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這篇文章主要介紹“C#怎么實現建造者模式”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“C#怎么實現建造者模式”文章能幫助大家解決問題。
場景:我們的冒險家,現在需要去武器商店買一把兵器,有刀和劍兩種武器,冒險者可以告訴武器商人需要哪一種武器,然后武器商人進行鍛造,最后把產品給冒險者,用建造者模式如何實現?
之前寫過簡單工廠、工廠方法以及抽象工廠,這些東西都是創建型設計模式,同樣建造者模式也是一種創建型的設計模式,也叫生成器模式。
書上的解釋:將一個復雜的對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示
四個要素
Product:一般是一個較為復雜的對象,也就是說創建對象的過程比較復雜,一般會有比較多的代碼量。在本類圖中,產品類是一個具體的類,而非抽象類。實際編程中,產品類可以是由一個抽象類與它的不同實現組成,也可以是由多個抽象類與他們的實現組成。
Builder:引入抽象建造者的目的,是為了將建造的具體過程交與它的子類來實現。這樣更容易擴展。一般至少會有兩個抽象方法,一個用來建造產品,一個是用來返回產品。
ConcreteBuilder:實現抽象類的所有未實現的方法,具體來說一般是兩項任務:組建產品;返回組建好的產品。
Director:負責調用適當的建造者來組建產品,導演類一般不與產品類發生依賴關系,與導演類直接交互的是建造者類。一般來說,導演類被用來封裝程序中易變的部分。
分析場景:
Product就好比是場景中生成的武器(刀和劍)
Builder 就好比武器商人(抽象鍛造方法)
ConcreteBuilder 刀和劍的具體鍛造方式
Director 就是冒險者,指揮武器商人進行產品的鍛造
Weapon.cs
public class Weapon { //定義一個List用來存儲武器的每一個部分 IList<string> parts = new List<string>(); //定義一個方法組裝武器 public void Combine(string part) { parts.Add(part); } //將每一個部分打印出來 public void show() { Console.WriteLine("---------"); foreach (var part in parts) { Console.WriteLine(part); } } }
Builder.cs
public abstract class Builder { //生成武器主體部分 public abstract void CreateMainPart(); //生成武器其他部分 public abstract void CreateOtherPart(); //返回武器 public abstract Weapon ReturnWeapon(); }
KnifeBuilder.cs
public class KnifeBuilder : Builder { private Weapon Knife = new Weapon(); public override void CreateMainPart() { Knife.Combine("添加了刀身"); } public override void CreateOtherPart() { Knife.Combine("添加了刀把"); } public override Weapon ReturnWeapon() { return Knife; } }
SwordBuilder.cs
public class SwordBuilder:Builder { private Weapon Sword = new Weapon(); public override void CreateMainPart() { Sword.Combine("添加了劍身"); } public override void CreateOtherPart() { Sword.Combine("添加了劍柄"); } public override Weapon ReturnWeapon() { return Sword; } }
Adventurer.cs
public class Adventurer { public void Buy(Builder b) { b.CreateMainPart(); b.CreateOtherPart(); } }
客戶端
class Program { static void Main(string[] args) { Adventurer adventurer = new Adventurer(); Builder swordBuilder = new SwordBuilder(); Builder knifeBuilder = new KnifeBuilder(); adventurer.Buy(swordBuilder); Weapon sword = swordBuilder.ReturnWeapon(); sword.show(); adventurer.Buy(knifeBuilder); Weapon knife = knifeBuilder.ReturnWeapon(); knife.show(); Console.ReadLine(); } }
結果:
關于“C#怎么實現建造者模式”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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