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小編給大家分享一下Unity3D中NGUI如何給2D不規則圖形加碰撞盒,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
開門見山,NGUI中點擊一個組件非常常用,一般來說UIButton也好,UISprite也好,都是規則的圖形,用NGUI實現點擊都很簡單,方法也有很多。但是碰到特殊情況,比如制作地圖板塊點擊,都是不規則的圖形,就需要進行一下簡單的設置。在網上查了一些大家的做法,大多是用添加Polygon Collider2D不規則碰撞盒的方式再配合NGUI發送射線來實現。不過之前的教程都是較早的NGUI版本,需要手動添加射線發送,現在我用的NGUI版本是3.9.8,已經包含了對2D碰撞盒的檢測,下面簡單給大家說下使用過程。
1、給一個不規則物體設置Polygon Collider2D
2、給這個物體添加UIButton組件(便于測試)
3、修改UICamera的Event Type為2D UI
4、測試下,運行后鼠標放到圖片空白處無反應
放到中心區域后,觸發UIButton組件顏色變化效果,證明觸發碰撞盒。
最后:以上便是給不規則物體添加碰撞盒后用NGUI觸發的方法。在NGUI的UICamera類下的Raycast方法中可以找到這段功能的寫法,如果你的NGUI版本有這段判斷或者在Unity編輯器下有這個選項那么都可以直接拿來用,然后在項目中用兩個相機照規則物體和不規則物體就可以實現大部分想要的效果。
以上是“Unity3D中NGUI如何給2D不規則圖形加碰撞盒”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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