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小編給大家分享一下使用FlexaddChild()方法時應該注意的問題有哪些,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
FlexaddChild()方法注意事項
在FlexApplication里,是不能直接用FlexaddChild添加Sprite,MovieClip等來自flash.display包里的類的。
譬如以下代碼就會報錯:
privatefunctioninit():void{varsp:Sprite=newSprite();addChild(sp);}
代碼如下:
TypeError:Error#1034:強制轉換類型失敗:無法將flash.display::Sprite@156b7b1轉換為mx.core.IUIComponent。
這是因為Application的FlexaddChild方法并非完全繼承自DisplayObjectContainer,
Application→LayoutContainer→Container→UIComponent→FlexSprite→Sprite→DisplayObjectContainer
而是在Container那里被重寫了:
代碼如下:
publicoverridefunctionaddChild(child:DisplayObject):DisplayObject
雖然參數child的類型是DisplayObject,但是它必須實現IUIComponent接口(所有Flex組件都實現了這一接口),才能添加。
如果要在Application里添加Sprite,可以先把它裝進一個UIComponent,然后再添加這個UIComponent:
例子:
代碼如下:
importmx.core.UIComponent;privatefunctioninit():void{ varsp:Sprite=newSprite(); varuc:UIComponent=newUIComponent(); uc.addChild(sp);addChild(uc); }
看完了這篇文章,相信你對“使用FlexaddChild()方法時應該注意的問題有哪些”有了一定的了解,如果想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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