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Blender腳本開發是怎樣的,相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
Blender是一款開源的模型編輯工具,能夠支持腳本語言的開發,對于批量的模型處理,借助腳本,能夠減少手工的操作。
Blender的腳本使用python語言進行開發,使用python的API,同時能夠調用Blender的API。
Blender的API地址:
https://docs.blender.org/api/2.80/
在Blender中使用腳本的步驟,先切換到腳本編輯界面:
中間空白區域,就是python腳本的編寫位置,點擊“模版”,可以查看一些提前預置的腳本。
以打開文件的模版為例,打開后,直接點擊右側“運行腳本”,可以看到打開了選擇文件的窗口。
使用Blender的API,都需要import bpy,才能對模型文件進行操作。
一個簡單的根據文件夾,選擇其中的.dae格式模型,導出成.glb模型格式代碼:
import os
import bpy
#定義刪除場景中的模型文件,實現導入一個刪除一個
def remove_file():
objs = bpy.data.objects
for (k,v) in objs.items():
bpy.data.objects.remove(v)
data_path ="輸入路徑"
out_path="輸出路徑"
file_list = os.listdir(data_path)
remove_file()
#遍歷其中的dae模型
dae_list = [item for item in file_list if item.endswith('.dae')]
for item in dae_list:
dae_path = os.path.join(data_path, item)
#dae模型導入
bpy.ops.wm.collada_import(filepath=dae_path)
#glb模型導出
out_dae_path = os.path.join(out_path, item.replace(".dae",'.glb'))
bpy.ops.export_scene.gltf(export_format='GLB',filepath=out_dae_path)
remove_file()
看完上述內容,你們掌握Blender腳本開發是怎樣的的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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