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這篇文章主要介紹了Node.js中事件循環機制的示例分析,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
在瀏覽器篇已經對事件循環機制和一些相關的概念作了詳細介紹,但主要是針對瀏覽器端的研究,Node環境是否也一樣呢?先看一個demo:
setTimeout(()=>{ console.log('timer1') Promise.resolve().then(function() { console.log('promise1') })}, 0)setTimeout(()=>{ console.log('timer2') Promise.resolve().then(function() { console.log('promise2') })}, 0)
肉眼編譯運行一下,蒽,在瀏覽器的結果就是下面這個了,道理都懂,就不累述了。
timer1 promise1 timer2 promise2
那么Node下執行看看,咦。。。奇怪,跟瀏覽器的運行結果并不一樣~
timer1 timer2 promise1 promise2
例子說明,瀏覽器和 Node.js 的事件循環機制是有區別的,一起來看個究竟吧~
Node.js的事件處理
Node.js采用V8作為js的解析引擎,而I/O處理方面使用了自己設計的libuv,libuv是一個基于事件驅動的跨平臺抽象層,封裝了不同操作系統一些底層特性,對外提供統一的API,事件循環機制也是它里面的實現,核心源碼參考:
int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) { int timeout; int r; int ran_pending; r = uv__loop_alive(loop); if (!r) uv__update_time(loop); while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) { uv__update_time(loop); // timers階段 uv__run_timers(loop); // I/O callbacks階段 ran_pending = uv__run_pending(loop); // idle階段 uv__run_idle(loop); // prepare階段 uv__run_prepare(loop); timeout = 0; if ((mode == UV_RUN_ONCE && !ran_pending) || mode == UV_RUN_DEFAULT) timeout = uv_backend_timeout(loop); // poll階段 uv__io_poll(loop, timeout); // check階段 uv__run_check(loop); // close callbacks階段 uv__run_closing_handles(loop); if (mode == UV_RUN_ONCE) { uv__update_time(loop); uv__run_timers(loop); } r = uv__loop_alive(loop); if (mode == UV_RUN_ONCE || mode == UV_RUN_NOWAIT) break; } if (loop->stop_flag != 0) loop->stop_flag = 0; return r; }
根據Node.js官方介紹,每次事件循環都包含了6個階段,對應到 libuv 源碼中的實現,如下圖所示
timers 階段:這個階段執行timer(setTimeout、setInterval)的回調
I/O callbacks 階段:執行一些系統調用錯誤,比如網絡通信的錯誤回調
idle, prepare 階段:僅node內部使用
poll 階段:獲取新的I/O事件, 適當的條件下node將阻塞在這里
check 階段:執行 setImmediate() 的回調
close callbacks 階段:執行 socket 的 close 事件回調
我們重點看timers、poll、check這3個階段就好,因為日常開發中的絕大部分異步任務都是在這3個階段處理的。
timers 階段
timers 是事件循環的第一個階段,Node 會去檢查有無已過期的timer,如果有則把它的回調壓入timer的任務隊列中等待執行,事實上,Node 并不能保證timer在預設時間到了就會立即執行,因為Node對timer的過期檢查不一定靠譜,它會受機器上其它運行程序影響,或者那個時間點主線程不空閑。比如下面的代碼,setTimeout() 和 setImmediate() 的執行順序是不確定的。
setTimeout(() => { console.log('timeout') }, 0) setImmediate(() => { console.log('immediate') })
但是把它們放到一個I/O回調里面,就一定是 setImmediate() 先執行,因為poll階段后面就是check階段。
poll 階段
poll 階段主要有2個功能:
處理 poll 隊列的事件
當有已超時的 timer,執行它的回調函數
even loop將同步執行poll隊列里的回調,直到隊列為空或執行的回調達到系統上限(上限具體多少未詳),接下來even loop會去檢查有無預設的setImmediate(),分兩種情況:
若有預設的setImmediate(), event loop將結束poll階段進入check階段,并執行check階段的任務隊列
若沒有預設的setImmediate(),event loop將阻塞在該階段等待
注意一個細節,沒有setImmediate()會導致event loop阻塞在poll階段,這樣之前設置的timer豈不是執行不了了?所以咧,在poll階段event loop會有一個檢查機制,檢查timer隊列是否為空,如果timer隊列非空,event loop就開始下一輪事件循環,即重新進入到timer階段。
check 階段
setImmediate()的回調會被加入check隊列中, 從event loop的階段圖可以知道,check階段的執行順序在poll階段之后。
小結
event loop 的每個階段都有一個任務隊列
當 event loop 到達某個階段時,將執行該階段的任務隊列,直到隊列清空或執行的回調達到系統上限后,才會轉入下一個階段
當所有階段被順序執行一次后,稱 event loop 完成了一個 tick
講得好有道理,可是沒有demo我還是理解不全啊,憋急,now!
const fs = require('fs')fs.readFile('test.txt', () => { console.log('readFile') setTimeout(() => { console.log('timeout') }, 0) setImmediate(() => { console.log('immediate') }) })
執行結果應該都沒有疑問了
readFile immediate timeout
Node.js 與瀏覽器的 Event Loop 差異
回顧上一篇,瀏覽器環境下,microtask的任務隊列是每個macrotask執行完之后執行。
而在Node.js中,microtask會在事件循環的各個階段之間執行,也就是一個階段執行完畢,就會去執行microtask隊列的任務。
demo回顧
回顧文章最開始的demo,全局腳本(main())執行,將2個timer依次放入timer隊列,main()執行完畢,調用棧空閑,任務隊列開始執行;
首先進入timers階段,執行timer1的回調函數,打印timer1,并將promise1.then回調放入microtask隊列,同樣的步驟執行timer2,打印timer2;
至此,timer階段執行結束,event loop進入下一個階段之前,執行microtask隊列的所有任務,依次打印promise1、promise2。
對比瀏覽器端的處理過程:
process.nextTick() VS setImmediate()
In essence, the names should be swapped. process.nextTick() fires more immediately than setImmediate()
來自官方文檔有意思的一句話,從語義角度看,setImmediate() 應該比 process.nextTick() 先執行才對,而事實相反,命名是歷史原因也很難再變。
process.nextTick() 會在各個事件階段之間執行,一旦執行,要直到nextTick隊列被清空,才會進入到下一個事件階段,所以如果遞歸調用 process.nextTick(),會導致出現I/O starving(饑餓)的問題,比如下面例子的readFile已經完成,但它的回調一直無法執行:
const fs = require('fs')const starttime = Date.now()let endtime fs.readFile('text.txt', () => { endtime = Date.now() console.log('finish reading time: ', endtime - starttime)})let index = 0function handler () { if (index++ >= 1000) return console.log(`nextTick ${index}`) process.nextTick(handler) // console.log(`setImmediate ${index}`) // setImmediate(handler)}handler()
process.nextTick()的運行結果:
nextTick 1 nextTick 2 ...... nextTick 999 nextTick 1000 finish reading time: 170
替換成setImmediate(),運行結果:
setImmediate 1 setImmediate 2 finish reading time: 80 ...... setImmediate 999 setImmediate 1000
這是因為嵌套調用的 setImmediate() 回調,被排到了下一次event loop才執行,所以不會出現阻塞。
總結
1、Node.js 的事件循環分為6個階段
2、瀏覽器和Node 環境下,microtask 任務隊列的執行時機不同
Node.js中,microtask 在事件循環的各個階段之間執行
瀏覽器端,microtask 在事件循環的 macrotask 執行完之后執行
3、遞歸的調用process.nextTick()會導致I/O starving,官方推薦使用setImmediate()
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“Node.js中事件循環機制的示例分析”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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