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unity3d中的觸發或者碰撞函數

發布時間:2020-02-29 10:03:07 來源:網絡 閱讀:1500 作者:酷酷小喬 欄目:游戲開發

觸發函數   

unity3d中的觸發或者碰撞函數

void OnTriggerEnter(Collider other)
    {        if (other.gameObject.name == "Cube2")
        {

            Debug.Log("我穿過了"+other.name);

        }
}

unity3d中的觸發或者碰撞函數

//還有

OnTriggerExit(),OnTriggerStay()

注意: Is Trigger 打勾

碰撞函數

unity3d中的觸發或者碰撞函數

  void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {        if (collision.gameObject.name == "Floor")

        {

            Debug.Log("Hit the floor");

        }        else if (collision.gameObject.name == "Wall")

        {

            Debug.Log("Hit the Wall");

    }

}

unity3d中的觸發或者碰撞函數

 

//還有

OnCollisionExit(),OnCollisionStay()

注意:

    要發生碰撞的條件是------二個物體中的任意一個物體上加Rigidbody(剛體),且2個物體都得有碰撞體;

    要發生觸發的條件是------二個物體中的任意一個物體上加Rigidbody(剛體),且2個物體都得有碰撞體,任意一個物體的isTrigger選中;



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