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本篇文章為大家展示了C#如何實現騎士飛行棋,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
飛行棋小游戲是學習C#以來,接觸的第一個游戲項目,根據小楊老師的思路引導,自己的代碼也實現了功能,經過思路的梳理,試著不借助代碼自己去實現功能,感觸就是不管想的多明白,實踐起來完全不一樣,所以,還得多多實踐,培養嚴謹的邏輯思維。下面看看我梳理的思路~
游戲中界面
飛行棋流程思路
擲骰子流程
游戲運行流程
擲骰子代碼
public static void RowShaiZi(int xy){ Random r = new Random();//隨機數 int num = r.Next(1, 7); string str = ""; Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始擲骰子", PlayerNames[xy]); Console.ReadKey(true);//不顯示輸入內容,開始擲骰子 Console.WriteLine("{0}擲出了{1}", PlayerNames[xy], num); Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始行動……", PlayerNames[xy]); Console.ReadKey(true); PlayerPos[xy] += num;//玩家坐標累加 CheckPos();//檢驗玩家坐標是否超出范圍方法 if (PlayerPos[xy] == PlayerPos[1- xy])//傳進來玩家0,1-0是玩家1;傳進來是玩家1,1-0是玩家0 { str = string.Format ("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[xy], PlayerNames[1 - xy], PlayerNames[1 - xy]); PlayerPos[1- xy] -= 6; CheckPos(); } else { switch (map[PlayerPos[xy]]) { case 0: str = "行動完畢"; break; case 1: str = string.Format("{0}走到了幸運輪盤,請選擇1---交換位置,2---轟炸對方", PlayerNames[xy]); int number = ReadInt(str, 1, 2);//調用走到幸運輪盤,判斷輸入數字的方法 if (number == 1)//幸運輪盤中輸入1 { int temp = xy; temp = PlayerPos[xy]; PlayerPos[xy] = PlayerPos[1- xy]; PlayerPos[1- xy] = temp; str = string.Format("玩家{0}選擇了與玩家{1}交換位置", PlayerNames[xy], PlayerNames[1- xy]); Console.WriteLine(str); } else//幸運輪盤中輸入2 { PlayerPos[1- xy] = 0; str = string.Format("玩家{0}選擇了轟炸玩家{1}", PlayerNames[xy], PlayerNames[1- xy]); Console.WriteLine(str); } break; case 2: str = "恭喜你,踩到地雷了,退6格"; PlayerPos[xy] -= 6; CheckPos(); Console.WriteLine(str); break; case 3: str = "踩到暫停了"; Console.WriteLine(str); flag[xy] = true; break; case 4: str = "恭喜你,幸運轉盤讓你前進10格"; Console.WriteLine(str); PlayerPos[xy] += 10; CheckPos(); break; } } Console.ReadKey(); Console.Clear(); DrawMap();
運行游戲代碼
static void Main(string[] args){ ShowUI();//游戲頭 IntMap();//初始化地圖 do//輸入玩家A姓名 { Console.WriteLine("請輸入玩家A姓名"); PlayerNames[0] = Console.ReadLine(); if (PlayerNames[0] =="") { Console.Write("玩家A姓名不能為空"); } } while (PlayerNames[0] == ""); do//輸入玩家B姓名 { Console.WriteLine("請輸入玩家B的姓名"); PlayerNames[1] = Console.ReadLine(); if(PlayerNames[1]=="") { Console.Write("玩家B姓名不能為空,"); } if(PlayerNames[0]==PlayerNames[1]) { Console.Write("玩家B姓名不能與玩家A姓名相同,"); } } while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[0] == PlayerNames[1]); Console.Clear(); ShowUI(); //游戲頭 DrawMap();//畫地圖 Console.ReadKey(); Console.WriteLine("對戰開始……"); Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayerNames[0]); Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayerNames[1]); while (PlayerPos [0]<=99 && PlayerPos [1]<=99) { //玩家1擲骰子 if(flag[0]==false ) { RowShaiZi(0); } else { flag[0] = false; } //判斷玩家1是否勝利 if(PlayerPos[0]==99) { Console.WriteLine("恭喜玩家{0}勝利了!!!", PlayerNames[0]); break; } //玩家2擲骰子 if(flag[1]==false ) { RowShaiZi(1); } else { flag[1] = false; } //判斷玩家2是否勝利 if(PlayerPos[1]==99) { Console.WriteLine("恭喜玩家{0}勝利了!!!", PlayerNames[1]); break; } Console.WriteLine("行動完畢……"); } Console.ReadKey();}
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