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這篇文章主要介紹“C#托管資源是什么”,在日常操作中,相信很多人在C#托管資源是什么問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C#托管資源是什么”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
C#托管資源和非托管資源
在C#中,資源分為托管資源和非托管資源兩種。GC在回收無用對象資源時,可以自動回收托管資源(比如托管內存),但對于非托管資源(比如Socket、文件、數據庫連接)必須在程序中顯式釋放。
托管資源的回收首先需要GC識別無用對象,然后回收其資源。一般無用對象是指通過當前的系統根對象和調用堆棧對象不可達的對象。對象有一個重要的特點導致無用對象判斷的復雜性:對象間的相互引用!如果沒有相互引用,就可以通過“引用計數”這種簡單高效的方式實現無用對象的判斷,并實現實時回收。正是由于相互引用的存在導致GC需要設計更為復雜的算法,這樣帶來的***問題在于喪失了資源回收的實時性,而變成一種不確定的方式。
對于非托管資源的釋放,C#提供了兩種方式:
1.Finalizer:寫法貌似C++的析構函數,本質上卻相差甚遠。Finalizer是對象被GC回收之前調用的終結器,初衷是在這里釋放非托管資源,但由于GC運行時機的不確定性,通常會導致非托管資源釋放不及時。另外,Finalizer可能還會有意想不到的副作用,比如:被回收的對象已經沒有被其他可用對象所引用,但Finalizer內部卻把它重新變成可用,這就破壞了GC垃圾收集過程的原子性,增大了GC開銷。
2.Dispose Pattern:C#提供using關鍵字支持Dispose Pattern進行資源釋放。這樣能通過確定的方式釋放非托管資源,而且using結構提供了異常安全性。所以,一般建議采用Dispose Pattern,并在Finalizer中輔以檢查,如果忘記顯式Dispose對象則在Finalizer中釋放資源。
可以說,GC為程序帶來安全方便的同時也付出了不小的代價:一則喪失了托管資源回收的實時性,這在實時系統和資源受限系統中是致命的;二則沒有把C#托管資源和非托管資源的管理統一起來,造成概念割裂。C++的定位之一是底層開發能力,所以不難理解GC并沒有成為C++的語言特性。雖然我們在C++0x和各種第三方庫都能看到GC的身影,但GC對于C++來講并不是那么重要,至多是一個有益的補充。C++足以傲視C,并和C# GC一較高下的是它的RAII。
到此,關于“C#托管資源是什么”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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