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Node.js中事件循環的機制是什么

發布時間:2022-04-01 11:03:15 來源:億速云 閱讀:177 作者:iii 欄目:編程語言

本篇內容介紹了“Node.js中事件循環的機制是什么”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

先看一個demo:

setTimeout(()=>{
    console.log('timer1')
    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('promise1')
    })}, 0)setTimeout(()=>{
    console.log('timer2')
    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('promise2')
    })}, 0)

肉眼編譯運行一下,蒽,在瀏覽器的結果就是下面這個了,道理都懂,就不累述了。

timer1
promise1
timer2
promise2

那么Node下執行看看,咦。。。奇怪,跟瀏覽器的運行結果并不一樣~

timer1
timer2
promise1
promise2

例子說明,瀏覽器和 Node.js 的事件循環機制是有區別的,一起來看個究竟吧~

Node.js的事件處理

Node.js采用V8作為js的解析引擎,而I/O處理方面使用了自己設計的libuv,libuv是一個基于事件驅動的跨平臺抽象層,封裝了不同操作系統一些底層特性,對外提供統一的API,事件循環機制也是它里面的實現,核心源碼參考:

int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) {
  int timeout;
  int r;
  int ran_pending;
  r = uv__loop_alive(loop);
  if (!r)
    uv__update_time(loop);
  while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) {
    uv__update_time(loop);
    // timers階段
    uv__run_timers(loop);
    // I/O callbacks階段
    ran_pending = uv__run_pending(loop);
    // idle階段
    uv__run_idle(loop);
    // prepare階段
    uv__run_prepare(loop);
    timeout = 0;
    if ((mode == UV_RUN_ONCE && !ran_pending) || mode == UV_RUN_DEFAULT)
      timeout = uv_backend_timeout(loop);
    // poll階段
    uv__io_poll(loop, timeout);
    // check階段
    uv__run_check(loop);
    // close callbacks階段
    uv__run_closing_handles(loop);
    if (mode == UV_RUN_ONCE) {
      uv__update_time(loop);
      uv__run_timers(loop);
    }
    r = uv__loop_alive(loop);
    if (mode == UV_RUN_ONCE || mode == UV_RUN_NOWAIT)
      break;
  }
  if (loop->stop_flag != 0)
    loop->stop_flag = 0;
  return r;
}

根據Node.js官方介紹,每次事件循環都包含了6個階段,對應到 libuv 源碼中的實現,如下圖所示

Node.js中事件循環的機制是什么

timers 階段:這個階段執行timer(setTimeout、setInterval)的回調

I/O callbacks 階段:執行一些系統調用錯誤,比如網絡通信的錯誤回調

idle, prepare 階段:僅node內部使用

poll 階段:獲取新的I/O事件, 適當的條件下node將阻塞在這里

check 階段:執行 setImmediate() 的回調

close callbacks 階段:執行 socket 的 close 事件回調

我們重點看timers、poll、check這3個階段就好,因為日常開發中的絕大部分異步任務都是在這3個階段處理的。

timers 階段

timers 是事件循環的第一個階段,Node 會去檢查有無已過期的timer,如果有則把它的回調壓入timer的任務隊列中等待執行,事實上,Node 并不能保證timer在預設時間到了就會立即執行,因為Node對timer的過期檢查不一定靠譜,它會受機器上其它運行程序影響,或者那個時間點主線程不空閑。比如下面的代碼,setTimeout() 和 setImmediate() 的執行順序是不確定的。

setTimeout(() => {
  console.log('timeout')
  }, 0)
  setImmediate(() => {
  console.log('immediate')
  })

但是把它們放到一個I/O回調里面,就一定是 setImmediate() 先執行,因為poll階段后面就是check階段。

poll 階段

poll 階段主要有2個功能:

處理 poll 隊列的事件

當有已超時的 timer,執行它的回調函數

even loop將同步執行poll隊列里的回調,直到隊列為空或執行的回調達到系統上限(上限具體多少未詳),接下來even loop會去檢查有無預設的setImmediate(),分兩種情況:

若有預設的setImmediate(), event loop將結束poll階段進入check階段,并執行check階段的任務隊列

若沒有預設的setImmediate(),event loop將阻塞在該階段等待

注意一個細節,沒有setImmediate()會導致event loop阻塞在poll階段,這樣之前設置的timer豈不是執行不了了?所以咧,在poll階段event loop會有一個檢查機制,檢查timer隊列是否為空,如果timer隊列非空,event loop就開始下一輪事件循環,即重新進入到timer階段。

check 階段

setImmediate()的回調會被加入check隊列中, 從event loop的階段圖可以知道,check階段的執行順序在poll階段之后。

小結

event loop 的每個階段都有一個任務隊列

當 event loop 到達某個階段時,將執行該階段的任務隊列,直到隊列清空或執行的回調達到系統上限后,才會轉入下一個階段

當所有階段被順序執行一次后,稱 event loop 完成了一個 tick

講得好有道理,可是沒有demo我還是理解不全啊,憋急,now!

const fs = require('fs')fs.readFile('test.txt', () => {
  console.log('readFile')
  setTimeout(() => {
    console.log('timeout')
  }, 0)
  setImmediate(() => {
    console.log('immediate')
  })
  })

執行結果應該都沒有疑問了

readFile
immediate
timeout

Node.js 與瀏覽器的 Event Loop 差異

瀏覽器環境下,microtask的任務隊列是每個macrotask執行完之后執行。

Node.js中事件循環的機制是什么

而在Node.js中,microtask會在事件循環的各個階段之間執行,也就是一個階段執行完畢,就會去執行microtask隊列的任務。

Node.js中事件循環的機制是什么

demo回顧

回顧文章最開始的demo,全局腳本(main())執行,將2個timer依次放入timer隊列,main()執行完畢,調用棧空閑,任務隊列開始執行;

Node.js中事件循環的機制是什么

首先進入timers階段,執行timer1的回調函數,打印timer1,并將promise1.then回調放入microtask隊列,同樣的步驟執行timer2,打印timer2;

至此,timer階段執行結束,event loop進入下一個階段之前,執行microtask隊列的所有任務,依次打印promise1、promise2。

對比瀏覽器端的處理過程:

Node.js中事件循環的機制是什么

process.nextTick() VS setImmediate()

In essence, the names should be swapped. process.nextTick() fires more immediately than setImmediate()

來自官方文檔有意思的一句話,從語義角度看,setImmediate() 應該比 process.nextTick() 先執行才對,而事實相反,命名是歷史原因也很難再變。

process.nextTick() 會在各個事件階段之間執行,一旦執行,要直到nextTick隊列被清空,才會進入到下一個事件階段,所以如果遞歸調用 process.nextTick(),會導致出現I/O starving(饑餓)的問題,比如下面例子的readFile已經完成,但它的回調一直無法執行:

const fs = require('fs')const starttime = Date.now()let endtime
fs.readFile('text.txt', () => {
  endtime = Date.now()
  console.log('finish reading time: ', endtime - starttime)})let index = 0function handler () {
  if (index++ >= 1000) return
  console.log(`nextTick ${index}`)
  process.nextTick(handler)
  // console.log(`setImmediate ${index}`)
  // setImmediate(handler)}handler()

process.nextTick()的運行結果:

nextTick 1
nextTick 2
......
nextTick 999
nextTick 1000
finish reading time: 170

替換成setImmediate(),運行結果:

setImmediate 1
setImmediate 2
finish reading time: 80
......
setImmediate 999
setImmediate 1000

這是因為嵌套調用的 setImmediate() 回調,被排到了下一次event loop才執行,所以不會出現阻塞。

“Node.js中事件循環的機制是什么”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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