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這篇文章主要介紹Nodejs中事件循環機制的示例,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
Node.js 采用事件驅動和異步 I/O 的方式,實現了一個單線程、高并發的 JavaScript 運行時環境,而單線程就意味著同一時間只能做一件事,那么 Node.js 如何通過單線程來實現高并發和異步 I/O?本文將圍繞這個問題來探討 Node.js 的單線程模型 。
一般來說,高并發的解決方案就是提供多線程模型,服務器為每個客戶端請求分配一個線程,使用同步 I/O,系統通過線程切換來彌補同步 I/O 調用的時間開銷。比如 Apache 就是這種策略,由于 I/O 一般都是耗時操作,因此這種策略很難實現高性能,但非常簡單,可以實現復雜的交互邏輯。
而事實上,大多數網站的服務器端都不會做太多的計算,它們接收到請求以后,把請求交給其它服務來處理(比如讀取數據庫),然后等著結果返回,最后再把結果發給客戶端。因此,Node.js 針對這一事實采用了單線程模型來處理,它不會為每個接入請求分配一個線程,而是用一個主線程處理所有的請求,然后對 I/O 操作進行異步處理,避開了創建、銷毀線程以及在線程間切換所需的開銷和復雜性。
Node.js 在主線程里維護了一個事件隊列,當接到請求后,就將該請求作為一個事件放入這個隊列中,然后繼續接收其他請求。當主線程空閑時(沒有請求接入時),就開始循環事件隊列,檢查隊列中是否有要處理的事件,這時要分兩種情況:如果是非 I/O 任務,就親自處理,并通過回調函數返回到上層調用;如果是 I/O 任務,就從 線程池 中拿出一個線程來處理這個事件,并指定回調函數,然后繼續循環隊列中的其他事件。
當線程中的 I/O 任務完成以后,就執行指定的回調函數,并把這個完成的事件放到事件隊列的尾部,等待事件循環,當主線程再次循環到該事件時,就直接處理并返回給上層調用。 這個過程就叫 事件循環 (Event Loop),其運行原理如下圖所示:
這個圖是整個 Node.js 的運行原理,從左到右,從上到下,Node.js 被分為了四層,分別是 應用層、V8引擎層、Node API層 和 LIBUV層。
應用層: 即 JavaScript 交互層,常見的就是 Node.js 的模塊,比如 http,fs
V8引擎層: 即利用 V8 引擎來解析JavaScript 語法,進而和下層 API 交互
NodeAPI層: 為上層模塊提供系統調用,一般是由 C 語言來實現,和操作系統進行交互 。
LIBUV層: 是跨平臺的底層封裝,實現了 事件循環、文件操作等,是 Node.js 實現異步的核心 。
無論是 Linux 平臺還是 Windows 平臺,Node.js 內部都是通過 線程池 來完成異步 I/O 操作的,而 LIBUV 針對不同平臺的差異性實現了統一調用。因此,Node.js 的單線程僅僅是指 JavaScript 運行在單線程中,而并非 Node.js 是單線程。
Node.js 實現異步的核心是事件,也就是說,它把每一個任務都當成 事件 來處理,然后通過 Event Loop 模擬了異步的效果,為了更具體、更清晰的理解和接受這個事實,下面我們用偽代碼來描述一下其工作原理 。
【1】定義事件隊列
既然是隊列,那就是一個先進先出 (FIFO) 的數據結構,我們用JS數組來描述,如下:
/** * 定義事件隊列 * 入隊:push() * 出隊:shift() * 空隊列:length == 0 */ globalEventQueue: []
我們利用數組來模擬隊列結構:數組的第一個元素是隊列的頭部,數組的最后一個元素是隊列的尾部,push() 就是在隊列尾部插入一個元素,shift() 就是從隊列頭部彈出一個元素。這樣就實現了一個簡單的事件隊列。
【2】定義接收請求入口
每一個請求都會被攔截并進入處理函數,如下所示:
/** * 接收用戶請求 * 每一個請求都會進入到該函數 * 傳遞參數request和response */ processHttpRequest:function(request,response){ // 定義一個事件對象 var event = createEvent({ params:request.params, // 傳遞請求參數 result:null, // 存放請求結果 callback:function(){} // 指定回調函數 }); // 在隊列的尾部添加該事件 globalEventQueue.push(event); }
這個函數很簡單,就是把用戶的請求包裝成事件,放到隊列里,然后繼續接收其他請求。
【3】定義 Event Loop
當主線程處于空閑時就開始循環事件隊列,所以我們還要定義一個函數來循環事件隊列:
/** * 事件循環主體,主線程擇機執行 * 循環遍歷事件隊列 * 處理非IO任務 * 處理IO任務 * 執行回調,返回給上層 */ eventLoop:function(){ // 如果隊列不為空,就繼續循環 while(this.globalEventQueue.length > 0){ // 從隊列的頭部拿出一個事件 var event = this.globalEventQueue.shift(); // 如果是耗時任務 if(isIOTask(event)){ // 從線程池里拿出一個線程 var thread = getThreadFromThreadPool(); // 交給線程處理 thread.handleIOTask(event) }else { // 非耗時任務處理后,直接返回結果 var result = handleEvent(event); // 最終通過回調函數返回給V8,再由V8返回給應用程序 event.callback.call(null,result); } } }
主線程不停的檢測事件隊列,對于 I/O 任務,就交給線程池來處理,非 I/O 任務就自己處理并返回。
【4】處理 I/O 任務
線程池接到任務以后,直接處理IO操作,比如讀取數據庫:
/** * 處理IO任務 * 完成后將事件添加到隊列尾部 * 釋放線程 */ handleIOTask:function(event){ //當前線程 var curThread = this; // 操作數據庫 var optDatabase = function(params,callback){ var result = readDataFromDb(params); callback.call(null,result) }; // 執行IO任務 optDatabase(event.params,function(result){ // 返回結果存入事件對象中 event.result = result; // IO完成后,將不再是耗時任務 event.isIOTask = false; // 將該事件重新添加到隊列的尾部 this.globalEventQueue.push(event); // 釋放當前線程 releaseThread(curThread) }) }
當 I/O 任務完成以后就執行回調,把請求結果存入事件中,并將該事件重新放入隊列中,等待循環,最后釋放當前線程,當主線程再次循環到該事件時,就直接處理了。
總結以上過程我們發現,Node.js 只用了一個主線程來接收請求,但它接收請求以后并沒有直接做處理,而是放到了事件隊列中,然后又去接收其他請求了,空閑的時候,再通過 Event Loop 來處理這些事件,從而實現了異步效果,當然對于IO類任務還需要依賴于系統層面的線程池來處理。
因此,我們可以簡單的理解為:Node.js 本身是一個多線程平臺,而它對 JavaScript 層面的任務處理是單線程的。
至此,對于 Node.js 的單線程模型,我們應該有了一個簡單而又清晰的認識,它通過事件驅動模型實現了高并發和異步 I/O,然而也有 Node.js 不擅長做的事情:
上面提到,如果是 I/O 任務,Node.js 就把任務交給線程池來異步處理,高效簡單,因此 Node.js 適合處理I/O密集型任務。但不是所有的任務都是 I/O 密集型任務,當碰到CPU密集型任務時,即只用CPU計算的操作,比如要對數據加解密(node.bcrypt.js),數據壓縮和解壓(node-tar),這時 Node.js 就會親自處理,一個一個的計算,前面的任務沒有執行完,后面的任務就只能干等著 。如下圖所示:
在事件隊列中,如果前面的 CPU 計算任務沒有完成,后面的任務就會被阻塞,出現響應緩慢的情況,如果操作系統本身就是單核,那也就算了,但現在大部分服務器都是多 CPU 或多核的,而 Node.js 只有一個 EventLoop,也就是只占用一個 CPU 內核,當 Node.js 被CPU 密集型任務占用,導致其他任務被阻塞時,卻還有 CPU 內核處于閑置狀態,造成資源浪費。
因此,Node.js 并不適合 CPU 密集型任務。
RESTful API - 請求和響應只需少量文本,并且不需要大量邏輯處理, 因此可以并發處理數萬條連接。
聊天服務 - 輕量級、高流量,沒有復雜的計算邏輯。
以上是“Nodejs中事件循環機制的示例”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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