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關于canvas的定義:
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網頁上繪制圖像。
畫布是一個矩形區域,您可以控制其每一像素。
canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。
html代碼:
<div class="container"> <canvas id="canvas" width="200" height="50"></canvas> <div class="content">hello world</div> </div>
設置一個父容器,里面包括canvas標簽,用于遮罩,content用于顯示擦除遮罩層之后的內容
ps:設置canvas元素需要加上width和height屬性,這樣繪制的圖形才能按照正常尺寸顯示,否則在css里面設置寬高,雖然canvas標簽的大小會正常顯示,繪制的圖形則會按照缺省寬高比例放大縮小,缺省的高度是300px,寬度是150px。
創建context對象,getContext("2d")
對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法
var canvas = document.getElementById(id); var ctx=canvas.getContext('2d');
繪制一個能覆蓋容器的矩形,rect() 方法創建矩形,fill()
繪制圖像,默認顏色為黑色,可以使用fillStyle屬性設置其他顏色
ctx.rect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.fill();
圖像繪制完成,下面是事件綁定,要實現擦除效果,pc上主要綁定鼠標事件,鼠標按下,啟動擦除,鼠標松開,關閉擦除
canvas.addEventListener('mousedown', eventDown); canvas.addEventListener('mouseup', eventUp); canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);
這里先設置一個變量,用以表示,鼠標是否處于按下的狀態
var mousedown = false;
鼠標按下松開的事件比較簡單,主要是設置狀態參數
function eventDown(e){ e.preventDefault(); mousedown=true; } function eventUp(e){ e.preventDefault(); mousedown=false; }
鼠標滑動事件,鼠標滑過的地方,以圓形區域清除圖形
首先設置ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
globalCompositeOperation 屬性設置或返回如何將一個源(新的)圖像繪制到目標(已有)的圖像上。
destination-out 在源圖像外顯示目標圖像。只有源圖像外的目標圖像部分會被顯示,源圖像是透明的。
這個屬性是在先后繪制圖形情況下,設置兩個圖形的顯示方式。
屬性值如下
具體顯示效果,紅色矩形是(新)目標圖像。藍色矩形是源(舊)圖像:
鼠標移動函數
function eventMove(e){ e.preventDefault(); if(mousedown) { var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0; var y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 20); ctx.fill(); } }
arc()
方法創建弧/曲線(用于創建圓或部分圓),context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
ps:通過 arc()
來創建圓,請把起始角設置為 0,結束角設置為 2*Math.PI。
最終效果:
此方法只用于pc端,因為綁定的是鼠標事件,如果要在移動設備上也實現,需要綁定觸摸事件
canvas.addEventListener('touchstart', eventDown); canvas.addEventListener('touchend', eventUp); canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);
如果是觸摸事件,返回的對象中沒有直接的坐標相關信息,需要在changedTouches中去取到觸摸事件對應的 Touch 對象。
if(e.changedTouches){ e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1]; }
補充更新
這里只實現了使用背景色遮罩的方法,補充一下使用圖片作為遮罩的方法
var img = new Image(); img.src = 'cover.png';
創建一個圖片對象,并設置圖片地址,繪制圖片到canvas元素需要使用到drawImage方法,具體使用方法可以參考: HTML5 canvas drawImage() 方法
這里使用的時候需要注意,圖片加載是異步的,有時會加載的比較慢,在后續的繪制操作過程中,最好是在圖片加載完成后再進行
img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0, 0,canvas.width, canvas.height); ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; //其他操作... }
最終實現效果:
完整代碼下載:
github地址: https://github.com/Martian1/erase.js
本地下載:http://xiazai.jb51.net/201704/yuanma/erase.js-master(jb51.net).rar
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
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