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之前一直覺得二叉樹使用遞歸來實現就感覺有點繞,今天才發現二叉樹使用非遞歸來實現更加的繞,但是考慮到我們得使用非遞歸來提高二叉樹的遍歷效率,使用非遞歸是一種比較好的方法。
三種遞歸遍歷對遍歷的描述,思路非常簡潔,最重要的是三種方法完全統一,大大減輕了我們理解的負擔。現在非遞歸使用棧來實現,利用了棧的先進后出的特點,可以解決。
二叉樹的遞歸實現之前已經實現過了,我們直接實現非遞歸。并且都使用棧實現
(一)前序遍歷
對于前序遍歷,我們要解決的問題是何時壓入左右子樹?先壓左子樹還是右子樹?
答案是顯而易見的,因為是前序遍歷,所以在壓棧根節點,出棧后再壓入左右子樹。并且是先壓右子樹。然后出棧左子樹,最后出棧右子樹。直到棧為空。
void PrevOrder_Nrec()//前序非遞歸實現 { stack<Node*> s; if (_root) s.push(_root); while (!s.empty()) { Node* top = s.top(); cout << top->_data << " "; s.pop(); if (top->_right) { s.push(top->_right); } if (top->_left) { s.push(top->_left); } } }
(二)中序遍歷
中序遍歷是一直壓棧,把最左節點都壓入棧內,出棧最左子樹的左節點,然后出棧根節點,然后才出棧右節點。當棧為空時結束。
void MideOrder_Nrec()//中序遍歷非遞歸實現 { stack<Node*> s; Node* cur = _root; while (!s.empty()||cur) { while (cur) { s.push(cur); cur = cur->_left; } if (!s.empty()) { Node* tmp = s.top(); s.pop(); cout << tmp->_data << " "; cur = tmp->_right; } } }
(三)后序遍歷
后序遍歷比較難辦,因為我們要找到一棵樹,首先遍歷到的都是樹的根節點,在后序遍歷中,得先把左右子樹都遍歷以后才能輸出根節點。左子樹比較好辦,我們可以把左節點看作是一顆子樹的根節點,所以我們必須要創建一個指針來標識是否我們已經訪問過右子樹。我們把這個指針名為prev,表示上一個訪問的節點,讓他與根節點的右節點比如果相等說明已經訪問過了,可以出棧根。否則訪問右節點。
void RearOrder_Nrec()//后序遍歷非遞歸實現 { stack<Node*> s; Node* cur = _root; Node* prev = NULL; while (cur || !s.empty()) { while (cur) { s.push(cur); cur = cur->_left; } if (!s.empty()) { Node* top = s.top(); if (top->_right == prev)//判斷是否已經訪問了根節點的右子樹 { s.pop(); cout << top->_data << " "; prev = top; } else { cur = top->_right;//如果沒有就去訪問右子樹 prev = top->_right; } } } }
如果一棵樹深度很大,那么非遞歸比遞歸的效率高很多,但是遞歸比非遞歸好理解,怎樣取舍看情況吧。
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