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這篇“react hooks線上bug后分析”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“react hooks線上bug后分析”文章吧。
其中重點必看 hooks: useState
、useReducer
、useEffect
、useCallback
、useMemo
lint 插件必開規則:
{ "plugins": ["react-hooks"], "rules": { "react-hooks/rules-of-hooks": "error", "react-hooks/exhaustive-deps": "warn" } }
其中, react-hooks/exhaustive-deps
至少 warn,也可以是 error。建議全新的工程直接配 "error",歷史工程配 "warn"。
切記,本條是硬性條件。
如果你的工程,當前沒開啟 hooks lint rule
,請不要編寫任何 hooks
代碼。如果你 CR 代碼時,發現對方前端工程,沒有開啟相應規則,并且提交了 hooks
代碼,請不要合并。該要求適應于任何一個 React
前端工程。
這兩條規則會避免我們踩坑。雖然對于 hooks
新手,這個過程可能會比較“痛苦”。不過,如果你覺得這兩個規則對你編寫代碼造成了困擾,那說明你還未完全掌握 hooks。
如果對于某些場景,確實不需要「exhaustive-deps」,可在代碼處加:// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
切記只能禁本處代碼,不能偷懶把整個文件都禁了。
除了 hooks
外,正常的 lint
基本不會改變代碼邏輯,只是調整編寫規范。但是 hooks
的 lint
規則不同,exhaustive-deps
的變化會導致代碼邏輯發生變化,這極容易引發線上問題,所以對于 hooks
的 waning
,請不要做全局 autofix
操作。除非保證每處邏輯都做到了充分回歸。
另外公司內部有個小姐姐補充道:eslint-plugin-react-hooks
從2.4.0版本開始,已經取消了 exhaustive-deps
的autofix。所以,請盡量升級工程的lint插件至最新版,減少出錯風險。
然后建議開啟 vscode
的「autofix on save」。未來無論是什么問題,能把 error 與 warning 盡量遏制在最開始的開發階段,保證自測跟測試時就是符合規則的代碼。
依賴與閉包問題是一定要開啟exhaustive-deps
的核心原因。最常見的錯誤即:mount 時綁定事件,后續狀態更新出錯。
錯誤代碼示例:(此處用 addEventListener 做 onclick 綁定,只是為了方便說明情況)
function ErrorDemo() { const [count, setCount] = useState(0); const dom = useRef(null); useEffect(() => { dom.current.addEventListener('click', () => setCount(count + 1)); }, []); return <div ref={dom}>{count}</div>; }
這段代碼的初始想法是:每當用戶點擊 dom
,count
就加1。理想中的效果是一直點,一直加。但實際效果是 {count} 到「1」以后就加不上了。
我們來梳理一下, useEffect(fn, [])
代表只會在 mount 時觸發。也即是首次 render 時,fn 執行一次,綁定了點擊事件,點擊觸發 setCount(count + 1)
。乍一想,count 還是那個 count,肯定會一直加上去呀,當然現實在啪啪打臉。
狀態變更觸發頁面渲染的本質是什么?本質就是 ui = fn(props, state, context)
。props、內部狀態、上下文的變更,都會導致渲染函數(此處就是ErrorDemo)的重新執行,然后返回新的 view。
那現在問題來了, ErrorDemo
這個函數執行了多次,第一次函數內部的 count
跟后面幾次的 count
會有關系嗎?這么一想,感覺又應該沒有關系了。那為什么第二次又知道 count 是1,而不是 0 了呢?第一次的setCount
跟后面的是同一個函數嗎?這背后涉及到 hooks 的一些底層原理,也關系到了為什么 hooks 的聲明需要聲明在函數頂部,不允許在條件語句中聲明。在這里就不多講了。
結論是:每次 count
都是重新聲明的變量,指向一個全新的數據;每次的setCount
雖然是重新聲明的,但指向的是同一個引用。
回到正題,我們知道了每次 render,內部的 count 其實都是全新的一個變量。那我們綁定的點擊事件方法,也即:setCount(count + 1)
,這里的 count,其實指的一直是首次 render 時的那個 count,所以一直是 0 ,因此 setCount,一直是設置 count 為1。
那這個問題怎么解?
首先,應該遵守前面的硬性要求,必須要加 lint 規則,并開啟 autofix on save。然后就會發現,其實這個 effect
是依賴 count
的。autofix 會幫你自動補上依賴,代碼變成這樣:
useEffect(() => { dom.current.addEventListener('click', () => setCount(count + 1)); }, [count]);
那這樣肯定就不對了,相當于每次 count 變化,都會重新綁定一次事件。所以對于事件的綁定,或者類似的場景,有幾種思路,我按我的常規處理優先級排列:
思路1:消除依賴
在這個場景里,很簡單,我們主要利用 setCount
的另一個用法 functional updates。這樣寫就好了:() => setCount(prevCount => ++prevCount)
,不用關心什么新的舊的、什么閉包,省心省事。
思路2:重新綁定事件
那如果我們這個事件就是要消費這個 count 怎么辦?比如這樣:
dom.current.addEventListener('click', () => { console.log(count); setCount(prevCount => ++prevCount); });
我們不必執著于一定只在 mount 時執行一次。也可以每次重新 render 前移除事件,render 后綁定事件即可。這里利用 useEffect 的特性,具體可以自己看文檔:
useEffect(() => { const $dom = dom.current; const event = () => { console.log(count); setCount(prev => ++prev); }; $dom.addEventListener('click', event); return () => $dom.removeEventListener('click', event); }, [count]);
思路3:
如果嫌這樣開銷大,或者編寫麻煩,也可以用 useRef
其實用 useRef
也挺麻煩的,我個人不太喜歡這樣操作,但也能解決問題,代碼如下:
const [count, setCount] = useState(0); const countRef = useRef(count); useEffect(() => { dom.current.addEventListener('click', () => { console.log(countRef.current); setCount(prevCount => { const newCount = ++prevCount; countRef.current = newCount; return newCount; }); }); }, []);
這兩個 api
,其實概念上還是很好理解的,一個是「緩存函數」, 一個是緩存「函數的返回值」。但我們經常會懶得用,甚至有的時候會用錯。
從上面依賴問題我們其實可以知道,hooks
對「有沒有變化」這個點其實很敏感。如果一個 effect
內部使用了某數據或者方法。若我們依賴項不加上它,那很容易由于閉包問題,導致數據或方法,都不是我們理想中的那個它。如果我們加上它,很可能又會由于他們的變動,導致 effect
瘋狂的執行。真實開發的話,大家應該會經常遇到這種問題。
所以,在此建議:
在組件內部,那些會成為其他 useEffect 依賴項的方法,建議用 useCallback
包裹,或者直接編寫在引用它的useEffect中。
己所不欲勿施于人,如果你的 function 會作為 props傳遞給子組件,請一定要使用 useCallback
包裹,對于子組件來說,如果每次render都會導致你傳遞的函數發生變化,可能會對它造成非常大的困擾。同時也不利于 react 做渲染優化。
不過還有一種場景,大家很容易忽視,而且還很容易將 useCallback
與 useMemo
混淆,典型場景就是:節流防抖。
舉個例子:
function BadDemo() { const [count, setCount] = useState(1); const handleClick = debounce(() => { setCount(c => ++c); }, 1000); return <div onClick={handleClick}>{count}</div>; }
我們希望防止用戶連續點擊觸發多次變更,加了防抖,停止點擊1秒后才觸發 count + 1
,這個組件在理想邏輯下是OK的。但現實是骨感的,我們的頁面組件非常多,這個 BadDemo
可能由于父級什么操作就重新 render 了。現在假使我們頁面每500毫秒會重新 render 一次,那么就是這樣:
function BadDemo() { const [count, setCount] = useState(1); const [, setRerender] = useState(false); const handleClick = debounce(() => { setCount(c => ++c); }, 1000); useEffect(() => { // 每500ms,組件重新render window.setInterval(() => { setRerender(r => !r); }, 500); }, []); return <div onClick={handleClick}>{count}</div>; }
每次 render 導致 handleClick
其實是不同的函數,那么這個防抖自然而然就失效了。這樣的情況對于一些防重點要求特別高的場景,是有著較大的線上風險的。
那怎么辦呢?自然是想加上 useCallback
:
const handleClick = useCallback(debounce(() => { setCount(c => ++c); }, 1000), []);
現在我們發現效果滿足我們期望了,但這背后還藏著一個驚天大坑。
假如說,這個防抖的函數有一些依賴呢?比如 setCount(c => ++c);
變成了 setCount(count + 1)
。那這個函數就依賴了 count
。代碼就變成了這樣:
const handleClick = useCallback( debounce(() => { setCount(count + 1); }, 1000), [] );
大家會發現,你的 lint 規則,竟然不會要求你把 count 作為依賴項,填充到 deps 數組中去。這進而導致了最初的那個問題,只有第一次點擊會 count++。這是為什么呢?
因為傳入 useCallback 的是一段執行語句,而不是一個函數聲明。只是說它執行以后返回的新函數,我們將其作為了 useCallback
函數的入參,而這個新函數具體是個啥,其實 lint 規則也不知道。
更合理的姿勢應該是使用 useMemo
:
const handleClick = useMemo( () => debounce(() => { setCount(count + 1); }, 1000), [count] );
這樣保證每當 count
發生變化時,會返回一個新的加了防抖功能的新函數。
總而言之,對于使用高階函數的場景,建議一律使用 useMemo
有些網友提供了寶貴的反饋,我繼續補充:剛使用useMemo,依舊存在一些問題。
問題1:useMemo「將來」并不「穩定」
react 的官方文檔中提到:你可以把 useMemo
作為性能優化的手段,但不要把它當成語義上的保證。將來,React 可能會選擇“遺忘”以前的一些 memoized 值,并在下次渲染時重新計算它們,比如為離屏組件釋放內存。先編寫在沒有 > useMemo
的情況下也可以執行的代碼 —— 之后再在你的代碼中添加 > useMemo
,以達到優化性能的目的。也就是說,在將來的某種特殊情況下,這個防抖函數依舊會失效。當然,這種情況是發生在「將來」,且相對比較極端,出現概率較小,即使出現,也不會“短時間內連續”出現。所以對于不是 「前端防不住抖就要完蛋」的場景,風險相對較小。
問題2:useMemo 并不能一勞永逸解決所有高階函數場景
在示例的場景中,防抖的邏輯是:「連續點擊后1秒,真正執行邏輯,在這過程中的重復點擊失效」。而如果業務邏輯改成了「點擊后立即發生狀態變更,再之后的1秒內重復點擊無效」,那么我們的代碼可能就變成了。
const handleClick = useMemo( () => throttle(() => { setCount(count + 1); }, 1000), [count] );
然后發現又失效了。原因是點擊以后,count 立即發生了變化,然后 handleClick 又重復生成了新函數,這個節流就失效了。
所以這種場景,思路又變回了前面提到的,「消除依賴」 或 「使用ref」。
當然啦,也可以選擇自己手動實現一個 debounce
或 throttle
。我建議可以直接使用社區的庫,比如 react-use,或者參考他們的實現自己寫兩個實現。
以上就是關于“react hooks線上bug后分析”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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