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這篇文章主要講解了“Blender渲染前景的教程”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Blender渲染前景的教程”吧!
1、導入視頻
打開blender后,首先要做的,是調整輸出幀率,要和你的視頻相匹配,大部分MMD都是30fps。然后切換到動作跟蹤模式(motion tracking),并導入視頻。可以根據情況,調整色彩空間,如果有多個視頻,可以通過選擇VFX調整 “Frame offset”Frame offset‘來設置視頻播放初始幀。為了播放以及后期關鍵點跟蹤變得流暢,我們要點擊左側的預存取(prefetch),這一步可以將視頻提前加載到內存里。
注意!整個視頻最好都預存取,判別標準是下方的淺藍色加載到視頻的末尾。如果不這樣做,后期的關鍵點跟蹤會十分卡頓。大部分時候,分配的內存不夠會導致不能全部預存取,需要調整blender分配的最大內存。
2、識別
識別關鍵點,先要大致估計相機的運動模型。如果相機相對平面運動,則視情況選擇位移(transform),旋轉(rotate)和大小(scale),仿射變換(affine)是對透視的近似,而手持拍攝時,相機會移動旋轉,并向上向下,所以透視是最準確的運動模型。接下來識別關鍵點,可以手動添加(add),按下ctrl點擊視頻也可以添加,或者,我們直接自動識別(detect features)。識別好后,點擊視頻下方的向右的箭頭向視頻結尾跟蹤關鍵點,當然,我們也可以在視頻后面識別關鍵點,然后向前跟蹤。非常大誤差的跟蹤點要手動刪除,一是它會影響我們接下來的相機運動解算,二是就算解算成功,它也會使得我們的相機運動曲線不光滑,影響最終的效果。
3、估計
相機的運動估計首先點擊左側的解算面板(solve),這里我們希望blender自動查找合適的幀區域,并算出相機的焦距,中心及畸變參數。點擊解算相機運動(Solve Camera Motion)。如果使用中間的關鍵點也出現較大的誤差,可以嘗試在視頻的不同區間識別關鍵點,并嘗試向前向后跟蹤。在進行微調時,推薦不勾選Keyframe,這樣解算出的結果會更快且更穩定。一定要檢查相機的運動軌跡是否光滑。最后是渲染的設置,在設置場景時,blender會自動把地面勾選shadow catcher。為了看到效果,我們需要把背景調成透明。需要注意的是,Shadow catcher只能在cycles渲染中使用,用eevee的情況下需要設置Colorramp,偽造一個shadow catcher。
感謝各位的閱讀,以上就是“Blender渲染前景的教程”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Blender渲染前景的教程這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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