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這篇文章將為大家詳細講解有關canvas像素點操作之視頻綠幕摳圖的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
本文介紹了canvas像素點操作之視頻綠幕摳圖,分享給大家,具體如下:
用法:
context.putImageData(imgData, x, y, dX, dY, dWidth, dHeight);
參數 | 描述 |
---|---|
imgData | 規定要放回畫布的 ImageData 對象。 |
x | ImageData 對象左上角的 x 坐標,以像素計。 |
y | ImageData 對象左上角的 y 坐標,以像素計。 |
dX | 可選。水平值(x),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。 |
dY | 可選。水平值(y),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。 |
dWidth | 可選。在畫布上繪制圖像所使用的寬度。 |
dHeight | 可選。在畫布上繪制圖像所使用的高度。 |
下面的栗子簡單實現了幾個簡單的濾鏡效果,具體算法參考的這里,學過《數字圖像處理》的同學應該對此理解更深刻。
demo
該栗子純屬為了演示功能而做,如果只強調效果而不在乎數據的話,用CSS3的filter屬性便能高效又輕松地搞定。
部分代碼
import imgUrl from './component/sample.jpg'; export default { data () { return { imgUrl: imgUrl } }, methods: { onOperate1 () { this.ctx.putImageData(this.onCompute1(), 0, 0); }, onOperate2 () { this.ctx.putImageData(this.onCompute2(), 0, 0); }, ... onCancel () { this.reload(); }, onCompute1 () { let data = this.frameData.data; for (let i = 0; i < this.imgDataLength; i += 4) { let r = data[i + 0], g = data[i + 1], b = data[i + 2]; data[i + 0] = 255 - r; data[i + 1] = 255 - g; data[i + 2] = 255 - b; } return this.frameData; }, onCompute2 () { let data = this.frameData.data; for (let i = 0; i < this.imgDataLength; i += 4) { data[i] = Math.abs(data[i + 1] - data[i + 2] + data[i + 1] + data[i]) * data[i] / 256; data[i + 1] = Math.abs(data[i + 2] - data[i + 1] + data[i + 2] + data[i]) * data[i] / 256; data[i + 2] = Math.abs(data[i + 2] - data[i + 1] + data[i + 2] + data[i]) * data[i + 1] / 256; } return this.frameData; }, ... }, mounted () { this.canvas = this.$refs['canvas']; this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.reload(); } }
上周跟同學去了一趟溧陽天目湖的南山竹海,在景區被忽悠拍了一張照片,就是這張 ——
然后被朋友圈吐槽摳圖。其實當時就是站在一塊綠幕前拍的:joy: 。
PS中魔法棒工具可以把圖片中一定容差下的相近像素都選中、清空,輕松做到一鍵“摳圖”,前提是主體一定要與背景有大的差異,即像素值差值越大,摳圖效果越好。
Canvas同樣可以做到,并且可以處理視頻幀,其中的原理是一樣的 —— 將每個視頻幀中綠幕的像素塊透明度置0即可。像這樣 ——
demo
部分代碼
import videoUrl from './component/video.ogv'; import imgUrl from './component/sample.jpg'; const TOLERANCE = 5; export default { data () { return { videoUrl: videoUrl, imgUrl: imgUrl } }, methods: { draw () { if (this.video.paused || this.video.ended) { return; } this.ctx.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height); this.ctx.putImageData(this.cutOut(), 0, 0); }, cutOut () { let frameData = this.ctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height), len = frameData.data.length / 4; for (let i = 0; i < len; i++) { let r = frameData.data[i * 4 + 0], g = frameData.data[i * 4 + 1], b = frameData.data[i * 4 + 2]; if (r - 100 >= TOLERANCE && g - 100 >= TOLERANCE && b - 43 <= TOLERANCE) { frameData.data[i * 4 + 3] = 0; } } return frameData; } }, mounted () { this.video = this.$refs['video']; this.canvas = this.$refs['canvas']; this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.timer = null; this.video.addEventListener('play', () => { this.width = this.video.videoWidth; this.height = this.video.videoHeight; this.timer && clearInterval(this.timer); this.timer = setInterval(() => { this.draw(); }, 50); }, false); } }
關于“canvas像素點操作之視頻綠幕摳圖的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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