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使用React Hooks時要避免哪些錯誤

發布時間:2021-09-06 14:49:13 來源:億速云 閱讀:114 作者:小新 欄目:web開發

小編給大家分享一下使用React Hooks時要避免哪些錯誤,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

主要介紹一下 React hooks 錯誤使用方式,以及如何解決它們。

  • 不要更改 Hook 調用順序

  • 不要使用過時狀態

  • 不要創建過時的閉包

  • 不要將狀態用于基礎結構數據

  • 不要忘記清理副作用

1.不要更改 Hook 調用順序

在寫這篇文章的前幾天,我編寫了一個通過id獲取游戲信息的組件,下面是一個簡單的版本 FetchGame:

function FetchGame({ id }) {   if (!id) {     return 'Please select a game to fetch';   }    const [game, setGame] = useState({      name: '',     description: ''    });    useEffect(() => {     const fetchGame = async () => {       const response = await fetch(`/api/game/${id}`);       const fetchedGame = await response.json();       setGame(fetchedGame);     };     fetchGame();   }, [id]);    return (     <div> <div>Name: {game.name}</div> <div>Description: {game.description}</div> </div>   );

組件FetchGame 接收 id(即要獲取的游戲的ID)。useEffect() 在await  fetch(/game/${id})提取游戲信息并將其保存到狀態變量game中。

打開演示(https://codesandbox.io/s/hooks-order-warning-rdxpg?file=/pages/index.js)  。組件正確地執行獲取操作,并使用獲取的數據更新狀態。但是看看tab Eslint警告: 有 Hook 執行順序不正確的問題。

使用React Hooks時要避免哪些錯誤

問題發生在這一判斷:

function FetchGame({ id }) {  if (!id) { return 'Please select a game to fetch'; }      // ... }

當id為空時,組件渲染'Please select a game to fetch'并退出,不調用任何 Hook。

但是,如果 id不為空(例如等于'1'),則會調用useState()和 useEffect()。

有條件地執行 Hook 可能會導致難以調試的意外錯誤。React Hook的內部工作方式要求組件在渲染之間總是以相同的順序調用 Hook。

這正是鉤子的第一條規則:不要在循環、條件或嵌套函數內調用 Hook。

解決方法就是將條件判斷放到 Hook 后面:

function FetchGame({ id }) {   const [game, setGame] = useState({      name: '',     description: ''    });    useEffect(() => {     const fetchGame = async () => {       const response = await fetch(`/api/game/${id}`);       const fetchedGame = await response.json();       setGame(fetchedGame);     };  if (id) {      fetchGame();     }  }, [id]);   if (!id) { return 'Please select a game to fetch'; }   return (     <div>  <div>Name: {game.name}</div>  <div>Description: {game.description}</div>  </div>   ); }

現在,無論id是否為空,useState()和useEffect() 總是以相同的順序被調用,這就是 Hook 應該始終被調用的方式。

2.不要使用過時狀態

下面的組件MyIncreaser在單擊按鈕時增加狀態變量count:

function MyIncreaser() {   const [count, setCount] = useState(0);    const increase = useCallback(() => {     setCount(count + 1);   }, [count]);    const handleClick = () {  increase(); increase(); increase();  };    return (     <>  <button onClick={handleClick}>Increase</button>  <div>Counter: {count}</div>  </>   ); }

這里有趣一點的是,handleClick調用了3次狀態更新。

現在,在打開演示之前,問一個問題:如果單擊一次按鈕,計數器是否增加3?

打開演示(https://codesandbox.io/s/stale-variable-jo32q?file=/src/index.js),點擊按鈕一次,看看結果。

不好意思,即使在handleClick()中3次調用了increase(),計數也只增加了1。

問題在于setCount(count + 1)狀態更新器。當按鈕被點擊時,React調用setCount(count + 1)3次

const handleClick = () {    increase();    increase();    increase();  };  / 等價:   const handleClick = () {    setCount(count + 1);    // count variable is now stale    setCount(count + 1);    setCount(count + 1);  };

setCount(count + 1)的第一次調用正確地將計數器更新為count + 1 = 0 + 1 =  1。但是,接下來的兩次setCount(count + 1)調用也將計數設置為1,因為它們使用了過時的stale狀態。

通過使用函數方式更新狀態來解決過時的狀態。我們用setCount(count => count + 1)代替setCount(count +  1):

function MyIncreaser() {   const [count, setCount] = useState(0);    const increase = useCallback(() => {  setCount(count => count + 1);  }, []);    const handleClick = () {     increase();     increase();     increase();   };    return (     <>  <button onClick={handleClick}>Increase</button>  <div>Counter: {count}</div>  </>   ); }

這里有一個好規則可以避免遇到過時的變量:

如果你使用當前狀態來計算下一個狀態,總是使用函數方式來更新狀態:setValue(prevValue => prevValue +  someResult)。

3.不要創建過時的閉包

React Hook 很大程序上依賴于閉包的概念。依賴閉包是它們如此富有表現力的原因。

JavaScript 中的閉包是從其詞法作用域捕獲變量的函數。不管閉包在哪里執行,它總是可以從定義它的地方訪問變量。

當使用 Hook 接受回調作為參數時(如useEffect(callback, deps), useCallback(callback,  deps)),你可能會創建一個過時的閉包,一個捕獲了過時的狀態或變量的閉包。

我們來看看一個使用useEffect(callback, deps) 而忘記正確設置依賴關系時創建的過時閉包的例子。

在組件中,useEffect()每2秒打印一次count的值

 const [count, setCount] = useState(0);    useEffect(function() {     setInterval(function log() {       console.log(`Count is: ${count}`);     }, 2000);   }, []);    const handleClick = () => setCount(count => count + 1);    return (     <> <button onClick={handleClick}>Increase</button> <div>Counter: {count}</div> </>   ); }

打開演示(https://codesandbox.io/s/stale-variable-jo32q?file=/src/index.js),點擊按鈕。在控制臺查看,每2秒打印的都  是 Count is: 0,,不管count狀態變量的實際值是多少。

為啥這樣子?

第一次渲染時, log 函數捕獲到的 count 的值為 0。

之后,當按鈕被單擊并且count增加時,setInterval取到的 count 值仍然是從初始渲染中捕獲count為0的值。log  函數是一個過時的閉包,因為它捕獲了一個過時的狀態變量count。

解決方案是讓useEffect()知道閉包log依賴于count,并正確重置計時器

function WatchCount() {   const [count, setCount] = useState(0);    useEffect(function() {     const id = setInterval(function log() {       console.log(`Count is: ${count}`);     }, 2000);  return () => clearInterval(id); }, [count]);   const handleClick = () => setCount(count => count + 1);    return (     <>  <button onClick={handleClick}>Increase</button>  <div>Counter: {count}</div>  </>   ); }

正確設置依賴關系后,一旦count發生變化,useEffect()就會更新setInterval()的閉包。

為了防止閉包捕獲舊值:確保提供給 Hook 的回調函數中使用依賴項。

4.不要將狀態用于基礎結構數據

有一次,我需要在狀態更新上調用副作用,在第一個渲染不用調用副作用。useEffect(callback,  deps)總是在掛載組件后調用回調函數:所以我想避免這種情況。

我找到了以下的解決方案

function MyComponent() {   const [isFirst, setIsFirst] = useState(true);   const [count, setCount] = useState(0);    useEffect(() => {     if (isFirst) {       setIsFirst(false);       return;     }     console.log('The counter increased!');   }, [count]);    return (     <button onClick={() => setCount(count => count + 1)}> Increase </button>   ); }

狀態變量isFirst用來判斷是否是第一次渲染。一旦更新setIsFirst(false),就會出現另一個無緣無故的重新渲染。

保持count狀態是有意義的,因為界面需要渲染 count 的值。但是,isFirst不能直接用于計算輸出。

是否為第一個渲染的信息不應存儲在該狀態中。基礎結構數據,例如有關渲染周期(即首次渲染,渲染數量),計時器ID(setTimeout(),setInterval()),對DOM元素的直接引用等詳細信息,應使用引用useRef()進行存儲和更新。

我們將有關首次渲染的信息存儲到 Ref 中:

const isFirstRef = useRef(true);  const [count, setCount] = useState(0);   useEffect(() => {    if (isFirstRef.current) {      isFirstRef.current = false;      return;    }    console.log('The counter increased!');  }, [count]);   return (    <button onClick={() => setCounter(count => count + 1)}> Increase </button>  );

isFirstRef是一個引用,用于保存是否為組件的第一個渲染的信息。isFirstRef.current屬性用于訪問和更新引用的值。

重要說明:更新參考isFirstRef.current = false不會觸發重新渲染。

5.不要忘記清理副作用

很多副作用,比如獲取請求或使用setTimeout()這樣的計時器,都是異步的。

如果組件卸載或不再需要該副作用的結果,請不要忘記清理該副作用。

下面的組件有一個按鈕。當按鈕被點擊時,計數器每秒鐘延遲增加1:

function DelayedIncreaser() {   const [count, setCount] = useState(0);   const [increase, setShouldIncrease] = useState(false);    useEffect(() => {     if (increase) {       setInterval(() => {         setCount(count => count + 1)       }, 1000);     }   }, [increase]);    return (     <> <button onClick={() => setShouldIncrease(true)}> Start increasing </button> <div>Count: {count}</div> </>   ); }

打開演示(https://codesandbox.io/s/unmounted-state-update-n1d3u?file=/src/index.js),點擊開始按鈕。正如預期的那樣,狀態變量count每秒鐘都會增加。

在進行遞增操作時,單擊umount 按鈕,卸載組件。React會在控制臺中警告更新卸載組件的狀態。

使用React Hooks時要避免哪些錯誤

修復DelayedIncreaser很簡單:只需從useEffect()的回調中返回清除函數:

// ...   useEffect(() => {    if (increase) {      const id = setInterval(() => {        setCount(count => count + 1)      }, 1000); return () => clearInterval(id);    }  }, [increase]);   // ...

也就是說,每次編寫副作用代碼時,都要問自己它是否應該清理。計時器,頻繁請求(如上傳文件),sockets 幾乎總是需要清理。

6. 總結

從React鉤子開始的最好方法是學習如何使用它們。

但你也會遇到這樣的情況:你無法理解為什么他們的行為與你預期的不同。知道如何使用React Hook還不夠:你還應該知道何時不使用它們。

首先不要做的是有條件地渲染 Hook 或改變 Hook 調用的順序。無論Props  或狀態值是什么,React都期望組件總是以相同的順序調用Hook。

要避免的第二件事是使用過時的狀態值。要避免過時 狀態,請使用函數方式更新狀態。

不要忘記指出接受回調函數作為參數的 Hook 的依賴關系:例如useEffect(callback,  deps),useCallback(callback, deps),這可以解決過時閉包問題。

不要將基礎結構數據(例如有關組件渲染周期,setTimeout()或setInterval())存儲到狀態中。經驗法則是將此類數據保存在 Ref  中。

以上是“使用React Hooks時要避免哪些錯誤”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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