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今天就跟大家聊聊有關什么是Tap事件和Tap點透原理,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
首先介紹tap事件:
tap事件的意義:在移動端,click事件會有300ms延遲,因為瀏覽器通過判斷300ms內是否會繼續點擊,來判斷是否縮放網頁。(即雙擊放大網頁的效果有一個300ms的時間來判斷,300ms過去了,才會觸發click事件)
tap事件的實現:使用瀏覽器默認支持的touch事件來模擬,根據touchstart、touchmove、touchend這三個事件進行模擬tap事件,達到封裝tap事件的效果。下面的代碼是我做的一個簡易的封裝。
//定義tap函數,傳入需要綁定的元素,和一個回調函數 function tap(el,callBack){ var startTime = 0; var maxTime = 250; var [startX,startY,endX,endY] = [0,0,0,0]; //es6解構賦值 el.addEventListener('touchstart',function(e){ console.log('touchstart'); startTime = Date.now(); //開始觸摸的事件 startX = e.touches[0].clientX; //手指在瀏覽器橫坐標 startY = e.touches[0].clientY; //手指在瀏覽器縱坐標 }) el.addEventListener('touchmove',function(e){ console.log('touchmove'); endX = e.touches[0].clientX; //手指在瀏覽器橫坐標 endY = e.touches[0].clientY; //手指在瀏覽器縱坐標 }) el.addEventListener('touchend',function(e){ console.log('touchend'); if( (Date.now()-startTime) > maxTime){ //如果超過了最大時間,不觸發tap console.log('超時了'); return ; } //如果移動距離過大,則不是tap事件。為了大家在電腦上能看到效果,這里設置成了1000,因為在電腦上移動幅度不好控制。如果是在移動端,設置為30就差不多了。 if(Math.abs(endX-startX) > 1000 || Math.abs(endY-startY) > 1000){ return; } callBack(e); }) } tap(document.documentElement,function(e){ console.log(e); });
梳理一下:tap事件的順序就是 touchstart -> touchmove -> touchend -> 在touchend中執行回調
tap點透的原理:
常見到有這種應用場景,點擊遮罩層,遮罩層消失,露出底部的頁面。當底部的頁面中某個元素綁定了click事件,并且點擊遮罩的時候正好點的是該元素的位置,會發現該元素的click事件被觸發了。
click在PC端觸發順序是mousedown -> mousemove -> mouseup -> click這個順序來執行的,在移動端觸發順序是touchstart -> touchmove -> touchend -> click這個順序執行。因為在touchend的時候我們的遮罩已經消失了,所以相當于點擊到了底部頁面中的元素。所以底部元素會觸發click事件。
tap點透的解決方案:
統一使用tap事件,或者click事件。
延遲遮罩層消失的時間,使其超過300ms
拿個透明遮罩擋住(不推薦,太笨了,還麻煩)
使用fastclick庫
看完上述內容,你們對什么是Tap事件和Tap點透原理有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。
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