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這篇文章主要介紹“怎么使用html5中的canvas標簽摳圖”,在日常操作中,相信很多人在怎么使用html5中的canvas標簽摳圖問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”怎么使用html5中的canvas標簽摳圖”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
具體如下:
用法:
context.putImageData(imgData, x, y, dX, dY, dWidth, dHeight);
參數 | 描述 |
---|---|
imgData | 規定要放回畫布的 ImageData 對象。 |
x | ImageData 對象左上角的 x 坐標,以像素計。 |
y | ImageData 對象左上角的 y 坐標,以像素計。 |
dX | 可選。水平值(x),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。 |
dY | 可選。水平值(y),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。 |
dWidth | 可選。在畫布上繪制圖像所使用的寬度。 |
dHeight | 可選。在畫布上繪制圖像所使用的高度。 |
下面的栗子簡單實現了幾個簡單的濾鏡效果,具體算法參考的這里,學過《數字圖像處理》的同學應該對此理解更深刻。
demo
該栗子純屬為了演示功能而做,如果只強調效果而不在乎數據的話,用CSS3的filter
屬性便能高效又輕松地搞定。
部分代碼
import imgUrl from './component/sample.jpg';
export default {
data () {
return {
imgUrl: imgUrl
}
},
methods: {
onOperate1 () {
this.ctx.putImageData(this.onCompute1(), 0, 0);
},
onOperate2 () {
this.ctx.putImageData(this.onCompute2(), 0, 0);
},
...
onCancel () {
this.reload();
},
onCompute1 () {
let data = this.frameData.data;
for (let i = 0; i < this.imgDataLength; i += 4) {
let r = data[i + 0],
g = data[i + 1],
b = data[i + 2];
data[i + 0] = 255 - r;
data[i + 1] = 255 - g;
data[i + 2] = 255 - b;
}
return this.frameData;
},
onCompute2 () {
let data = this.frameData.data;
for (let i = 0; i < this.imgDataLength; i += 4) {
data[i] = Math.abs(data[i + 1] - data[i + 2] + data[i + 1] + data[i]) * data[i] / 256;
data[i + 1] = Math.abs(data[i + 2] - data[i + 1] + data[i + 2] + data[i]) * data[i] / 256;
data[i + 2] = Math.abs(data[i + 2] - data[i + 1] + data[i + 2] + data[i]) * data[i + 1] / 256;
}
return this.frameData;
},
...
},
mounted () {
this.canvas = this.$refs['canvas'];
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.reload();
}
}
PS中魔法棒工具可以把圖片中一定容差下的相近像素都選中、清空,輕松做到一鍵“摳圖”,前提是主體一定要與背景有大的差異,即像素值差值越大,摳圖效果越好。
Canvas同樣可以做到,并且可以處理視頻幀,其中的原理是一樣的 —— 將每個視頻幀中綠幕的像素塊透明度置0即可。像這樣 ——
demo
部分代碼
import videoUrl from './component/video.ogv';
import imgUrl from './component/sample.jpg';
const TOLERANCE = 5;
export default {
data () {
return {
videoUrl: videoUrl,
imgUrl: imgUrl
}
},
methods: {
draw () {
if (this.video.paused || this.video.ended) {
return;
}
this.ctx.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height);
this.ctx.putImageData(this.cutOut(), 0, 0);
},
cutOut () {
let frameData = this.ctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height),
len = frameData.data.length / 4;
for (let i = 0; i < len; i++) {
let r = frameData.data[i * 4 + 0],
g = frameData.data[i * 4 + 1],
b = frameData.data[i * 4 + 2];
if (r - 100 >= TOLERANCE
&& g - 100 >= TOLERANCE
&& b - 43 <= TOLERANCE) {
frameData.data[i * 4 + 3] = 0;
}
}
return frameData;
}
},
mounted () {
this.video = this.$refs['video'];
this.canvas = this.$refs['canvas'];
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.timer = null;
this.video.addEventListener('play', () => {
this.width = this.video.videoWidth;
this.height = this.video.videoHeight;
this.timer && clearInterval(this.timer);
this.timer = setInterval(() => {
this.draw();
}, 50);
}, false);
}
}
到此,關于“怎么使用html5中的canvas標簽摳圖”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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