構體類型,省略掉了結構體標簽。
??代碼展示:
struct { int a; char b; float c; }x; struct { int a; char b; float c; }a[20], *p;
那么,此時,問題來了!
在上面的代碼基礎上,p = &x,這樣的代碼合理嗎?
而且,像這樣的匿名結構體類型只能使用一次,因為沒有標簽名。
眾所周知,函數可以自己調用自己,叫做函數的遞歸,那么結構體是否也有自己引用自己呢?如果有又是如何實現的呢?
??代碼展示:
//代碼一: struct N { int data; struct N next; }; //代碼二: struct Node { int data; struct Node* next; }; //代碼三: typedef struct { int data; Node* next; }Node; //代碼四: typedef struct Node { int data; struct Node* next; }Node;
?解釋說明:
代碼一:
這樣自引用是不正確的。當想要計算struct N類型所占空間大小時,就會出現瘋狂套娃現象,無法計算結果,因此是不可取的
代碼二:
這才是自引用的正確打開方式。data中存放的數據,next中存放著下一個struct Node類型數據的地址
代碼三:
該代碼想要實現匿名結構體的自引用,但這樣做是不可取的。因為需要完整的定義了該結構體才可以重新命名為Node。然而定義的成員列表中又有Node*,先后問題產生了。
代碼四:
可以通過這種重定義方式實現自引用。
既然已經有了結構體類型,那么對其定義和初始化就變得非常的簡單
??代碼展示:
struct Point { int x; int y; }p1; //聲明類型的同時定義變量p1 struct Point p2; //定義結構體變量p2 //初始化:定義變量的同時賦初值。 struct Point p3 = {x, y}; struct Stu //類型聲明 { char name[15];//名字 int age; //年齡 }; struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化 struct Node { int data; struct Point p; struct Node* next; }n1 = {10, {4,5}, NULL}; //結構體嵌套初始化 struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//結構體嵌套初始化
掌握了結構體的基本使用,還應當重點了解結構體內存對齊問題從而計算結構體的大小,這是一個關于結構體的重點考點
結構體的對齊規則:
第一個成員在與結構體變量偏移量為0的地址處。
其他成員變量需要對齊到對齊數的整數倍的地址處。
對齊數 = 編譯器默認的一個對齊數與該成員大小的較小值。
VS中默認的值為8,Linux沒有默認對齊數結構體總大小為最大對齊數的整數倍。
當嵌套結構體時,嵌套的結構體對齊需要到自己的最大對齊數的整數倍處,結構體的整體大小就是所有最大對齊數的整數倍(包含嵌套結構體的對齊數)。
??代碼展示:
//練習1 struct S1 { char c1; int i; char c2; }; printf("%d\n", sizeof(struct S1)); //練習2 struct S2 { char c1; char c2; int i; }; printf("%d\n", sizeof(struct S2)); //練習3 struct S3 { double d; char c; int i; }; printf("%d\n", sizeof(struct S3)); //練習4-結構體嵌套問題 struct S4 { char c1; struct S3 s3; double d; }; printf("%d\n", sizeof(struct S4));
?效果展示:
?解釋說明:
結構體類型struct S1和struct S2兩者的成員組成是一樣的,但是定義順序有所差別,后者與前者相比將占用空間小的變量集中在了一起,導致兩者在遵循結構體對齊條件下,所占內存大小不一樣。做個對比吧!
結構體類型struct S3和struct S4是另外兩個典型例子,后者嵌套前者。
簡而言之,該做法就是為了拿空間換取時間
如果。。。
另外。。。
結構在對齊方式不合適的時候,我么可以自己更改默認對齊數。
這里我們將使用預處理指令#pragma來改變默認對齊數
??代碼展示:
#include <stdio.h> #pragma pack(8)//設置默認對齊數為8 struct S1 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消設置的默認對齊數,還原為默認 #pragma pack(1)//設置默認對齊數為1 struct S2 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消設置的默認對齊數,還原為默認 int main() { printf("%d\n", sizeof(struct S1)); printf("%d\n", sizeof(struct S2)); return 0; }
?效果展示:
?解釋說明:
??代碼展示:
struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = {{1,2,3,4}, 1000}; //結構體傳參 void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num); } //結構體地址傳參 void print2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->data[2]); } int main() { print1(s); //傳結構體 print2(&s); //傳地址 return 0; }
?效果展示:
?解釋說明:
函數傳參的時候,參數是需要壓棧,會有時間和空間上的系統開銷。
如果傳遞一個結構體對象的時候,結構體過大,參數壓棧的的系統開銷比較大,導致性能的下降。比如在這里,如果直接傳值s的話,由于結構體中創建了一個很大的數組data,導致結構體過大,傳參時浪費的內存空間很大,效率低下。但是如果傳址&s的話,作為一個指針,占四個字節,極大提高了運行效率。
簡而言之,結構體傳參時,傳結構體的地址更好
位段,C語言允許在一個結構體中以位為單位來指定其成員所占內存長度,這種以位為單位的成員稱為“位段”或稱“位域” 。利用位段能夠用較少的位數存儲數據。
位段的聲明和結構是類似的,有兩個不同:
位段的成員必須是 int、unsigned int 、signed int、char 。
位段的成員名后邊有一個冒號和一個數字(指該成員占的比特位)。
??代碼展示:
struct A { int _a:2; int _b:5; int _c:10; int _d:30; };
位段的內存分配規則:
位段的成員可以是 int、unsigned int、signed int或者char (屬于整形家族)類型
位段的空間上是按照需要以==4個字節( int )或者1個字節( char )==的方式來開辟的。
位段涉及很多不確定因素,位段是不跨平臺的,注重可移植的程序應該避免使用位段。
??代碼展示:
struct S { char a:3; char b:4; char c:5; char d:4; } struct S s = {0}; s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4;
?解釋說明:
在VS編譯器中開辟了空間以后,先使用低地址再使用高地址。并且剩余的比特位不夠下一個變量存儲時,那這一片空間將會被浪費。
簡而言之,跟結構相比,位段可以達到同樣的效果,但是可以很好的節省空間,但是有跨平臺的問題存在。
?解釋說明:
上圖是網絡上IP數據包的格式,當你想要在網絡上發一條消息給你的好友,信息是需要進行分裝的,消息作為數據只是傳輸的一部分,還有一部分傳輸的是分裝中的其他信息。比如4位版本號,4位首部長度,這些信息只需要4個bit,如若不使用位段,直接每個部分一個整形的給空間,就會造成空間的大量浪費。
在數學和計算機科學理論中,一個集的枚舉是列出某些有窮序列集的所有成員的程序,或者是一種特定類型對象的計數。這兩種類型經常(但不總是)重疊。枚舉在日常生活中很常見,例如表示星期的SUNDAY、MONDAY、TUESDAY、WEDNESDAY、THURSDAY、FRIDAY、SATURDAY就是一個枚舉。
枚舉的優點:
代碼的可讀性變高和可維護性變強
和#define定義的標識符相比較枚舉更加嚴謹,因為有類型檢查。
防止命名污染的現象
方便調試,且使用方便,可以一下子定義很多常量
枚舉的說明與結構和聯合相似, 其形式為:
enum 枚舉名 { 標識符[=整型常數], 標識符[=整型常數], ... 標識符[=整型常數] } 枚舉變量;
如果枚舉沒有初始化,即省掉"=整型常數"時, 則從第一個標識符開始,順次賦給標識符0, 1, 2, …但當枚舉中的某個成員賦值后,其后的成員按依次加1的規則確定其值。
??代碼展示:
//代碼1 enum Num1 { x1, x2, x3, x4 }x; //代碼2 enum Num2 { y1, y2 = 0, y3 = 50, y4 }; int main() { printf("%d %d %d %d\n", x1, x2, x3, x4); printf("%d %d %d %d\n", y1, y2, y3, y4); return 0; }
?效果展示:
注意:
枚舉中每個成員(標識符)結束符是==","== 不是";", 最后一個成員可省略","。
初始化時可以賦負數, 以后的標識符仍依次加1。
枚舉變量只能取枚舉說明結構中的某個標識符常量。
枚舉值是常量,不是變量,不能在程序中用賦值語句再對它賦值(比如上面的代碼出現y3 = 3; ?)。
只能把枚舉值賦予枚舉變量,不能把元素的數值直接賦予枚舉變量,除非進行了強制類型轉換(比如上面的代碼出現x = x2?? x = 1?x = (enum Num1)1??)
需要使幾種不同類型的變量存放到同一段內存單元中。也就是使用覆蓋技術,幾個變量互相覆蓋。這種幾個不同的變量共同占用一段內存的結構,在C語言中,被稱作“共用體”類型結構,簡稱共用體,也叫聯合體。
聯合的成員是共用同一塊內存空間的,一個聯合變量的大小,至少是最大成員的大小(因為聯合至少得有能力保存最大的那個成員)
??代碼展示:
//聯合類型的聲明 union Un { char c; int i; }; //聯合變量的定義 union Un un; int main() { //例① printf("%p\n", &(un.i)); printf("%p\n", &(un.c)); //例② un.i = 0x11223344; un.c = 0x55; printf("%x\n", un.i); return 0; }
?效果展示:
?解釋說明:
通過例①的結果,我們可以直觀發現成員變量c和成員變量i共用地址
例②更加證實這一點,由于大小端存儲,變量i是以44 33 22 11這樣的順序存儲的,因為變量c與其公用地址,因此55將44覆蓋,在內存中變量i為55 33 22 11,打印出來為11 22 33 55
聯合體的相關應用:
在之前我們已經學會了判斷計算機大小端的方法,這里可以通過共用體的特點來實現
#include <stdio.h>union Un{ char c; int i;}num;int main(){ num.i = 1; if(num.c == 1) { printf("小端存儲") } else { printf("大端存儲") } return 0;}
向成員變量i中存放一個1,查看成員變量c的值,由于該變量是char類型,因此只訪問了第一個字節。
聯合體大小計算規則:
聯合的大小至少是最大成員的大小。當最大成員大小不是最大對齊數的整數倍的時候,就要對齊到最大對齊數的整數倍。
??代碼展示:
#include <stdio.h> union Un { char c; int i; }num; int main() { num.i = 1; if(num.c == 1) { printf("小端存儲") } else { printf("大端存儲") } return 0; }
?效果展示:
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