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使用FlexaddChild()方法時應該注意的問題有哪些

發布時間:2021-12-16 16:34:13 來源:億速云 閱讀:149 作者:小新 欄目:編程語言

小編給大家分享一下使用FlexaddChild()方法時應該注意的問題有哪些,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

FlexaddChild()方法注意事項

在FlexApplication里,是不能直接用FlexaddChild添加Sprite,MovieClip等來自flash.display包里的類的。

譬如以下代碼就會報錯:

privatefunctioninit():void{varsp:Sprite=newSprite();addChild(sp);}

代碼如下:

TypeError:Error#1034:強制轉換類型失敗:無法將flash.display::Sprite@156b7b1轉換為mx.core.IUIComponent。

這是因為Application的FlexaddChild方法并非完全繼承自DisplayObjectContainer,
Application→LayoutContainer→Container→UIComponent→FlexSprite→Sprite→DisplayObjectContainer

而是在Container那里被重寫了:

代碼如下:

publicoverridefunctionaddChild(child:DisplayObject):DisplayObject

雖然參數child的類型是DisplayObject,但是它必須實現IUIComponent接口(所有Flex組件都實現了這一接口),才能添加。
如果要在Application里添加Sprite,可以先把它裝進一個UIComponent,然后再添加這個UIComponent:

例子:

代碼如下:

importmx.core.UIComponent;privatefunctioninit():void{  varsp:Sprite=newSprite();  varuc:UIComponent=newUIComponent();  uc.addChild(sp);addChild(uc);  }

看完了這篇文章,相信你對“使用FlexaddChild()方法時應該注意的問題有哪些”有了一定的了解,如果想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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