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這篇文章給大家分享的是有關HTML5 Canvas像素操作的示例分析的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
注意 由于人們可以直接操縱像素數據,因此出現了某些人利用從Canvas直接獲取并且修改數據的能力做出一些惡意和非法的行為。瀏覽器限制了人們用Canvas跨域獲取圖片數據的能力,非同域圖片禁止讀取和修改,
在像素操作的過程中,ImageData 對象保存了圖像像素值。每個對象有3個屬性,即width、height和data。data屬性類型為CanvasPixelArray,用于存儲width*height*4個像素值。每一個像素有RGB值和透明度Alpha值(其值為0至255)。像素的順序從左至右,從上到下,按行存儲。
既然討論像素操作,那么讀者最好能夠從頭到尾了解這一過程,包括讀取、控制和更新Canvas上的像素。這里,我們要介紹3個內置方法,即getImageData()、putImageData()、create-ImageData()。
1. getImageData()
getImageData()方法用于從Canvas中復制某一矩形區域的像素數據。具體的調用代碼如下:
var canvasData = ctx.getImageData(0, 0, mycanvas.width, mycanvas.height);
要注意的是,像素級操作的運算量非常巨大,以致查看canvasData.data的數據時會由于內存的消耗過大而導致瀏覽器崩潰,
2. putImageData()
putImageData()方法用于修改或者更新某個圖形區域中的像素信息,此方法僅能在同域下使用。本地硬盤模式下也無法使用,必須架起Web服務器。
具體代碼如下:
var canvasData = ctx.putImageData(canvasData, 0, 0);
3. createImageData()
createImageData()方法根據指定的圖片數據(image data)具有的寬高,建立一個ImageData對象。此方法并不會從現有的Canvas中復制像素,它生成的是完全空白的像素矩陣,它的初始值是全透明的黑色,即 (255,255,255,0),偽代碼如下:
var canvasData = ctx.createImageData(mycanvas.width,my canvas.height);
canvasData="某些像素數據"
ctx.putImageData (canvasData, 0, 0);
下面的代碼中,請務必在Web服務器環境下執行,否則無法正確顯示。
<canvas id="mycanvas" width="500" height="500" style="border:1px #000 solid;">
</canvas>
<script type="text/javascript">
var mycanvas = document.getElementById('mycanvas');
var ctx=mycanvas.getContext('2d');
var img=new Image();
img.src="test.png";
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,0,0);
var imgd = ctx.getImageData(0,0,100,200);
var pix = imgd.data;
//下面開始反色處理
for(var i=0,n=pix.length;i<n;i+=4){
pix[i]=255 - pix[i]; //紅
pix[i+1] = 255-pix[i+1]; //綠
pix[i+2] = 255-pix[i+2]; //藍
pix[i+3] = pix[i+3]; //Alpha
}
ctx.putImageData(imgd,0,0);
imgd = ctx.getImageData(200,100,100,200);
pix = imgd.data;
//透明處理,透明度為0.6
for(var i=0,n=pix.length;i<n;i+=4){
pix[i] = pix[i]; //紅
pix[i+1] = pix[i+1]; //綠
pix[i+2] = pix[i+2]; //藍
pix[i+3] = pix[i+3]*0.6; //Alpha
}
ctx.putImageData(imgd,200,100);
}
</script>
感謝各位的閱讀!關于“HTML5 Canvas像素操作的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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