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這篇文章將為大家詳細講解有關JS防抖與節流的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
一、速識防抖:
在這之前,比如我們先定義一個按鈕,并綁定一個點擊事件,執行要觸發的事件:
<!-- 定義一個按鈕 --> <input type="button" id="btn" value="按鈕" /> <script> // 獲取標簽 var btn = document.getElementById("btn"); // 綁定事件 btn.addEventListener("click", real); // 要觸發的事件 function real(e) { console.log("北極光之夜。"); console.log(e); } </script>
可以發現,一直點擊會一直觸發事件,如果這個事件為發送一個請求,那么這對與服務器來說是很不友好的。同樣的請求因為用戶的多次點擊而多次發送請求,返回的結果和只點擊一次是一樣的,大大加重服務器壓力和影響性能。所以,我們引入防抖的概念,簡單來說,防抖就是通過setTimeout 的方式,在一定的時間間隔內,將多次觸發變成一次觸發。
二、速識節流:
節流其實就很好理解了,減少一段時間的觸發頻率。簡單來說,就是你一直狂點不停的話,它會每隔一定時間就執行一次。它與防抖最大的區別就是,無論事件觸發多么頻繁,都可以保證在規定時間內可以執行一次執行函數。下面利用計算時間戳實現:
<input type="button" id="btn" value="按鈕" /> <script> var btn = document.getElementById("btn"); // 點擊后觸發trigger()函數,第一個參數為真實要執行的函數,第二個參數為限制時間 btn.addEventListener("click", trigger(real, 500)); function trigger(fn, delay) { // 設置bef,為上一次執行時間,初始為0 var bef = 0; return function () { // 獲取當前時間戳 var now = new Date().getTime(); //如果當前時間減去上次時間大于限制時間時才執行 if (now - bef > delay) { // 執行函數 fn(...arguments); //執行后,上次時間賦值為這次執行時間 bef = now; } }; } //真實要執行函數 function real(e) { console.log("北極光之夜。"); console.log(e); } </script>
關于“JS防抖與節流的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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