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這篇文章將為大家詳細講解有關Python怎樣實現不規則圖形填充的思路,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
核心思想:點動成線,線動成面。
以下圖為例,要求填充扇子的扇面部分。
一、繪制扇子:
首先要弄清楚它的結構,即能夠用代碼把扇子繪制出來。(只有先把不規則圖形的結構分析清楚,才能進一步填充它。)
先畫一個框架:
#調用的庫 import math import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt
#畫圖的基礎設置 fig = plt.figure(1) ax = fig.add_subplot(111) plt.axis('off') plt.axis('equal')
#畫框架線條 #畫兩條圓弧 theta = np.arange(0.5*np.pi,np.pi,0.01) for i in range(3): x = i * np.cos(theta) y = i * np.sin(theta) ax.plot(x,y,color='black',linewidth=0.7) #畫兩條主扇骨 z = np.arange(0,2,0.01) ax.plot(z * math.cos(math.pi/2), z * math.sin(math.pi/2), color='black',linewidth=0.7) ax.plot(z * math.cos(math.pi), z * math.sin(math.pi), color='black',linewidth=0.7)
如圖:
再把扇子細節部分畫出來:
#畫10根扇骨 z = np.arange(0,1,0.01) for i in range(11): ax.plot(z * math.cos(math.pi/2+i/10*math.pi/2), z * math.sin(math.pi/2+i/10*math.pi/2), color='black',linewidth=0.7) #扇面分割為20小份 z = np.arange(1,2,0.01) for i in range(0,21): ax.plot(z * math.cos(math.pi/2+i/20*math.pi/2), z * math.sin(math.pi/2+i/20*math.pi/2), color='black',linewidth=0.7)
這樣就可以得到最開始的“素扇子”。
至此,我們也弄清了扇子的“數據”,扇面部分取1/4圓,扇骨部分通過np.arange()函數,把步長設置為0.01即可以創建一條半徑,然后通過角度的正余弦變化構建扇骨,從而繪制出整個扇子。
二、填充扇子:
思路:如果兩根扇骨的距離足夠小,小到人眼難以分辨,當不同顏色的扇骨鋪滿扇面,就可以實現扇面的顏色填充。
#涂顏色 #選取一個涂色卡 color = ['#cde8f3','#91cfc9','#6bb3c0','#4198b9','#1e5670', '#2d4e76','#99bcdd','#c4e5ef','#f3fafa','#bbabd0', '#a16e8a','#643f5a','#cfbeb7','#f1ead7','#e99a9a', '#e67b79','#f7cece','#eec9bc','#e1f1ea','#91c7c2'] #點動成線 z = np.arange(1.005, 2, 0.01)#邊緣修正0.005,露出扇子輪廓 #線動成面 I = np.arange(0,20,0.01) for i in I: ax.plot(z * math.cos(math.pi/2+i/20*math.pi/2), z * math.sin(math.pi/2+i/20*math.pi/2), color=color[int(i)],linewidth=0.7,alpha=0.5)
如圖所示:
關于“Python怎樣實現不規則圖形填充的思路”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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