您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章給大家分享的是有關JavaScript中防抖的示例分析的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
1.JavaScript主要用來向HTML頁面添加交互行為。 2.JavaScript可以直接嵌入到HTML頁面,但寫成單獨的js文件有利于結構和行為的分離。 3.JavaScript具有跨平臺特性,在絕大多數瀏覽器的支持下,可以在多種平臺下運行。
一、為什么需要防抖
高頻的函數操作可能產生不好的影響
如:resize、scroll、mousedown、mousemove、keyup、keydown……
為此,我們舉個示例代碼來了解事件如何頻繁的觸發:
我們寫一個 index.html 文件:
<html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <title>debounce</title> <style> #wrapper { width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px; } </style></head><body> <p id="wrapper"></p> <script> var count = 1; var op = document.getElementById("wrapper"); function getUserAction() { op.innerHTML = count++; } op.onmousemove = getUserAction; </script></body></html>
從左邊滑到右邊就觸發了近100次getUserAction
函數!看如下Gif:
因為這個例子很簡單,所以瀏覽器完全反應的過來,但假設:
它的觸發頻次極高,1分鐘2000次,且涉及到大量的位置計算、DOM 操作等工作,
存在接口請求,單個函數執行時間較長,但每個函數觸發的間隔很近。
這種在一瞬間(短時間內)對瀏覽器或服務器造成了過多壓力的交互就需要進行優化了,為了解決這個問題,一般有兩種解決方案:
debounce 防抖
throttle 節流
他們的目的都是:降低一個函數的觸發頻率,以提高性能或避免資源浪費。
二、防抖的原理
今天重點講講防抖的實現。
防抖的原理就是:你盡管觸發事件,但是我一定在事件觸發n秒無操作后
才執行。舉個例子:
我們規定3s
為防抖的標準,那么:
第一次要求執行事件 - 此時倒計時3s
倒計時2s
倒計時1s
0.5s時事件再次被觸發 - 此時倒計時3s
…3s內無事發生
執行事件,共用了5.5s
三、自己實現一個防抖
我們根據上一節提到的核心思想,實現第一版代碼:
function debounce(func, wait) { var timer; return function () { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(func, wait); }}
如果我們要使用它,第一節的例子為例:
op.onmousemove = debounce(getUserAction, 2000);
此時大家可以再次測試一下,事件持續發生時,只有在完全停止2s后,才會觸發事件:
寫到這里,作為針對部分高頻事件的需求來說,已經結束了。我們來看看他的效果:
大家都知道,dom節點在觸發事件的時候,this指向它本身,本例中則指向op
,但是在本例中:我們看一下
var count = 1;var op = document.getElementById("op");function getUserAction() { op.innerHTML = count++; console.log('this', this); // 此時輸出 Window...}op.onmousemove = debounce(getUserAction, 2000);function debounce(func, wait) { var timer; return function () { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(func, wait); }}
畢竟經過了一層匿名函數的包裹,this已經指向了window,為了減少影響,我們嘗試修正它
function debounce(func, wait) { var timer; return function () { var _this = this; // 記錄當前this clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function(){ func.apply(_this); //將 func的this改為_this }, wait); }}
解決的this指向問題,我們的函數仍然不夠“完美”,JavaScript中,事件處理函數會提供event
對象,我們簡稱為e。
// 使用了 debouce 函數function getUserAction(e) { console.log(e); // undefined op.innerHTML = count++;};
為了保證它的原汁原味,我們再改第三版:
var count = 1;var op = document.getElementById("op");function getUserAction(e) { op.innerHTML = count++; console.log('e', e); // MouseEvent}op.onmousemove = debounce(getUserAction, 2000);function debounce(func, wait) { var timer; return function () { var _this = this; // 記錄當前this var arg = arguments; // 記錄參數 clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function () { func.apply(_this, arg); //將 func的this改為_this }, wait); }}
到此為止,我們在盡可能保留Dom事件原有能力的情況下,給函數加上了防抖效果,它可以解決大部分我們日常開發的防抖問題,但我們需要更“完美”
四、防抖進階
這個需求就是:
立即執行
保持n
秒空白期
將n
秒空白期置后
想想這個需求也是很有道理的嘛,那我們加個immediate
參數判斷是否是立刻執行。
function debounce(func, wait, immediate) { var timer; return function () { var _this = this; var args = arguments; if (timer) clearTimeout(timer); // 常規流程,間隔內觸發時清掉重置定時 if (immediate) { // 如果已經執行過,不再執行 var callNow = !timer; // 1. callNow 初始值是 true, 同步立即執行;隨后 timer 才開始執行 timer = setTimeout(function(){ timer = null; // wait 期間,timer 是一個 ID 數字,所以 callNow 為 false,func 在此期間永遠不會執行 }, wait) // wait 之后,timer 賦值 null,callNow 為 true,func 又開始立即執行。 if (callNow) func.apply(_this, args) } else { timer = setTimeout(function(){ func.apply(_this, args) }, wait); } }}
再來看下此時他是什么效果:
function debounce(func, wait, immediate) { var timer; // 檢查函數 if (typeof func !== 'function') { throw new TypeError('Expected a function'); } // 保證wait存在 wait = +wait || 0; const debounced = function () { var _this = this; var args = arguments; if (timer) clearTimeout(timer); // 常規流程,間隔內觸發時清掉重置定時 if (immediate) { // 如果已經執行過,不再執行 var callNow = !timer; // 如果不存在定時器,則callNow為true timer = setTimeout(function () { timer = null; // 為了保證之后的時效性,手動添加timer }, wait) // 因為不存在timer,證明是首次執行,所以直接調用 if (callNow) func.apply(_this, args) } else { timer = setTimeout(function () { func.apply(_this, args) }, wait); } } return debounced}
如果你希望能取消被防抖的事件,我們可以這樣寫:
function debounce(func, wait, immediate) { var timer; // 檢查函數 if (typeof func !== 'function') { throw new TypeError('Expected a function'); } // 保證wait存在 wait = +wait || 0; const debounced = function () { var _this = this; var args = arguments; if (timer) clearTimeout(timer); // 常規流程,間隔內觸發時清掉重置定時 if (immediate) { // 如果已經執行過,不再執行 var callNow = !timer; // 如果不存在定時器,則callNow為true timer = setTimeout(function () { timer = null; // 為了保證之后的時效性,手動添加timer }, wait) // 因為不存在timer,證明是首次執行,所以直接調用 if (callNow) func.apply(_this, args) } else { timer = setTimeout(function () { func.apply(_this, args) }, wait); } } const cancel = function(){ clearTimeout(timer); timer = null; } const pending = function(){ return timer !== undefined; } debounced.cancel = cancel; debounced.pending = pending; return debounced}
我們再來看看效果:
感謝各位的閱讀!關于“JavaScript中防抖的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。