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本篇內容介紹了“c語言怎么實現建造小人”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
建造者模式(Builder Pattern):將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。建造者模式是一種對象創建型模式
建造者模式的定義將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示(DP)。《大話設計模式》舉了一個很好的例子——建造小人,一共需建造6個部分,頭部、身體、左右手、左右腳。與工廠模式不同,建造者模式是在導向者的控制下一步一步構造產品的。建造小人就是在控制下一步步構造出來的。創建者模式可以能更精細的控制構建過程,從而能更精細的控制所得產品的內部結構。
對于客戶來說,只需知道導向者就可以了,通過導向者,客戶就能構造復雜的對象,而不需要知道具體的構造過程。下面給出小人例子的代碼實現。
[cpp] view plain copy print? class Builder { public: virtual void BuildHead() {} virtual void BuildBody() {} virtual void BuildLeftArm(){} virtual void BuildRightArm() {} virtual void BuildLeftLeg() {} virtual void BuildRightLeg() {} }; //構造瘦人 class ThinBuilder : public Builder { public: void BuildHead() { cout<<"build thin head"<<endl; } void BuildBody() { cout<<"build thin body"<<endl; } void BuildLeftArm() { cout<<"build thin leftarm"<<endl; } void BuildRightArm() { cout<<"build thin rightarm"<<endl; } void BuildLeftLeg() { cout<<"build thin leftleg"<<endl; } void BuildRightLeg() { cout<<"build thin rightleg"<<endl; } }; //構造胖人 class FatBuilder : public Builder { public: void BuildHead() { cout<<"build fat body"<<endl; } void BuildBody() { cout<<"build fat head"<<endl; } void BuildLeftArm() { cout<<"build fat leftarm"<<endl; } void BuildRightArm() { cout<<"build fat rightarm"<<endl; } void BuildLeftLeg() { cout<<"build fat leftleg"<<endl; } void BuildRightLeg() { cout<<"build fat rightleg"<<endl; } }; //構造的指揮官 class Director { private: Builder *m_pBuilder; public: Director(Builder *builder) { m_pBuilder = builder; } void Create() { m_pBuilder->BuildHead(); m_pBuilder->BuildBody(); m_pBuilder->BuildLeftArm(); m_pBuilder->BuildRightArm(); m_pBuilder->BuildLeftLeg(); m_pBuilder->BuildRightLeg(); } }; //客戶的使用方式: int main() { FatBuilder Fat; Director director(&Fat); director.Create(); return 0; }
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