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1、二叉樹的遍歷
為什么要有遍歷操作:將線性結構-------->非線性結構;
將遞歸程序-------->非遞歸程序;
2、二叉樹的三種遞歸遍歷:
先序遍歷:先訪問根(父)結點,在訪問左分支,最后訪問右分支;
中序遍歷:先訪問左分支,在根結點,最后右分支;
后序遍歷:先訪問左分支,在訪問右分支,最后訪問根節點;
所有程序皆正確測試過,后面將給完整程序和測試程序,測試結果。
以下就是遞歸遍歷,先序,中序,后序:
下面的都是在類外定義的函數,所以為模板函數:
//先序遍歷 template<typename Type> void BinTree<Type>::prevOrder(BinTreeNode<Type> *t)const{ if(t == NULL){ return; }else{ cout<<t->data<<" "; prevOrder(t->leftChild); prevOrder(t->rightChild); } } //中序遍歷 template<typename Type> void BinTree<Type>::inOrder(BinTreeNode<Type> *t)const{ if(t == NULL){ return; }else{ inOrder(t->leftChild); cout<<t->data<<" "; inOrder(t->rightChild); } } //后序遍歷 template<typename Type> void BinTree<Type>::endOrder(BinTreeNode<Type> *t)const{ if(t == NULL){ return; }else{ endOrder(t->leftChild); endOrder(t->rightChild); cout<<t->data<<" "; } }
3、二叉樹的4種非遞歸遍歷
(1)、深度優先用棧
先序的非遞歸遍歷:棧先入后出,根結點入棧,棧不空,出棧訪問,此時將右孩子入棧,在將左孩子入棧,棧不空,出棧訪問,就是循環了;
代碼如下:
template<typename Type> void BinTree<Type>::prevOrder_1(BinTreeNode<Type>* t)const{ stack<BinTreeNode<Type> *> st; //棧里面放的是指向節點的指針 BinTreeNode<Type> *tmp; if(t != NULL){ //根不為空 st.push(t); //根入棧 while(!st.empty()){ //棧非空 tmp = st.top(); //讀棧頂元素 st.pop(); //出棧 cout<<tmp->data<<" "; //訪問 if(tmp->rightChild){ //右孩子存在 st.push(tmp->rightChild); //入棧 } if(tmp->leftChild){ //左孩子存在 st.push(tmp->leftChild); //入棧 } } } }
中序的非遞歸遍歷:就是先把根及左分支一直壓棧,棧不空,出棧訪問,再看右孩子,有的話,壓棧,結束條件想清楚就行。
代碼如下:
template<typename Type> void BinTree<Type>::inOrder_1(BinTreeNode<Type>* t)const{ stack<BinTreeNode<Type> *> st; //棧里面放的是指向節點的指針 BinTreeNode<Type> *p = t; //用的是do while()循環 do{ while(p != NULL){ //將根和左子樹一直入棧 st.push(p); p = p->leftChild; } if(!st.empty()){ //棧不空, p = st.top(); //讀棧頂元素 st.pop(); //出棧 cout<<p->data<<" "; //訪問 p = p->rightChild; //此時往剛才棧頂元素的右孩子走; } //中序遍歷時,當root出棧時,此時棧空,沒有p!=NULL的話,將出錯。 }while(p != NULL || !st.empty()); //為根的時候右邊還要入棧。 }
后序的非遞歸遍歷:思想就是要有一個標志,當為右邊回來的時候才能訪問根節點!!!
代碼如下:
typedef enum{L, R}Tag; //枚舉定義新的類型 template<typename Type> //定義一個類,為的是做標志 class stkNode{ public: stkNode(BinTreeNode<Type> *p = NULL) : ptr(p), tag(L){} public: //數據成員為公有,便于訪問 BinTreeNode<Type> *ptr; Tag tag; //L R }; template<typename Type> void BinTree<Type>::endOrder_1(BinTreeNode<Type>* t)const{ stkNode<Type> n; stack<stkNode<Type>> st; //此時棧中存放的是對象! BinTreeNode<Type> *p = t; do{ while(p != NULL){ //不為空,一路向左入棧 n.ptr = p; //將指針給過去 n.tar = L; //記為左邊入棧 st.push(n); p = p->leftChild; } bool isRun = true; //是否繼續的標志 while(isRun && !st.empty()){ n = st.top(); //讀棧頂 st.pop(); //出棧 switch(n.tag){ //根據L和R選擇 case L: p = n.ptr; n.tag = R; //更改為R st.push(n); //壓入棧 p = p->rightChild; //看有沒有右孩子,有的話,結束循環,要入棧的; isRun = false; //特別重要,保證了右孩子的入棧! break; case R: cout<<n.ptr->data<<" "; break; } } }while(!st.empty());//不用p1=NULL,因為當棧空時,最后一個節點剛好被訪問完成。 }
畫圖跟蹤后序如下:
(2)、廣度優先用隊列
層次遍歷:根結點入隊列,隊列非空,出隊訪問,在將左右孩子入隊,非空,訪問,構成循環;
代碼如下:
template<typename Type> void BinTree<Type>::levelOrder(BinTreeNode<Type>* t)const{ queue<BinTreeNode<Type> *> qu; //隊列里面放的是指向節點的指針 BinTreeNode<Type> *p; if(t != NULL){ //根非空 qu.push(t); //根入隊 while(!qu.empty()){ //隊列非空 p = qu.front(); //讀隊首 qu.pop(); //出隊 cout<<p->data<<" "; //訪問 if(p->leftChild){ //左孩子存在 qu.push(p->leftChild); //入隊 } if(p->rightChild){ //右孩子存在 qu.push(p->rightChild); //入隊 } } } }
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