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如何用C#實現飛行棋

發布時間:2021-10-15 16:32:16 來源:億速云 閱讀:98 作者:柒染 欄目:編程語言

這篇文章給大家介紹如何用C#實現飛行棋,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

基于Winform框架寫的不足之處請大佬指教

using System;using System.Drawing;using System.Windows.Forms;namespace 飛行棋{ public partial class Form1 : Form {  public Form1()  {   InitializeComponent();  }  //創建一個數組裝游戲地板  int[] mapList = new int[390];  //創建裝圖片的數組  PictureBox[] mappic = new PictureBox[390];  //創建路的數組  int[] road = new int[100];  //創建地圖   Panel map = new Panel();  int size = 30;  //創建骰子  PictureBox dice = new PictureBox();  //初始位置的停放區域紅色的  Panel plan1 = new Panel();  //初始位置的停放區域綠色的  Panel plan2 = new Panel();  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)  {   this.Size = new Size(1200, 600);   this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle;   this.Location = new Point(250, 100);   this.BackColor = Color.Wheat;   map.Size = new Size(30*size, 13*size);   map.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;   map.Location = new Point(40,160);   this.Controls.Add(map);   //顯示圖片的方法   Init();      plan1.Size = new Size(100, 100);   plan1.Location = new Point(map.Left, map.Top - 120);   plan1.BackgroundImage = Image.FromFile("../../img/circle.png");   plan1.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;   this.Controls.Add(plan1);      plan2.Size = new Size(100, 100);   plan2.Location = new Point(map.Left+120 ,map.Top - 120);   plan2.BackgroundImage = Image.FromFile("../../img/circle.png");   plan2.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;   this.Controls.Add(plan2);   PictureBox redPlayer = new PictureBox();   redPlayer.Size = new Size(80, 80);   redPlayer.Image = Image.FromFile("../../img/red.png");   redPlayer.Location = new Point(10, 10);   redPlayer.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;   plan1.Controls.Add(redPlayer);   PictureBox greenPlayer = new PictureBox();   greenPlayer.Size = new Size(80, 80);   greenPlayer.Image = Image.FromFile("../../img/green.png");   greenPlayer.Location = new Point(10, 10);   greenPlayer.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;   plan2.Controls.Add(greenPlayer);   //創建對話框   tall.Size = new Size(200, 500);   tall.Location = new Point(map.Right + 20, 50);   tall.ReadOnly = true;   this.Controls.Add(tall);   //玩家一:   name.Size = new Size(100, 30);   name.Location = new Point(45,10);   this.Controls.Add(name);   //玩家二:   names.Size = new Size(100, 30);   names.Location = new Point(160,10 );   this.Controls.Add(names);   btn.Location = new Point(300,10);   btn.Text = "開始游戲";   btn.Size = new Size(100, 30);   btn.BackColor = Color.Pink;   btn.Click += Btn_Click;   this.Controls.Add(btn);   //骰子   dice.Size = new Size(80, 80);   dice.Image = Image.FromFile("../../img/roll.png");   dice.Location = new Point(map.Right-160,map.Top-120);   dice.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;   this.Controls.Add(dice);   dice.MouseClick += Dice_MouseClick;        }  private void Btn_Click(object sender, EventArgs e)  {   //創建初始的彈框   Tall(string.Format("請兩人投擲骰子,{0}先手,點大的先走",name.Text));      playName[0] = name.Text;   playName[1] = names.Text;   tall.Focus();  }  TextBox name = new TextBox();  TextBox names = new TextBox();  Button btn = new Button();    //創鍵記錄的對話框  RichTextBox tall = new RichTextBox();  //創建隨機  Random r = new Random();  // 輪流投擲骰子 0代表紅方 1代表綠方  bool[] playStart = new bool[2] { true, false };  //記錄雙方當前的位置  int[] playPosition = new int[2] { -1, -1 };  int[] playStand = new int[2] { -1, -1 };  // 記錄骰子的點數  int[] shaizi = new int[2];  string[] playName = new string[2];  //數組存儲點數  int[] num = new int[2] ;  //1.輪流投擲篩子決定誰先出門  private void Dice_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)  {   PlayDice();   PlayGame();  }  private void PlayDice()  {   //紅方投擲 紅方為true 投擲完之后變為false 綠方投擲   if (playStart[0])   {    shaizi[0] = r.Next(1,7);    Tall(String.Format("{1}投擲出{0}點", shaizi[0],playName[0]));    playStart[0] = !playStart[0];   }   else   {    playStart[0] = !playStart[0];   }   //綠方投擲 綠方為false 綠方投擲完之后變為true .輪到紅方投擲   if (playStart[1])   {    shaizi[1] = r.Next(1, 7);    Tall(String.Format("{1}投擲出{0}點", shaizi[1],playName[1]));    playStart[1] = !playStart[1];   }   else   {    playStart[1] = !playStart[1];   }  }  //決定游戲誰先手  private void OutDoor()  {   //紅方為true 綠方為false的時候一回合完了 一回合完之后對應的骰子數都不為0   if (playStart[0]&&!playStart[1]&&(shaizi[0]!=0||shaizi[1]!=0))   {    if (shaizi[0] == shaizi[1])    {     Tall("雙方點數相同,請重新投擲");    }    else    {     //第二回合     st = false;     if (shaizi[0] > shaizi[1])     {      Tall(String.Format("{0}點數較大,先行一步,{0}投擲",name.Text));      playStart[0] = true;      playStart[1] = false;     }     if (shaizi[0] < shaizi[1])     {      Tall(String.Format("{0}點數較大,先行一步,{0}投擲", names.Text));      playStart[0] = false;      playStart[1] = true;     }    }   }  }  bool st = true;  //控制游戲誰先走  private void PlayGame()  {   //判斷游戲剛開始時候比點數先行   if (st == true)   {    OutDoor();    //都為false的時候綠方投擲    if (!playStart[0]&&playStart[1])    {     Tall(string.Format("請{0}投擲",names.Text));    }//都為true的時候紅方投擲    else if(playStart[0]&&!playStart[1])    {     Tall(string.Format("請{0}投擲!",name.Text));    }   }   else   {    if (playStart[0] && !playStart[1])//如果綠方大, 綠方為true    {     PlayReturn(1);    }//紅方    else if (!playStart[0] && playStart[1])    {     PlayReturn(0);    }    }  }  /// <summary>  /// 雙方輪流游戲  /// </summary>  /// 傳入參數index0為紅方 1為綠方  bool[] re = new bool[2] { false, false };  private void PlayReturn(int index)  {   //都沒出門   if (playPosition[index] == -1)   {    switch (shaizi[index])    {     case 2:     case 4:      Tall(String.Format("{0}可以起步", playName[index]));      playPosition[index] = 0;      playStand[index] = 0;      //如果兩個位置相等      if (playPosition[1] == playPosition[0])      {       mappic[road[playPosition[index]]].Image = imageList1.Images[2];      }      else      {       mappic[road[playPosition[index]]].Image = imageList1.Images[index];      }      break;     case 6:      playStart[index] = true;      playStart[1 - index] = false;      Tall(String.Format("{0}可以起步", playName[index]));      playPosition[index] = 0;      playStand[index] = 0;      if (playPosition[1] == playPosition[0])      {       mappic[road[playPosition[index]]].Image = imageList1.Images[2];      }      else      {       mappic[road[playPosition[index]]].Image = imageList1.Images[index];      }      Tall(String.Format("請{0}投擲骰子", playName[index]));      break;     default:      Tall(String.Format("很遺憾,{0}投擲出{1}點無法起步,輪到{2}投擲", playName[index], shaizi[index], playName[1 - index]));      break;    }    if (playPosition[0] != -1)    {     plan1.Controls.Clear();    }    if (playPosition[1] != -1)    {     plan2.Controls.Clear();    }   }   else   {    //改變位置之前記錄好之前的位置    playStand[index] = playPosition[index];    playPosition[index] += shaizi[index];    if (playPosition[index] >= 99)    {     MessageBox.Show(playName[index] + "獲勝");     playPosition[index] = 99;     //改變圖片     Change(index);     return;    }    Tall(string.Format("{0}移動了{1}步", playName[index], shaizi[index]));    //改變圖片    Change(index);    //判斷移動完成之后的位置是如何    if (playPosition[index] == playPosition[1 - index])    {     playPosition[1 - index] = 0;     playStand[1 - index] = playPosition[1 - index];     Tall(String.Format("厲害!{0}精準的將{1}踩回原點,{0}當前的位置是{2},{1}當前的位置是{3},", playName[index], playName[1 - index], playPosition[index], playPosition[1 - index]));     mappic[road[playPosition[index]]].Image = imageList1.Images[index];     mappic[road[playPosition[1 - index]]].Image = imageList1.Images[1 - index];     Tall(string.Format("{0}開始投擲", playName[1 - index]));    }    switch (mapList[road[playPosition[index]]])    {     case 1:      Tall(string.Format("{0}安全到達!當前位置是{1}", playName[index], playPosition[index]));      Tall(String.Format("{0}開始投擲!", playName[1-index]));      break;     case 2:      Tall(string.Format("很不幸,{0}踩中了香蕉皮,后退6步,當前位置是{1}", playName[index], playPosition[index]));      playStand[index] = playPosition[index];      playPosition[index] -= 6;      Change(index);      /*Tall(string.Format("{0}當前位置是{1}", playName[index], playPosition[index]));*/      Tall(string.Format("{0}開始投擲", playName[1 - index]));      break;     case 3:      Tall(String.Format("恭喜!{0}踩中時空隧道,前進6步!當前位置是{1}", playName[index], playPosition[index]));      playStand[index] = playPosition[index];      playPosition[index] += 6;      Change(index);      /*Tall(string.Format("{0}當前位置是{1}", playName[index], playPosition[index]));*/      Tall(string.Format("{0}開始投擲", playName[1 - index]));      break;     case 4:      Tall(string.Format("好可惜,{0}踩中了陷阱,暫停一回合", playName[index]));      re[index] = true;      re[1 - index] =false;      break;     case 5:      Tall(string.Format("真好,{0}踩中幸運星,在玩一回合!當前位置是{1}", playName[index], playPosition[index]));      playStart[index] = true;      playStart[1 - index] = false;      Tall(string.Format("{0}繼續投擲!", playName[index]));      break;     case 6:      Tall(string.Format("真好!{0}踩中秘籍,請選擇措施!當前位置是{1}", playName[index], playPosition[index]));      DialogResult result = MessageBox.Show("是否與對方更換位置!", "移魂大法", MessageBoxButtons.YesNo);      if (result == DialogResult.Yes)      {       int temp = playPosition[index];       playPosition[index] = playPosition[1 - index];       playPosition[1 - index] = temp;       playStand[index] = playPosition[index];       playStand[1 - index] = playPosition[1 - index];       mappic[road[playPosition[index]]].Image = imageList1.Images[index];       mappic[road[playPosition[1 - index]]].Image = imageList1.Images[1 - index];      }      Tall(string.Format("{0}當前位置是{1},{2}的位置是{3}", playName[index], playPosition[index], playName[1 - index], playPosition[1 - index]));      Tall(string.Format("{0}開始投擲。", playName[1 - index]));      break;     case 7:      Tall(string.Format("幸運!{0}獲得手槍,可選擇擊退對方3步!當前位置是{1}", playName[index], playPosition[index]));      DialogResult res = MessageBox.Show("是否選擇擊退對方三步!", "手槍!", MessageBoxButtons.YesNo);      if (res == DialogResult.Yes)      {       playStand[1 - index] = playPosition[1 - index];       playPosition[1 - index] -= 3;       mappic[road[playPosition[1 - index]]].Image = imageList1.Images[1 - index];       Change(1 - index);      }      /* Tall(string.Format("{0}被擊退對方3步!當前位置是{1}", playName[1 - index], playPosition[1 - index]));*/      Tall(string.Format("{0}開始投擲。", playName[1 - index]));      break;     default:      break;    }    if (re[index] && !re[1 - index])    {     playStart[index] = true;     playStart[1 - index] = false;     re[index] = false;     re[1 - index] = false;    }   }  }  private void Change( int index)  {   //如果移動完之后再同一個位置   if (playPosition[1] == playPosition[0])   {    mappic[road[playPosition[index]]].Image = imageList1.Images[2];   }   else   {//移動完成之后顯示對應玩家的圖片    mappic[road[playPosition[index]]].Image = imageList1.Images[index];   }   //原本位置圖片的顯示,如果兩人在同一個位置站著,并且都在路上自己離開之后,留下對方的圖片在原地在起點的時候   if (playStand[0]==playStand[1]&&playStand[0]!=-1&&playStand[1]!=-1&&playPosition[1-index]==0)   {    mappic[road[playStand[index]]].Image = imageList1.Images[1 - index];    mappic[road[playPosition[index]]].Image = imageList1.Images[ index];   }   else //如果兩人不再同一位置判斷之前的腳下是什么   {    switch (mapList[road[playStand[index]]])    {     //整個地圖的圖片     case 0:      mappic[road[playStand[index]]].Image = Image.FromFile("../../img/water.gif");      break;     //游戲區域的路     case 1:      mappic[road[playStand[index]]].Image = Image.FromFile("../../img/grass.png");      break;     case 2:      mappic[road[playStand[index]]].Image = Image.FromFile("../../img/sk.jpg");      break;     case 3:      mappic[road[playStand[index]]].Image = Image.FromFile("../../img/xj.jpg");      break;     case 4:      mappic[road[playStand[index]]].Image = Image.FromFile("../../img/xianjing.jpg");      break;     case 5:      mappic[road[playStand[index]]].Image = Image.FromFile("../../img/xx.jpg");      break;     case 6:      mappic[road[playStand[index]]].Image = Image.FromFile("../../img/jh.jpg");      break;     case 7:      mappic[road[playStand[index]]].Image = Image.FromFile("../../img/sq.jpg");      break;     case 10:      mappic[road[playStand[index]]].Image = Image.FromFile("../../img/start.png");      break;     case 11:      mappic[road[playStand[index]]].Image = Image.FromFile("../../img/end.bmp");      break;        }   }  }  void Tall(string str)  {   MessageBox.Show(str);   tall.AppendText(str+"\r\n");  }  //創建一個顯示所有圖片的方法  void Init()  {   //先調用地圖的   CreateMap();   //在調用道具的 先有地圖再有道具   CreateGear();   for (int i = 0; i < mapList.Length; i++)   {    //創建圖片每循環一次創建一個    PictureBox pic = new PictureBox();    //圖片的大小等于30    pic.Size = new Size(size, size);    //判斷mapList索引對應的東西    switch (mapList[i])    {     //整個地圖的圖片     case 0:     pic.Image = Image.FromFile("../../img/water.gif");     break;     //游戲區域的路     case 1:     pic.Image = Image.FromFile("../../img/grass.png");     break;     case 2:     pic.Image = Image.FromFile("../../img/sk.jpg");     break;     case 3:     pic.Image = Image.FromFile("../../img/xj.jpg");     break;     case 4:     pic.Image = Image.FromFile("../../img/xianjing.jpg");     break;     case 5:     pic.Image = Image.FromFile("../../img/xx.jpg");     break;     case 6:     pic.Image = Image.FromFile("../../img/jh.jpg");     break;     case 7:     pic.Image = Image.FromFile("../../img/sq.jpg");     break;     case 10:     pic.Image = Image.FromFile("../../img/start.png");     break;     case 11:     pic.Image = Image.FromFile("../../img/end.bmp");     break;    }    //拉伸圖片    pic.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;    mappic[i] = pic;    //算出圖片的坐標    pic.Left = i % 30 * size;    pic.Top = i / 30 * size;    map.Controls.Add(pic);   }  }  //給整個地圖添加圖片  void CreateMap()  {   //調用鋪路的方法   CreateRoad();   for (int i = 0; i < road.Length; i++)   {    mapList[road[i]] = 1;   }   //起始圖片的索引位置   mapList[0] = 10;   //結束圖片對應的索引位置   mapList[mapList.Length - 1] = 11;  }   //算出路怎么鋪  void CreateRoad()  {   //111111   //  1   //111111   //1   //111111   //第一行鋪的路30個   for (int i = 0; i < 30; i++)   {    road[i] = i;   }   //第2個列的路   for (int i = 30; i <= 35; i++)   {    road[i] = road[i - 1] + 30;   }   //第三個路   for (int i = 36; i <65; i++)   {    road[i] = road[i - 1] - 1;   }   //第4列的路   for (int i = 65; i <=70; i++)   {    road[i] = road[i - 1] + 30;   }   //第五行的數   for (int i =71; i <100; i++)   {    road[i] = road[i - 1] + 1;   }  }  //定義道具的數組  int[] back = { 7, 27, 42, 62, 73, 96 };  int[] forword = { 10, 25, 33, 65, 80, 88 };  int[] stop = { 3, 20, 35, 50, 60, 70, 90 };  int[] star = { 5, 28, 45, 71, 85 };  int[] change = { 4, 55, 75, 98 };  int[] gun = { 11, 32, 66, 83 };  //定義一個道具放置位置的方法  void CreateGear()  {   for (int i = 0; i < back.Length; i++)   {    //將地圖對應的路然后將索引換成對應的道具    mapList[road[back[i]]] = 2;   }   for (int i = 0; i < forword.Length; i++)   {    mapList[road[forword[i]]] = 3;   }   for (int i = 0; i < stop.Length; i++)   {    mapList[road[stop[i]]] = 4;   }   for (int i = 0; i <star.Length; i++)   {    mapList[road[star[i]]] = 5;   }   for (int i = 0; i < change.Length; i++)   {    mapList[road[change[i]]] = 6;   }   for (int i = 0; i < gun.Length; i++)   {    mapList[road[gun[i]]] = 7;   }  } }}

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