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今天小編給大家分享一下JavaScript怎么實現underscore防抖的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
在前端開發中會遇到一些頻繁的事件觸發,比如:
window 的 resize、scroll
mousedown、mousemove
keyup、keydown
……
為此,我們舉個示例代碼來了解事件如何頻繁的觸發:
我們寫個 index.html
文件:
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cmn-Hans"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1"> <title>debounce</title> <style> #container{ width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px; } </style> </head> <body> <div id="container"></div> <script src="debounce.js"></script> </body> </html>
debounce.js
文件的代碼如下:
var count = 1; var container = document.getElementById('container'); function getUserAction() { container.innerHTML = count++; }; container.onmousemove = getUserAction;
因為這個例子很簡單,所以瀏覽器完全反應的過來,可是如果是復雜的回調函數或是 ajax 請求呢?假設 1 秒觸發了 60 次,每個回調就必須在 1000 / 60 = 16.67ms 內完成,否則就會有卡頓出現。
為了解決這個問題,一般有兩種解決方案:
debounce 防抖
throttle 節流
今天重點講講防抖的實現。
防抖的原理就是:你盡管觸發事件,但是我一定在事件觸發 n 秒后才執行,如果你在一個事件觸發的 n 秒內又觸發了這個事件,那我就以新的事件的時間為準,n 秒后才執行,總之,就是要等你觸發完事件 n 秒內不再觸發事件,我才執行,真是任性吶!
根據這段表述,我們可以寫第一版的代碼:
// 第一版 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(func, wait); } }
如果我們要使用它,以最一開始的例子為例:
container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);
現在隨你怎么移動,反正你移動完 1000ms 內不再觸發,我再執行事件。
頓時就從 165 次降低成了 1 次!
棒棒噠,我們接著完善它。
如果我們在 getUserAction
函數中 console.log(this)
,在不使用 debounce
函數的時候,this
的值為:
<div id="container"></div>
但是如果使用我們的 debounce 函數,this 就會指向 Window 對象!
所以我們需要將 this 指向正確的對象。
我們修改下代碼:
// 第二版 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { var context = this; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context) }, wait); } }
現在 this 已經可以正確指向了。讓我們看下個問題:
JavaScript 在事件處理函數中會提供事件對象 event,我們修改下 getUserAction 函數:
function getUserAction(e) { console.log(e); container.innerHTML = count++; };
如果我們不使用 debouce 函數,這里會打印 MouseEvent 對象,如圖所示:
MouseEvent
但是在我們實現的 debounce 函數中,卻只會打印 undefined!
所以我們再修改一下代碼:
// 第三版 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } }
再注意一個小點,getUserAction 函數可能是有返回值的,所以我們也要返回函數的執行結果
// 第四版 function debounce(func, wait) { var timeout, result; return function () { var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ result = func.apply(context, args) }, wait); return result; } }
到此為止,我們修復了三個小問題:
this 指向
event 對象
返回值
這個時候,代碼已經很是完善,但是為了讓這個函數更加完善,我們接下來思考一個新的需求。
這個需求就是:
我不希望非要等到事件停止觸發后才執行,我希望立刻執行函數,然后等到停止觸發n秒后,才可以重新觸發執行。
想想這個需求也是很有道理的嘛,那我們加個 immediate 參數判斷是否是立刻執行。
// 第五版 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; return function () { var context = this; var args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 如果已經執行過,不再執行 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) result = func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ result = func.apply(context, args) }, wait); } return result; } }
最后我們再思考一個小需求,我希望能取消 debounce 函數,比如說我 debounce 的時間間隔是 10 秒鐘,immediate 為 true,這樣的話,我只有等 10 秒后才能重新觸發事件,現在我希望有一個按鈕,點擊后,取消防抖,這樣我再去觸發,就可以又立刻執行啦,是不是很開心?
為了這個需求,我們寫最后一版的代碼:
// 第六版 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; var debounced = function () { var context = this; var args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 如果已經執行過,不再執行 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) result = func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ result = func.apply(context, args) }, wait); } return result; }; debounced.cancel = function() { clearTimeout(timeout); timeout = null; }; return debounced; }
以上就是“JavaScript怎么實現underscore防抖”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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